Arkanoid Online: quebra-tijolos grátis
Nosso próprio quebra-tijolos, grátis no navegador: rebata a bola, quebre os tijolos e pegue cápsulas ao longo de 36 fases e um chefe. Seu progresso fica salvo.
- Mova a raquete com o mouse, com o dedo ou com as setas.
- Quebre todos os tijolos, menos os dourados, para vencer a fase.
- Pegue as cápsulas que caem para ganhar lasers, bolas extras e mais.
- 36 fases em 3 mundos, com um chefe na fase 36.
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Um quebra-tijolos para jogar aqui mesmo
Muita gente chama todo um tipo de jogo de fliperama de “Arkanoid”: você move uma raquete na parte de baixo da tela, rebate uma bola contra uma parede de tijolos e tenta quebrar todos que puder antes que a bola passe por você. O jogo desta página é o nosso próprio quebra-tijolos, criado do zero para o navegador. São 36 fases em 3 mundos, tijolos brilhantes que racham e se despedaçam, cápsulas de power-up caindo, drones flutuando pela tela e um chefe no fim da campanha.
Ele roda em celulares, tablets e computadores e guarda o seu progresso.
Como jogar em 3 passos
Mova a raquete
Com o mouse, a raquete segue o ponteiro. Na tela de toque, arraste o dedo em qualquer lugar do jogo e a raquete acompanha o movimento, então sua mão nunca fica em cima dela. No teclado, use as setas ou A e D; segure Shift para movimentos lentos e precisos.
Lance a bola
Clique, toque ou aperte Espaço ou a seta para cima. O ponto em que a bola bate na raquete define para onde ela vai: o centro manda a bola reto para cima, e as pontas a desviam em até 60 graus.
Limpe a parede
Quebre todos os tijolos que podem ser quebrados para terminar a fase. Se a última bola passar da raquete, você perde uma vida. Você começa com 3 vidas.
Aperte P ou Esc para pausar; o jogo também pausa sozinho quando você troca de aba. O guia Como jogar explica a pontuação, os combos e todos os controles.
Conheça os tijolos
Cada fase é uma parede de até 18 fileiras de tijolos, com 13 tijolos de largura. E eles se comportam de jeitos bem diferentes:
Tijolos coloridos
Quebram com um acerto. As 8 cores valem de 50 a 120 pontos, do branco ao âmbar.
Tijolos prateados
Tijolos blindados que racham a cada acerto: 2 acertos no primeiro mundo, 3 no segundo e 4 no terceiro.
Tijolos dourados
Nunca quebram e não precisam ser eliminados. Use-os para guiar a bola. Só a Bola de fogo passa por eles.
Tijolos explosivos
Quando um deles quebra, destrói os 8 vizinhos. Se um vizinho também for explosivo, a explosão continua.
Divisores
Nosso próprio tijolo: quando quebra, saem dele 2 bolas extras.
O guia de power-ups e tijolos mostra cada tipo com a sua pontuação.
Cápsulas de power-up
Mais ou menos 1 em cada 7 tijolos quebrados solta uma cápsula. Ela cai devagar; pegue-a com a raquete para ganhar o efeito:
- Larga deixa a raquete 1,5 vez mais larga por 20 segundos.
- Laser faz a raquete disparar tiros duplos por 15 segundos.
- Ímã faz a bola grudar na raquete por 20 segundos; solte-a quando estiver pronto.
- Lenta deixa a bola 35% mais lenta por 12 segundos.
- Multibola divide cada bola em 3.
- Bola de fogo faz a bola atravessar os tijolos direto por 8 segundos.
- Escudo coloca uma barreira embaixo da raquete que salva a bola uma vez.
- Vida extra dá mais uma vida. É rara.
- Portal abre uma passagem na parede direita: entre nela para pular para a próxima fase com um bônus de 5.000 pontos. Também é rara.
A raquete tem um modo de cada vez, então Larga, Laser e Ímã substituem um ao outro. Lenta, Bola de fogo e Escudo funcionam junto com qualquer outro.
36 fases, 3 mundos e um chefe
A campanha tem 36 fases feitas à mão em 3 mundos de 12: Porto Neon, Cavernas de Cristal e Forja Solar, cada um com suas próprias cores e clima. As paredes prateadas ficam mais resistentes conforme você avança, e a partir das Cavernas de Cristal pequenos drones entram flutuando por dois portões no alto. Eles nunca tiram uma vida, mas desviam a bola do caminho; acerte-os para ganhar 100 pontos.
A fase 36 é o chefe, o Núcleo Prisma: um grande núcleo blindado que se move, dispara orbes de plasma lentos e tem uma barra de vida. Um orbe que acerta a raquete custa uma vida, e o núcleo brilhante, que se abre de tempos em tempos, recebe dano triplo.
A tela de seleção de fases mostra cada fase desbloqueada com o seu recorde e até 3 estrelas: 1 por vencer a fase, 2 por vencer sem perder vida e 3 por fazer isso abaixo do tempo-alvo. Se as suas vidas acabarem, você pode continuar uma vez por partida na mesma fase, com 3 vidas novas e a pontuação mantida, depois de um anúncio curto.
Outros jeitos de jogar
Desafio diário
Uma fase nova por dia, a mesma para todo mundo, com 3 vidas e sem Continuar. Tente quantas vezes quiser; vale a sua melhor pontuação do dia. Abra o Desafio diário.
Infinito
Ondas que não param de chegar e ficam cada vez mais difíceis, com uma onda bônus a cada 5 ondas. Jogue pelo seu recorde e pela onda mais distante. Abra o modo Infinito.
Editor de fases
Pinte sua própria parede de tijolos, teste na hora e compartilhe com um link. Abra o editor de fases.
Por que jogar aqui
Começa na hora
O jogo é leve e faz parte da página, então fica pronto em um segundo, mesmo com internet lenta.
Grátis, sem download
Sem aplicativo, sem conta e nada para comprar. Abra a página em qualquer navegador moderno e jogue.
Feito para celular
O jogo inteiro cabe em uma tela de celular, e a página não rola enquanto você arrasta a raquete.
Guarda seu progresso
Fases desbloqueadas, estrelas, recordes e configurações ficam no seu navegador, então você pode fechar a aba e continuar depois.
Também há tema escuro, botão de som e 28 idiomas à sua escolha. Para ir mais longe, leia nossas dicas e estratégias.
De onde vem o gênero
O Breakout, da Atari, levou uma raquete, uma bola e uma parede de tijolos aos fliperamas em 1976. Dez anos depois, o Arkanoid, jogo de fliperama da Taito, acrescentou cápsulas de power-up, tijolos mais resistentes, inimigos e um chefe, e ficou tão conhecido que em alguns países o nome ainda é usado para o gênero inteiro. Leia a história completa na nossa página de história.
Dúvidas sobre o Arkanoid
Este é o jogo oficial do Arkanoid?
Não. O Arkanoid.org é um site de fãs independente. O jogo daqui é nosso próprio quebra-tijolos, criado do zero. Arkanoid é marca registrada da Taito Corporation, e não temos vínculo com a Taito nem com a Square Enix, nem o seu endosso.
O jogo é grátis?
Sim. Não há nada para comprar nem conta para criar. O site é mantido por anúncios exibidos ao redor do jogo, nunca no campo de jogo.
Posso jogar no celular?
Sim. Arraste o dedo em qualquer lugar do jogo para mover a raquete e toque para lançar. O jogo cabe na tela e a página não rola enquanto você joga.
Como eu miro a bola?
Com a raquete. Uma bola que bate no centro sobe reto; quanto mais perto da ponta ela bater, mais inclinado é o ângulo, até 60 graus.
Quantas vidas eu tenho?
Você começa com 3 vidas. Ganha uma vida extra com 20.000 pontos e outra a cada 60.000 pontos depois disso, e a rara cápsula Vida extra dá mais uma. Você pode ter até 9 vidas.
Por que alguns tijolos não quebram?
Os tijolos dourados nunca quebram, e você não precisa quebrá-los para vencer a fase. Os prateados precisam de vários acertos: 2 no primeiro mundo, 3 no segundo e 4 no terceiro.
Meu progresso fica salvo?
Sim. Fases desbloqueadas, estrelas, recordes, a partida em andamento e as configurações ficam salvos no seu navegador, neste aparelho.
Posso criar minhas próprias fases?
Sim. O editor de fases tem a mesma grade de 13 por 18 do jogo. Pinte os tijolos, teste a fase e compartilhe com um link que a abre para qualquer pessoa.
Mais respostas na página de perguntas frequentes.
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