Jak grać w Arkanoid
Wszystko, co trzeba wiedzieć o sterowaniu, celowaniu, klockach, kapsułach, życiach i punktach, z przykładowymi planszami.
Cel gry
Plansza to ciemna arena ze ścianami po lewej, po prawej i u góry. Dół jest otwarty. U góry wisi ściana klocków, szeroka na 13 klocków i wysoka na maksymalnie 18 rzędów, a na dole przesuwasz paletkę z boku na bok. Odbijaj piłkę paletką w stronę klocków i rozbij każdy klocek, który da się rozbić. Gdy zniknie ostatni, poziom jest ukończony i zaczyna się następny.
Jeśli ostatnia piłka minie paletkę i wypadnie dołem, tracisz życie. Zaczynasz z 3 życiami, a gra kończy się, gdy stracisz ostatnie.
Sterowanie
Używaj myszy, ekranu dotykowego albo klawiatury i przełączaj się między nimi w dowolnej chwili.
| Czynność | Mysz lub rysik | Ekran dotykowy | Klawiatura |
|---|---|---|---|
| Ruch paletki | Ruszaj kursorem; paletka podąża za nim | Przeciągaj w dowolnym miejscu gry | ← → lub A D |
| Powolny ruch | Ruszaj kursorem powoli | Przesuwaj palec powoli | Przytrzymaj Shift podczas ruchu |
| Wystrzelenie piłki | Kliknięcie | Dotknięcie | Space lub ↑ |
| Strzał laserem | Kliknięcie | Trzymaj palec na ekranie | Space lub ↑ |
| Wypuszczenie złapanej piłki | Kliknięcie | Dotknięcie | Space lub ↑ |
| Pauza | Przycisk pauzy | Przycisk pauzy | P lub Esc |
Na ekranie dotykowym paletka nie przeskakuje pod palec. Przesuwa się o tę samą odległość co palec, więc możesz trzymać dłoń pod paletką, gdzie nie zasłania piłki, a strona nie przewija się podczas przeciągania. Na klawiaturze paletka przyspiesza, im dłużej trzymasz klawisz; Shift ją spowalnia przy drobnych poprawkach. W ustawieniach możesz ustawić czułość dotyku i klawiatury od 50% do 200%.
Wystrzelenie piłki
Na początku każdego poziomu i po każdej utracie życia piłka leży na paletce, a gra wyświetla „Kliknij lub wciśnij spację, by zacząć” (na ekranie dotykowym: „Dotknij, by zacząć”). Ustaw paletkę tam, skąd chcesz zacząć, i wystrzel piłkę. Nie ma pośpiechu.
Przy pierwszej grze krótki samouczek w 3 krokach pokazuje, jak przesuwać paletkę, wystrzelić piłkę i łapać kapsuły. Możesz go pominąć i obejrzeć ponownie później w ustawieniach.
Celowanie paletką
Nie sterujesz piłką bezpośrednio, ale decydujesz, dokąd poleci. Miejsce, w którym piłka uderzy w paletkę, wyznacza jej nowy kierunek:
- trafienie w środek posyła piłkę prosto w górę;
- trafienie między środkiem a krawędzią posyła ją pod umiarkowanym kątem w tę stronę;
- trafienie w krawędź posyła ją pod największym kątem, 60 stopni w bok.
Nie ma znaczenia, skąd piłka nadleciała, liczy się tylko miejsce na paletce.
Na obrazku piłka trafia w prawy koniec paletki i odbija się od prawej ściany w stronę klocków. Takie strzały z odbiciem od ściany sięgają klocków, których nie da się trafić bezpośrednio.
Piłka przyspiesza z każdym trafionym klockiem i im dłużej trwa poziom, aż do 50% szybciej niż na starcie. Gdy tracisz życie, jej prędkość wraca do normy. Piłka nigdy nie leci prawie poziomo: zawsze trzyma co najmniej około 20 stopni od poziomu, więc nie może utknąć, latając od ściany do ściany. Jeśli odbije się 10 razy, nie dotykając klocka ani paletki, gra lekko ją popchnie.
Klocki i kapsuły
Kolorowe klocki pękają od jednego uderzenia. Srebrne klocki wymagają od 2 do 4 uderzeń i pokazują pęknięcia, gdy słabną; złote klocki nigdy się nie rozbijają i nie trzeba ich usuwać; wybuchowe klocki niszczą sąsiadów; rozdzielacze wypuszczają 2 dodatkowe piłki. Poradnik o wzmocnieniach i klockach opisuje każdy rodzaj.
Mniej więcej co 7. rozbity klocek wyrzuca kapsułę, która powoli spada w dół. Ustaw pod nią paletkę, aby ją złapać. Przegapiona kapsuła po prostu znika i nigdy nie kosztuje życia.
Najlepszy moment na złapanie kapsuły to chwila, gdy piłka jest wysoko nad paletką, jak na obrazku. Jeśli obie spadają jednocześnie, najpierw ratuj piłkę.
Paletka może mieć tylko jedno wzmocnienie naraz. Poszerzenie, Laser i Magnes zastępują się nawzajem, więc złapanie Lasera, gdy paletka jest poszerzona, zmienia ją w laserową paletkę normalnej długości. Spowolnienie, Ognista kula i Tarcza działają niezależnie od wszystkiego innego. Liczniki czasu aktywnych wzmocnień widać na górnym pasku.
Życia i drony
Każdą grę zaczynasz z 3 życiami i możesz mieć ich najwyżej 9. Życie tracisz, gdy ostatnia piłka na planszy wypadnie dołem; dopóki w grze są inne piłki, utrata jednej nic nie kosztuje. Tarcza pod paletką raz ratuje piłkę. Utrata życia kończy wszystkie aktywne wzmocnienia.
Dodatkowe życia zdobywasz za punkty: jedno przy 20 000 punktów i kolejne co 60 000 punktów, czyli przy 80 000, 140 000 i tak dalej. Rzadka kapsuła Dodatkowe życie daje jeszcze jedno.
Od drugiego świata kampanii przez dwie bramy u góry wlatują małe drony. Nigdy Ci nie szkodzą, ale piłka się od nich odbija, co może zepsuć celowanie. Traf je piłką, strzałem z lasera albo paletką, aby dostać 100 punktów.
Punkty i kombo
| Za co | Punkty |
|---|---|
| Kolorowy klocek | Od 50 do 120, zależnie od koloru |
| Srebrny klocek | 50 na poziomach od 1 do 4, więcej co 4 poziomy, aż do 450 |
| Wybuchowy klocek lub rozdzielacz | 100 |
| Dron | 100 |
| Ukończenie poziomu | 2000 |
| Poziom bez straty życia | 1000 |
| Bez straty życia i poniżej czasu docelowego | 1000 |
| Wyjście przez Portal | 5000 |
Kombo daje dodatkowe punkty. Każdy klocek rozbity przez piłkę, zanim znów dotknie paletki, dodaje premię: od 2. klocka 10 punktów razy kombo minus jeden, więc 2. klocek daje +10, 5. daje +40, a najwyżej +200 za klocek. Od 3 klocków gra pokazuje napis „Kombo” z liczbą. Najdłuższe kombo dają strzały, które przedostają się za ścianę i odbijają się u góry.
Rekord punktów zapisuje się osobno dla kampanii, wyzwania dnia i trybu Bez końca.
Poziomy, gwiazdki i kontynuacja
Kampania ma 36 poziomów w 3 światach po 12: Neonowy Port, Kryształowe Jaskinie i Słoneczna Kuźnia. Ukończenie poziomu odblokowuje następny, a ekran wyboru poziomów pokazuje każdy odblokowany poziom z Twoim rekordem i gwiazdkami: 1 gwiazdka za ukończenie, 2 za ukończenie bez straty życia, 3 za to samo poniżej czasu docelowego. Poziom 36 to boss, Rdzeń Pryzmatu. Porusza się, ma pasek zdrowia i wystrzeliwuje powolne kule plazmy; kula, która trafi w paletkę, odbiera życie.
Po zakończeniu gry karta wyniku pokazuje Twój wynik, rekord, osiągnięty poziom i liczbę rozbitych klocków. W kampanii i w trybie Bez końca możesz raz na grę kontynuować po krótkiej reklamie: zostajesz na tym samym poziomie z 3 nowymi życiami i zachowujesz wynik. Jeśli reklama nie jest dostępna, i tak grasz dalej. W wyzwaniu dnia nie ma kontynuacji.
Pauza, ustawienia i zapis
Naciśnij P, Esc albo przycisk pauzy, aby w każdej chwili zatrzymać grę; zatrzymuje się też sama, gdy przełączysz się na inną kartę lub aplikację. W ustawieniach znajdziesz dźwięk, wibracje, ciemny motyw, ograniczenie animacji, linie CRT, czułość paletki, język i samouczek, a przycisk pełnego ekranu oddaje grze cały ekran.
Gra zapisuje odblokowane poziomy, gwiazdki, rekordy, bieżącą rozgrywkę i ustawienia w Twojej przeglądarce, więc możesz zamknąć kartę i wrócić później na tym samym urządzeniu. Zapis nie przenosi się na inne urządzenia, a wyczyszczenie danych przeglądarki go usuwa. Jak wycisnąć więcej z każdej piłki, przeczytasz w poradach i strategiach.