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Arkanoid Online: quebra-tijolos grátis

Nosso próprio quebra-tijolos, grátis no navegador: rebata a bola, quebre os tijolos e pegue cápsulas ao longo de 36 fases e um chefe. Seu progresso fica salvo.

  • Mova a raquete com o mouse, com o dedo ou com as setas.
  • Quebre todos os tijolos, menos os dourados, para vencer a fase.
  • Pegue as cápsulas que caem para ganhar lasers, bolas extras e mais.
  • 36 fases em 3 mundos, com um chefe na fase 36.

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Um quebra-tijolos para jogar aqui mesmo

Muita gente chama todo um tipo de jogo de fliperama de “Arkanoid”: você move uma raquete na parte de baixo da tela, rebate uma bola contra uma parede de tijolos e tenta quebrar todos que puder antes que a bola passe por você. O jogo desta página é o nosso próprio quebra-tijolos, criado do zero para o navegador. São 36 fases em 3 mundos, tijolos brilhantes que racham e se despedaçam, cápsulas de power-up caindo, drones flutuando pela tela e um chefe no fim da campanha.

Ele roda em celulares, tablets e computadores e guarda o seu progresso.

Como jogar em 3 passos

  1. Mova a raquete

    Com o mouse, a raquete segue o ponteiro. Na tela de toque, arraste o dedo em qualquer lugar do jogo e a raquete acompanha o movimento, então sua mão nunca fica em cima dela. No teclado, use as setas ou A e D; segure Shift para movimentos lentos e precisos.

  2. Lance a bola

    Clique, toque ou aperte Espaço ou a seta para cima. O ponto em que a bola bate na raquete define para onde ela vai: o centro manda a bola reto para cima, e as pontas a desviam em até 60 graus.

  3. Limpe a parede

    Quebre todos os tijolos que podem ser quebrados para terminar a fase. Se a última bola passar da raquete, você perde uma vida. Você começa com 3 vidas.

Aperte P ou Esc para pausar; o jogo também pausa sozinho quando você troca de aba. O guia Como jogar explica a pontuação, os combos e todos os controles.

Conheça os tijolos

Cada fase é uma parede de até 18 fileiras de tijolos, com 13 tijolos de largura. E eles se comportam de jeitos bem diferentes:

  • Tijolos coloridos

    Quebram com um acerto. As 8 cores valem de 50 a 120 pontos, do branco ao âmbar.

  • Tijolos prateados

    Tijolos blindados que racham a cada acerto: 2 acertos no primeiro mundo, 3 no segundo e 4 no terceiro.

  • Tijolos dourados

    Nunca quebram e não precisam ser eliminados. Use-os para guiar a bola. Só a Bola de fogo passa por eles.

  • Tijolos explosivos

    Quando um deles quebra, destrói os 8 vizinhos. Se um vizinho também for explosivo, a explosão continua.

  • Divisores

    Nosso próprio tijolo: quando quebra, saem dele 2 bolas extras.

O guia de power-ups e tijolos mostra cada tipo com a sua pontuação.

Cápsulas de power-up

Mais ou menos 1 em cada 7 tijolos quebrados solta uma cápsula. Ela cai devagar; pegue-a com a raquete para ganhar o efeito:

  • Larga deixa a raquete 1,5 vez mais larga por 20 segundos.
  • Laser faz a raquete disparar tiros duplos por 15 segundos.
  • Ímã faz a bola grudar na raquete por 20 segundos; solte-a quando estiver pronto.
  • Lenta deixa a bola 35% mais lenta por 12 segundos.
  • Multibola divide cada bola em 3.
  • Bola de fogo faz a bola atravessar os tijolos direto por 8 segundos.
  • Escudo coloca uma barreira embaixo da raquete que salva a bola uma vez.
  • Vida extra dá mais uma vida. É rara.
  • Portal abre uma passagem na parede direita: entre nela para pular para a próxima fase com um bônus de 5.000 pontos. Também é rara.

A raquete tem um modo de cada vez, então Larga, Laser e Ímã substituem um ao outro. Lenta, Bola de fogo e Escudo funcionam junto com qualquer outro.

36 fases, 3 mundos e um chefe

A campanha tem 36 fases feitas à mão em 3 mundos de 12: Porto Neon, Cavernas de Cristal e Forja Solar, cada um com suas próprias cores e clima. As paredes prateadas ficam mais resistentes conforme você avança, e a partir das Cavernas de Cristal pequenos drones entram flutuando por dois portões no alto. Eles nunca tiram uma vida, mas desviam a bola do caminho; acerte-os para ganhar 100 pontos.

A fase 36 é o chefe, o Núcleo Prisma: um grande núcleo blindado que se move, dispara orbes de plasma lentos e tem uma barra de vida. Um orbe que acerta a raquete custa uma vida, e o núcleo brilhante, que se abre de tempos em tempos, recebe dano triplo.

A tela de seleção de fases mostra cada fase desbloqueada com o seu recorde e até 3 estrelas: 1 por vencer a fase, 2 por vencer sem perder vida e 3 por fazer isso abaixo do tempo-alvo. Se as suas vidas acabarem, você pode continuar uma vez por partida na mesma fase, com 3 vidas novas e a pontuação mantida, depois de um anúncio curto.

Outros jeitos de jogar

  • Desafio diário

    Uma fase nova por dia, a mesma para todo mundo, com 3 vidas e sem Continuar. Tente quantas vezes quiser; vale a sua melhor pontuação do dia. Abra o Desafio diário.

  • Infinito

    Ondas que não param de chegar e ficam cada vez mais difíceis, com uma onda bônus a cada 5 ondas. Jogue pelo seu recorde e pela onda mais distante. Abra o modo Infinito.

  • Editor de fases

    Pinte sua própria parede de tijolos, teste na hora e compartilhe com um link. Abra o editor de fases.

Por que jogar aqui

  • Começa na hora

    O jogo é leve e faz parte da página, então fica pronto em um segundo, mesmo com internet lenta.

  • Grátis, sem download

    Sem aplicativo, sem conta e nada para comprar. Abra a página em qualquer navegador moderno e jogue.

  • Feito para celular

    O jogo inteiro cabe em uma tela de celular, e a página não rola enquanto você arrasta a raquete.

  • Guarda seu progresso

    Fases desbloqueadas, estrelas, recordes e configurações ficam no seu navegador, então você pode fechar a aba e continuar depois.

Também há tema escuro, botão de som e 28 idiomas à sua escolha. Para ir mais longe, leia nossas dicas e estratégias.

De onde vem o gênero

O Breakout, da Atari, levou uma raquete, uma bola e uma parede de tijolos aos fliperamas em 1976. Dez anos depois, o Arkanoid, jogo de fliperama da Taito, acrescentou cápsulas de power-up, tijolos mais resistentes, inimigos e um chefe, e ficou tão conhecido que em alguns países o nome ainda é usado para o gênero inteiro. Leia a história completa na nossa página de história.

Dúvidas sobre o Arkanoid

Este é o jogo oficial do Arkanoid?

Não. O Arkanoid.org é um site de fãs independente. O jogo daqui é nosso próprio quebra-tijolos, criado do zero. Arkanoid é marca registrada da Taito Corporation, e não temos vínculo com a Taito nem com a Square Enix, nem o seu endosso.

O jogo é grátis?

Sim. Não há nada para comprar nem conta para criar. O site é mantido por anúncios exibidos ao redor do jogo, nunca no campo de jogo.

Posso jogar no celular?

Sim. Arraste o dedo em qualquer lugar do jogo para mover a raquete e toque para lançar. O jogo cabe na tela e a página não rola enquanto você joga.

Como eu miro a bola?

Com a raquete. Uma bola que bate no centro sobe reto; quanto mais perto da ponta ela bater, mais inclinado é o ângulo, até 60 graus.

Quantas vidas eu tenho?

Você começa com 3 vidas. Ganha uma vida extra com 20.000 pontos e outra a cada 60.000 pontos depois disso, e a rara cápsula Vida extra dá mais uma. Você pode ter até 9 vidas.

Por que alguns tijolos não quebram?

Os tijolos dourados nunca quebram, e você não precisa quebrá-los para vencer a fase. Os prateados precisam de vários acertos: 2 no primeiro mundo, 3 no segundo e 4 no terceiro.

Meu progresso fica salvo?

Sim. Fases desbloqueadas, estrelas, recordes, a partida em andamento e as configurações ficam salvos no seu navegador, neste aparelho.

Posso criar minhas próprias fases?

Sim. O editor de fases tem a mesma grade de 13 por 18 do jogo. Pinte os tijolos, teste a fase e compartilhe com um link que a abre para qualquer pessoa.

Mais respostas na página de perguntas frequentes.

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