Siirry sisältöön

Arkanoidin tehosteet ja tiilet

Mitä kukin kapseli tekee, kauanko se kestää ja miten tehosteet yhdistyvät – sekä miten kukin tiilityyppi käyttäytyy.

Miten kapselit toimivat

Rikottu tiili pudottaa kapselin noin kerran seitsemästä. Kapseli putoaa hitaasti, ja nappaat sen siirtämällä mailan sen alle. Jokaisella kapselilla on oma värinsä ja symbolinsa, samat kuin tämän sivun kuvakkeissa, joten näet, mitä on putoamassa, ennen kuin lähdet hakemaan sitä. Ohi mennyt kapseli vain katoaa; se ei koskaan vie elämää. Sama kapseli ei koskaan putoa kahdesti peräkkäin. Kerrallaan voi pudota vain yksi kapseli kahta pelissä olevaa palloa kohden, ja aina vähintään yksi.

Kaksi sääntöä ratkaisee, miten tehosteet yhdistyvät. Mailalla on kerrallaan yksi tila: Levennys, Laser ja Magneetti korvaavat toisensa, ja uusin voittaa. Hidastus, Tulipallo ja Kilpi kasautuvat, joten ne toimivat yhdessä keskenään ja minkä tahansa mailatilan kanssa. Aktiiviset ajastimet näkyvät yläpalkissa. Kun menetät elämän, kaikki tehosteet päättyvät.

Kaikki tehosteet

  • Levennys

    Maila kasvaa 20 sekunniksi 1,5-kertaiseksi normaaliin leveyteensä nähden. Pallon ja kapselien nappaaminen helpottuu.

  • Laser

    Maila ampuu 15 sekunnin ajan kaksoislaukauksia suoraan ylös klikkauksella, välilyönnillä tai ylänuolella; kosketusnäytöllä se ampuu itsestään, kun sormesi on näytöllä. Jokainen laukaus on yksi osuma tiileen. Ruudulla voi olla kerrallaan enintään 2 laukausta.

  • Magneetti

    Pallo tarttuu 20 sekunnin ajan mailaan aina, kun se laskeutuu. Tähtää liikkumalla ja vapauta pallo klikkauksella, napautuksella tai välilyönnillä. Jos odotat, se lähtee itsestään 3 sekunnin kuluttua.

  • Hidastus

    Pallo liikkuu 35 % hitaammin 12 sekunnin ajan. Ota se, kun pallo on kiihtynyt pitkän vaihdon aikana.

  • Monipallo

    Jokainen kentällä oleva pallo jakautuu 3 palloksi, enintään 24 palloon asti. Menetät elämän vasta, kun viimeinen pallo putoaa.

  • Tulipallo

    Pallo porautuu 8 sekunnin ajan suoraan jokaisen tiilen läpi kimpoamatta. Se menee jopa kultatiilten läpi, ainoana tehosteena.

  • Kilpi

    Mailan alle ilmestyy energiaeste. Seuraava pallo, joka muuten putoaisi ulos, kimpoaa takaisin ylös, ja este kuluu loppuun. Kilpiä voi olla päällekkäin enintään 3.

  • Lisäelämä

    Yksi elämä lisää, heti. Tämä kapseli on harvinainen.

  • Oikotie

    Oikeaan seinään aukeaa portti. Ohjaa maila siihen, niin siirryt seuraavalle tasolle ja saat 5 000 pisteen bonuksen. Harvinainen, eikä sitä tule koskaan päivähaasteessa tai pomotasolla.

KapseliTyyppiKestoOsuus pudotuksista
LevennysMailatila20 snoin 16 %
LaserMailatila15 snoin 14 %
MagneettiMailatila20 snoin 12 %
HidastusKasautuva12 snoin 14 %
MonipalloVälitönkunnes pallot menetetäännoin 14 %
TulipalloKasautuva8 snoin 11 %
KilpiKasautuvakunnes se pelastaa pallonnoin 11 %
LisäelämäVälitönyksi elämänoin 3 %
OikotieVälitönkunnes poistut tasoltanoin 3 %

Kaikki tiilityypit

TiiliOsumiaPisteetHuomiot
Väritiili150–120 värin mukaan8 väriä
Hopeatiili2, 3 tai 4 maailman mukaan50–450 tason mukaanHalkeilee
KultatiiliEi hajoa koskaanEi pisteitäEi tarvitse raivata
Räjähtävä tiili1100 sekä jokaisen sen rikkoman tiilen pisteetRikkoo 8 naapuriaan
Jakajatiili1100Vapauttaa 2 lisäpalloa

Väritiilet hajoavat yhdestä osumasta, ja väri määrää pisteet: valkoinen 50, oranssi 60, turkoosi 70, vihreä 80, punainen 90, sininen 100, magenta 110 ja meripihka 120.

Hopeatiilet ovat panssaroituja, ja osuman jälkeen niissä näkyy halkeama. Ensimmäisessä maailmassa, Neonsatamassa, ne vaativat 2 osumaa, Kristalliluolissa 3 ja Aurinkopajassa 4. Niiden arvo nousee 4 tason välein: tasoilla 1–4 ne antavat 50 pistettä, tasoilla 5–8 100 ja niin edelleen aina 450 pisteeseen tasoilla 33–36. Laserlaukaus on yksi osuma.

Kultatiilet ovat tason pysyviä osia. Käytä niitä seininä, joista kimmotat pallon haluamaasi kohtaan.

Räjähdysketjut

Kun räjähtävä tiili hajoaa, se tuhoaa ympäriltään 8 tiiltä vinottaiset mukaan lukien, kultatiiliä lukuun ottamatta. Jokainen niistä antaa pisteensä. Jos jokin niistä on myös räjähtävä, sekin laukeaa, ja ketju voi kulkea koko tiiliryhmän läpi.

Yksi osuma alempaan räjähtävään tiileen laukaisee myös sen yläpuolella olevan.

Kuvassa pallo osuu aukon läpi kolmannen rivin räjähtävään tiileen. Se räjähtää naapureineen, räjähdys yltää yläpuolella olevaan räjähtävään tiileen, ja sekin laukeaa. Yksi laukaus avaa muuriin ison aukon.

Jakajatiili, oma tiilityyppimme

Jakajatiili hajoaa yhdestä osumasta kuten väritiili ja antaa 100 pistettä. Kun se hajoaa, sen paikalta lentää 2 lisäpalloa, joten yhdestä pallosta tulee yhtäkkiä 3 ilman yhtään kapselia. Syvällä muurissa oleviin jakajatiiliin kannattaa tähdätä: uudet pallot lähtevät liikkeelle tiilten keskeltä ja rikkovat usein useita tiiliä, ennen kuin tulevat alas.

Kaikki yhdessä

Vinkit ja strategiat -sivu kertoo, milloin kannattaa ottaa mikäkin kapseli ja miten hopeamuureista selvitään, ja peliohjeet kattavat ohjauksen ja pisteet. Voit kokeilla jokaista tiiltä itse tasoeditorissa.