Jak hrát Arkanoid
Vše, co potřebuješ vědět o ovládání, míření, cihlách, kapslích, životech a bodování, s ukázkami hrací plochy.
Cíl hry
Hrací plocha je tmavá aréna se stěnami vlevo, vpravo a nahoře. Dole je otevřená. U horního okraje visí zeď z cihel, široká 13 cihel a vysoká až 18 řad, a dole posouváš pálku ze strany na stranu. Odrážej míček pálkou do cihel a rozbij každou cihlu, kterou rozbít jde. Jakmile zmizí poslední, je úroveň splněná a začíná další.
Když ti poslední míček propadne kolem pálky a vypadne dolů, přijdeš o život. Začínáš se 3 životy a hra končí, když přijdeš o poslední.
Ovládání
Hrát můžeš myší, na dotykové obrazovce i klávesnicí a kdykoli mezi nimi přepínat.
| Akce | Myš nebo pero | Dotyková obrazovka | Klávesnice |
|---|---|---|---|
| Pohyb pálkou | Pohybuj kurzorem, pálka ho sleduje | Táhni prstem kdekoli ve hře | ← → nebo A D |
| Pomalý pohyb | Pohybuj kurzorem pomalu | Pohybuj prstem pomalu | Při pohybu drž Shift |
| Vypuštění míčku | Kliknutí | Ťuknutí | Space nebo ↑ |
| Střelba laserem | Kliknutí | Drž prst na obrazovce | Space nebo ↑ |
| Uvolnění chyceného míčku | Kliknutí | Ťuknutí | Space nebo ↑ |
| Pauza | Tlačítko pauzy | Tlačítko pauzy | P nebo Esc |
Na dotykové obrazovce pálka neskáče pod prst. Posune se o stejnou vzdálenost jako tvůj prst, takže můžeš mít ruku pod pálkou, kde ti nezakrývá míček, a stránka se při tažení neposouvá. Na klávesnici pálka zrychluje, čím déle klávesu držíš; Shift ji zpomalí pro drobné korekce. V nastavení můžeš citlivost dotyku a klávesnice upravit od 50 % do 200 %.
Vypuštění míčku
Na začátku každé úrovně a po každém ztraceném životě leží míček na pálce a hra ukazuje „Vypusť míček kliknutím nebo mezerníkem“ (na dotykové obrazovce „Ťukni pro start“). Přesuň pálku tam, odkud chceš začít, a pak míček vypusť. Nikam nespěchej.
Když hraješ poprvé, krátký návod ve 3 krocích ukáže, jak pohybovat pálkou, vypustit míček a chytat kapsle. Můžeš ho přeskočit a později si ho znovu pustit z nastavení.
Míření pálkou
Míček neovládáš přímo, ale rozhoduješ, kam poletí. Místo, kde míček narazí na pálku, určuje jeho nový směr:
- zásah do středu pošle míček rovně nahoru;
- zásah mezi středem a okrajem ho pošle pod mírným úhlem na tu stranu;
- zásah do okraje ho pošle pod nejostřejším úhlem, 60 stupňů do strany.
Na tom, odkud míček přiletěl, nezáleží, rozhoduje jen místo na pálce.
Na obrázku míček dopadne na pravý konec pálky a od pravé stěny se odrazí do cihel. Takovými odrazy od stěny zasáhneš cihly, na které přímo nedosáhneš.
Míček zrychluje s každou zasaženou cihlou a čím déle úroveň trvá, až o 50 % oproti začátku. Když přijdeš o život, jeho rychlost se vrátí na normál. Míček nikdy neletí skoro vodorovně: vždy drží aspoň zhruba 20 stupňů od vodorovné roviny, takže nemůže uvíznout v létání od stěny ke stěně. Když se odrazí 10krát, aniž by se dotkl cihly nebo pálky, hra do něj lehce šťouchne.
Cihly a kapsle
Barevné cihly se rozbijí jedním zásahem. Stříbrné cihly potřebují 2 až 4 zásahy a s oslabením praskají; zlaté cihly se nikdy nerozbijí a není nutné je odstranit; výbušné cihly zničí své sousedy; štěpicí cihly vypustí 2 míčky navíc. Návod vylepšení a cihly popisuje každý druh.
Zhruba každá 7. rozbitá cihla pustí kapsli, která pomalu padá dolů. Přesuň pod ni pálku a chyť ji. Minutá kapsle prostě zmizí a nikdy tě nestojí život.
Nejlepší chvíle na chycení kapsle je, když je míček vysoko nad pálkou, jako na obrázku. Pokud padají oba současně, zachraň nejdřív míček.
Pálka má vždy jen jedno vylepšení. Rozšíření, Laser a Magnet se navzájem nahrazují, takže když chytíš Laser se širokou pálkou, změní se na laserovou pálku normální velikosti. Zpomalení, Ohnivá koule a Štít fungují navíc ke všemu ostatnímu. Časovače aktivních vylepšení jsou vidět v horní liště.
Životy a drony
Každou hru začínáš se 3 životy a můžeš jich mít až 9. Život ztratíš, když poslední míček na ploše vypadne dolů; dokud jsou ve hře další míčky, ztráta jednoho tě nic nestojí. Štít pod pálkou míček jednou zachrání. Při ztrátě života skončí všechna aktivní vylepšení.
Životy navíc získáváš za skóre: jeden při 20 000 bodech a další každých 60 000 bodů, tedy při 80 000, 140 000 a tak dál. Vzácná kapsle Život navíc ti dá ještě jeden.
Od druhého světa kampaně vplouvají dvěma branami nahoře malé drony. Nikdy ti neublíží, ale míček se od nich odráží, což ti může pokazit míření. Zasáhni je míčkem, laserem nebo pálkou a dostaneš 100 bodů.
Bodování a komba
| Za co | Body |
|---|---|
| Barevná cihla | 50 až 120 podle barvy |
| Stříbrná cihla | 50 v úrovních 1 až 4, každé 4 úrovně víc, až 450 |
| Výbušná nebo štěpicí cihla | 100 |
| Dron | 100 |
| Splněná úroveň | 2 000 |
| Úroveň bez ztráty života | 1 000 |
| Bez ztráty života a pod cílovým časem | 1 000 |
| Odchod branou Warp | 5 000 |
Komba přidávají body navíc. Každá cihla, kterou míček rozbije, aniž by se mezitím dotkl pálky, přidá bonus: od 2. cihly 10 bodů krát kombo minus jedna, takže 2. cihla dá +10, 5. cihla +40 a nejvýš +200 za cihlu. Od 3 cihel hra ukazuje „Kombo“ s počtem. Nejdelší komba udělají míčky, které se dostanou za zeď a odrážejí se nahoře.
Nejlepší skóre se ukládá zvlášť pro kampaň, denní výzvu a nekonečný režim.
Úrovně, hvězdy a pokračování
Kampaň má 36 úrovní ve 3 světech po 12: Neonový přístav, Krystalové jeskyně a Sluneční kovárna. Splněním úrovně odemkneš další a obrazovka výběru úrovní ukazuje každou odemčenou úroveň s tvým nejlepším skóre a hvězdami: 1 hvězda za splnění, 2 za splnění bez ztráty života, 3 za totéž pod cílovým časem. Úroveň 36 je boss, Jádro Prizma. Pohybuje se, má ukazatel zdraví a střílí pomalé plazmové koule; koule, která zasáhne pálku, tě stojí život.
Když hra skončí, karta s výsledkem ukáže tvé skóre, tvůj rekord, dosaženou úroveň a počet rozbitých cihel. V kampani a v nekonečném režimu můžeš po krátké reklamě jednou za hru pokračovat: zůstaneš na stejné úrovni se 3 novými životy a skóre ti zůstane. Pokud žádná reklama není k dispozici, pokračuješ i tak. Denní výzva pokračování nemá.
Pauza, nastavení a ukládání
Klávesou P, Esc nebo tlačítkem pauzy hru kdykoli zastavíš; sama se pozastaví i při přepnutí na jinou kartu nebo aplikaci. V nastavení najdeš zvuk, vibrace, tmavý motiv, omezení animací, řádkování CRT, rychlost pálky, jazyk a návod; tlačítko celé obrazovky dá hře celou obrazovku.
Hra ukládá odemčené úrovně, hvězdy, nejlepší skóre, rozehranou hru a nastavení v tvém prohlížeči, takže můžeš kartu zavřít a později pokračovat na stejném zařízení. Uložený postup se nepřenáší na jiná zařízení a vymazáním dat prohlížeče se smaže. Jak z každého míčku vytěžit víc, se dočteš v tipech a strategiích.