Siirry sisältöön

Näin pelaat Arkanoidia

Kaikki olennainen ohjauksesta, tähtäämisestä, tiilistä, kapseleista, elämistä ja pisteistä – esimerkkikenttien kera.

Tavoite

Pelikenttä on tumma areena, jonka vasemmalla ja oikealla puolella sekä yläreunassa on seinä. Alareuna on avoin. Ylhäällä on tiilimuuri, 13 tiiltä leveä ja enintään 18 riviä korkea, ja alhaalla liikutat mailaa puolelta toiselle. Kimmota pallo mailasta tiiliin ja riko kaikki rikottavissa olevat tiilet. Kun viimeinenkin on poissa, taso on läpäisty ja seuraava alkaa.

Jos viimeinen pallo putoaa mailan ohi ja ulos alareunasta, menetät elämän. Aloitat 3 elämällä, ja peli päättyy, kun viimeinenkin elämä on mennyt.

Ohjaus

Käytä hiirtä, kosketusnäyttöä tai näppäimistöä ja vaihda niiden välillä milloin tahansa.

ToimintoHiiri tai kynäKosketusnäyttöNäppäimistö
Mailan liikuttaminenLiikuta osoitinta; maila seuraa sitäVedä missä tahansa pelin päällä← → tai A D
Hidas liikeLiikuta osoitinta hitaastiLiikuta sormea hitaastiPidä Shift pohjassa liikkuessasi
Pallon laukaisuKlikkausNapautusSpace (välilyönti) tai ↑
Laserin ampuminenKlikkausPidä sormi näytölläSpace tai ↑
Kiinni olevan pallon vapautusKlikkausNapautusSpace tai ↑
TaukoTaukopainikeTaukopainikeP tai Esc

Kosketusnäytöllä maila ei hyppää sormesi kohdalle. Se liikkuu saman matkan kuin sormesi, joten voit pitää kätesi mailan alapuolella, jossa se ei peitä palloa, eikä sivu vieri vetäessäsi. Näppäimistöllä maila kiihtyy sitä enemmän, mitä pidempään pidät näppäintä pohjassa; Shift hidastaa sitä pieniä korjauksia varten. Asetuksista voit säätää kosketus- ja näppäinherkkyyden välille 50–200 %.

Pallon laukaisu

Jokaisen tason alussa ja jokaisen menetetyn elämän jälkeen pallo lepää mailan päällä, ja peli näyttää tekstin ”Laukaise klikkaamalla tai välilyönnillä” (kosketusnäytöllä ”Napauta laukaistaksesi”). Siirrä maila kohtaan, josta haluat aloittaa, ja laukaise. Kiirettä ei ole.

Kun pelaat ensimmäistä kertaa, lyhyt 3-vaiheinen opastus näyttää, miten mailaa liikutetaan, pallo laukaistaan ja kapseleita napataan. Voit ohittaa sen ja katsoa sen myöhemmin uudelleen asetuksista.

Tähtääminen mailalla

Et ohjaa palloa suoraan, mutta päätät, minne se menee. Kohta, johon pallo osuu mailassa, määrää sen uuden suunnan:

  • osuma keskelle lähettää pallon suoraan ylös;
  • osuma keskikohdan ja reunan väliin lähettää sen kohtalaisessa kulmassa sille puolelle;
  • osuma reunaan lähettää sen suurimpaan kulmaan, 60 astetta sivulle.

Sillä, mistä suunnasta pallo tuli, ei ole merkitystä – vain osumakohdalla mailassa.

Osuma mailan oikeaan päähän lähettää pallon oikeaan seinään ja sieltä ylös tiiliin.

Kuvassa pallo osuu mailan oikeaan päähän ja kimpoaa oikeasta seinästä tiiliin. Seinän kautta kimmotetuilla laukauksilla ylettyy tiiliin, joihin ei voi osua suoraan.

Pallo nopeutuu jokaisesta tiiliosumasta ja sitä mukaa kuin taso kestää, enintään 50 % aloitusnopeuttaan nopeammaksi. Kun menetät elämän, nopeus palaa normaaliksi. Pallo ei koskaan lennä lähes vaakasuoraan: se pysyy aina vähintään noin 20 asteen kulmassa vaakatasoon nähden, joten se ei voi jumittua kulkemaan seinästä seinään. Jos se kimpoaa 10 kertaa koskematta tiileen tai mailaan, peli tönäisee sitä hieman.

Tiilet ja kapselit

Väritiilet hajoavat yhdestä osumasta. Hopeatiilet vaativat 2–4 osumaa ja halkeilevat heiketessään; kultatiilet eivät hajoa koskaan eikä niitä tarvitse raivata; räjähtävät tiilet tuhoavat naapurinsa; jakajatiilet vapauttavat 2 lisäpalloa. Tehosteiden ja tiilten opas kuvaa jokaisen tyypin.

Noin joka 7. rikottu tiili pudottaa kapselin, joka putoaa hitaasti alaspäin. Siirrä maila sen alle, niin nappaat sen. Ohi mennyt kapseli vain katoaa, eikä se koskaan vie elämää.

Levennys-kapseli putoaa kohti mailaa, kun pallo on vielä korkealla.

Paras hetki napata kapseli on silloin, kun pallo on korkealla mailan yläpuolella, kuten kuvassa. Jos molemmat tulevat alas yhtä aikaa, pelasta ensin pallo.

Mailalla on kerrallaan vain yksi tehoste. Levennys, Laser ja Magneetti korvaavat toisensa, joten jos nappaat Laserin leveällä mailalla, siitä tulee normaalikokoinen lasermaila. Hidastus, Tulipallo ja Kilpi toimivat kaiken muun lisäksi. Aktiivisten tehosteiden ajastimet näkyvät yläpalkissa.

Elämät ja droonit

Aloitat jokaisen pelin 3 elämällä, ja elämiä voi olla enintään 9. Elämä menee, kun kentän viimeinen pallo putoaa ulos alareunasta; jos muita palloja on vielä pelissä, yhden menettäminen ei maksa mitään. Mailan alla oleva Kilpi pelastaa pallon kerran. Elämän menettäminen lopettaa kaikki aktiiviset tehosteet.

Lisäelämiä saa pisteistä: yhden 20 000 pisteen kohdalla ja sen jälkeen aina 60 000 pisteen välein, eli 80 000, 140 000 ja niin edelleen. Harvinainen Lisäelämä-kapseli antaa vielä yhden.

Kampanjan toisesta maailmasta alkaen pieniä drooneja leijuu sisään kahdesta portista ylhäältä. Ne eivät koskaan vahingoita sinua, mutta pallo kimpoaa niistä, mikä voi sotkea tähtäyksesi. Osu niihin pallolla, laserilla tai mailalla, niin saat 100 pistettä.

Pisteet ja kombot

MistäPisteet
Väritiili50–120 värin mukaan
Hopeatiili50 tasoilla 1–4, nousee 4 tason välein 450:een asti
Räjähtävä tiili tai jakajatiili100
Drooni100
Taso läpäisty2 000
Ei menetettyjä elämiä tasolla1 000
Ei menetettyjä elämiä ja alle tavoiteajan1 000
Poistuminen oikotieportin kautta5 000

Kombot tuovat lisäpisteitä. Jokainen tiili, jonka pallo rikkoo koskematta välillä mailaan, tuo bonuksen: toisesta tiilestä alkaen 10 pistettä kertaa kombo miinus yksi, eli 2. tiili antaa +10, 5. tiili +40 ja enimmillään bonus on +200 tiiltä kohden. Kolmesta tiilestä alkaen peli näyttää tekstin ”Kombo” ja lukeman. Pisimmät kombot syntyvät laukauksista, jotka pääsevät muurin taakse ja kimpoilevat kentän yläosassa.

Ennätyksesi tallennetaan erikseen kampanjalle, päivähaasteelle ja Loputon-tilalle.

Tasot, tähdet ja jatko

Kampanjassa on 36 tasoa 3 maailmassa, 12 tasoa kussakin: Neonsatama, Kristalliluolat ja Aurinkopaja. Tason läpäisy avaa seuraavan, ja tasovalikko näyttää jokaisen avatun tason parhaan tuloksesi ja tähdet: 1 tähti läpäisystä, 2 läpäisystä menettämättä elämää ja 3, kun teet saman alle tavoiteajan. Taso 36 on pomo, Prismaydin. Se liikkuu, sillä on terveyspalkki ja se ampuu hitaita plasmakuulia; mailaan osuva kuula vie elämän.

Kun peli päättyy, tuloskortti näyttää pisteesi, ennätyksesi, saavuttamasi tason ja rikkomiesi tiilten määrän. Kampanjassa ja Loputon-tilassa voit jatkaa kerran pelikertaa kohden lyhyen mainoksen jälkeen: pysyt samalla tasolla 3 uudella elämällä ja säilytät pisteesi. Jos mainosta ei ole saatavilla, jatkat silti. Päivähaasteessa ei ole jatkoa.

Tauko, asetukset ja tallennus

Paina P tai Esc tai taukopainiketta, niin peli pysähtyy milloin tahansa; se pysähtyy myös itsestään, kun vaihdat toiseen välilehteen tai sovellukseen. Asetuksista löytyvät äänet, värinä, tumma teema, liikkeen vähentäminen, CRT-juovat, mailan nopeus, kieli ja opastus, ja koko näytön painike antaa pelille koko ruudun.

Peli tallentaa avatut tasot, tähdet, ennätykset, käynnissä olevan pelin ja asetukset selaimeesi, joten voit sulkea välilehden ja jatkaa myöhemmin samalla laitteella. Tallennus ei siirry muille laitteille, ja selaimen tietojen tyhjentäminen poistaa sen. Lisää keinoja saada jokaisesta pallosta enemmän irti löydät vinkeistä ja strategioista.