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Power-ups e tijolos do Arkanoid

O que cada cápsula faz, quanto tempo dura e como os poderes se combinam, além de como cada tipo de tijolo se comporta.

Como as cápsulas funcionam

Um tijolo quebrado solta uma cápsula mais ou menos 1 vez em cada 7. Ela cai devagar, e você a pega levando a raquete para baixo dela. Cada cápsula tem a sua própria cor e símbolo, iguais aos ícones desta página, então dá para saber o que está caindo antes de ir atrás. Uma cápsula perdida simplesmente some; ela nunca custa uma vida. A mesma cápsula nunca cai duas vezes seguidas. Só pode haver uma cápsula caindo para cada 2 bolas em jogo, e sempre pelo menos uma.

Duas regras definem como os poderes se combinam. A raquete tem um modo de cada vez: Larga, Laser e Ímã substituem um ao outro, e o mais novo vale. Lenta, Bola de fogo e Escudo se acumulam, então funcionam juntos entre si e com qualquer modo de raquete. Os cronômetros ativos aparecem na barra superior. Quando você perde uma vida, todos os poderes acabam.

Todos os power-ups

  • Larga

    A raquete fica 1,5 vez mais larga que o normal por 20 segundos. Pegar a bola e as cápsulas fica mais fácil.

  • Laser

    Por 15 segundos, a raquete dispara tiros duplos para cima com um clique, com Espaço ou com a seta para cima; na tela de toque, ela atira sozinha enquanto o seu dedo estiver na tela. Cada tiro conta como um acerto no tijolo. Pode haver até 2 tiros na tela ao mesmo tempo.

  • Ímã

    Por 20 segundos, a bola gruda na raquete quando cai sobre ela. Mova-se para mirar e solte-a com um clique, um toque ou Espaço. Se você esperar, ela é lançada sozinha depois de 3 segundos.

  • Lenta

    A bola fica 35% mais lenta por 12 segundos. Pegue quando a bola tiver ficado rápida depois de uma longa troca de rebatidas.

  • Multibola

    Cada bola no campo se divide em 3, até 24 bolas. Você só perde uma vida quando a última bola cai.

  • Bola de fogo

    Por 8 segundos, a bola atravessa direto todos os tijolos em vez de ricochetear. Ela passa até pelos tijolos dourados, o único poder que faz isso.

  • Escudo

    Uma barreira de energia aparece embaixo da raquete. A próxima bola que cairia volta para cima, e a barreira se gasta. Até 3 Escudos podem se acumular.

  • Vida extra

    Mais uma vida, na hora. Esta cápsula é rara.

  • Portal

    Uma passagem se abre na parede direita. Leve a raquete até ela para pular para a próxima fase com um bônus de 5.000 pontos. É rara e nunca aparece no Desafio diário nem na fase do chefe.

CápsulaTipoDuraçãoParte das quedas
LargaModo de raquete20 scerca de 16%
LaserModo de raquete15 scerca de 14%
ÍmãModo de raquete20 scerca de 12%
LentaAcumula12 scerca de 14%
MultibolaInstantâneoaté as bolas se perderemcerca de 14%
Bola de fogoAcumula8 scerca de 11%
EscudoAcumulaaté salvar uma bolacerca de 11%
Vida extraInstantâneouma vidacerca de 3%
PortalInstantâneoaté você sair da fasecerca de 3%

Todos os tipos de tijolo

TijoloAcertos para quebrarPontosObservações
Tijolo colorido150 a 120, conforme a cor8 cores
Tijolo prateado2, 3 ou 4, conforme o mundo50 a 450, conforme a faseMostra rachaduras
Tijolo douradoNunca quebraNenhumNão precisa ser eliminado
Tijolo explosivo1100, mais cada tijolo que ele quebraQuebra os 8 vizinhos
Divisor1100Solta 2 bolas extras

Os tijolos coloridos quebram com um acerto; a cor define os pontos: branco 50, laranja 60, ciano 70, verde 80, vermelho 90, azul 100, magenta 110 e âmbar 120.

Os tijolos prateados são blindados e mostram uma rachadura quando atingidos. Eles precisam de 2 acertos no primeiro mundo, Porto Neon, 3 nas Cavernas de Cristal e 4 na Forja Solar. O valor deles sobe a cada 4 fases: 50 pontos nas fases 1 a 4, 100 nas fases 5 a 8, e assim por diante até 450 nas fases 33 a 36. Um tiro de laser conta como um acerto.

Os tijolos dourados são partes permanentes da fase. Use-os como paredes para mandar a bola aonde você quiser.

Explosões em cadeia

Quando um tijolo explosivo quebra, ele destrói os 8 tijolos ao redor, incluindo as diagonais, menos os dourados. Cada um deles dá os seus pontos. Se um deles também for explosivo, ele explode também, e a cadeia pode atravessar um grupo inteiro.

Um acerto no explosivo de baixo também detona o que está acima dele.

Na imagem, a bola acerta o tijolo explosivo da terceira fileira por uma brecha. Ele explode junto com os vizinhos, a explosão chega ao explosivo de cima, e esse também detona. Um só tiro abre um buraco grande na parede.

O Divisor, nosso próprio tijolo

O Divisor quebra com um acerto, como um tijolo colorido, e dá 100 pontos. Quando ele quebra, saem 2 bolas extras do lugar onde ele estava, então uma única bola vira 3 de repente, sem nenhuma cápsula. Vale a pena mirar nos Divisores que estão no fundo da parede: as bolas novas começam no meio dos tijolos e muitas vezes quebram vários antes de descer.

Juntando tudo

A página de dicas e estratégias explica quando pegar cada cápsula e como lidar com paredes prateadas, e o guia Como jogar cobre os controles e a pontuação. Você pode testar cada tijolo no editor de fases.