Historie Arkanoidu a her na rozbíjení cihel
Od Pongu a Breakoutu k Arkanoidu a jeho pokračováním: jak se z pálky, míčku a zdi z cihel stal celý žánr.
Od Pongu ke zdi z cihel
Hry na rozbíjení cihel vyrostly z úplně prvního videoherního hitu. Pong od Atari, vydaný v roce 1972, byl stolní tenis pro dva hráče: každý posouval pálku nahoru a dolů a snažil se dostat míček za soupeře. Byl jednoduchý a ukázal, že pálka a míček dokážou lidi zabavit na dlouhou dobu.
Dalším nápadem bylo udělat z Pongu hru pro jednoho hráče. Místo soupeře by míček čelil zdi, kterou hráč musí kousek po kousku zbourat.
Breakout, 1976
Atari vydalo Breakout jako arkádový automat v roce 1976. Hráč otáčel knoflíkem, posouval tak pálku podél spodního okraje obrazovky a odrážel míček do několika řad cihel nahoře. Každá cihla, které se míček dotkl, zmizela, a cílem bylo zbourat celou zeď a nepustit míček za pálku.
Breakout se často připomíná kvůli lidem, kteří na něm pracovali. Hru v Atari vymysleli Nolan Bushnell a Steve Bristow a ranou verzi jejího hardwaru postavil Steve Wozniak spolu se Stevem Jobsem, krátce předtím, než spolu založili Apple. Automat měl černobílou obrazovku s pruhy barevné fólie, takže řady cihel vypadaly barevně.
Pravidla Breakoutu už obsahovala mnoho z toho, co žánr určuje dodnes: úhel míčku závisí na tom, kde narazí na pálku, míček během hry zrychluje a když prorazíš zeď do prostoru za ní, míček se v horní části obrazovky odráží sám. Atari na něj navázalo hrou Super Breakout v roce 1978 a Breakout vyšel také pro domácí konzoli Atari 2600.
Arkanoid, 1986
Deset let po Breakoutu vydala japonská firma Taito v roce 1986 do heren Arkanoid. Základ hry zůstal stejný: pálka, míček a zeď z cihel. To, co Taito přidalo, ale žánr změnilo natrvalo.
Kapsle s vylepšeními
Některé cihly po rozbití pustily kapsli. Když ji hráč chytil pálkou, získal účinek, například delší pálku, pomalejší míček, míček, který se přilepil k pálce, několik míčků najednou nebo laser.
Různé cihly
Vedle obyčejných barevných cihel tu byly stříbrné cihly, které potřebovaly víc zásahů, a zlaté cihly, které se nedaly rozbít vůbec.
Navržené úrovně
Místo jedné zdi, která se pořád vracela, měla každá úroveň vlastní rozložení cihel, od jednoduchých pruhů po tvary a bludiště.
Nepřátelé a boss
Do hrací plochy vplouvali malí nepřátelé a vychylovali míček z dráhy a poslední úroveň končila soubojem s bossem.
Arkádová verze se ovládala otočným ovladačem, který umožňoval jemné řízení pálky. Arkanoid měl v hernách velký úspěch a v dalších letech byl převeden na mnoho tehdejších domácích systémů, mimo jiné na ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, počítače MSX, Amigu, Atari ST a Nintendo Entertainment System. Verze pro NES se prodávala s vlastním otočným ovladačem, takže hráči mohli řídit pálku stejně jako u automatu.
Pokračování a pozdější hry
Taito se k sérii mnohokrát vrátilo. Mezi nejznámější tituly patří:
- Arkanoid: Revenge of Doh (automat, 1987), přímé pokračování s novými úrovněmi a novými kapslemi.
- Arkanoid Returns (automat, 1997), nová verze s modernější grafikou, která později vyšla i pro PlayStation.
- Arkanoid DS, verze pro dvouobrazovkovou kapesní konzoli od Nintenda.
- Arkanoid vs Space Invaders pro telefony, crossover Arkanoidu a další slavné arkádové hry od Taito.
- Arkanoid – Eternal Battle (2022) pro konzole a PC, s klasickou kampaní a online bojovým režimem, v němž proti sobě soupeří mnoho hráčů najednou.
Firma Taito, které jméno Arkanoid patří, je od roku 2005 součástí skupiny Square Enix.
Žánr po Arkanoidu
Arkanoid inspiroval dlouhou řadu her na rozbíjení cihel na domácích počítačích, konzolích a později na PC, často od malých týmů a programátorů amatérů. Většina z nich si ponechala stavební kameny, které Arkanoid zpopularizoval: kapsle s vylepšeními, cihly, které potřebují víc zásahů, cihly, které nejdou rozbít, a ručně navržené úrovně. V některých zemích, například v Rusku a okolních státech, se „Arkanoid“ stal běžným slovem pro jakoukoli hru tohoto druhu, podobně jako jinde „Breakout“.
Pozdější hry přidaly vlastní nápady. V některých míček vybuchuje nebo prochází cihlami, v jiných se cihly pohybují a mnohé obsahovaly editor úrovní, aby si hráči mohli navrhovat a sdílet vlastní zdi. Na telefonech se pak rozšířil příbuzný styl hry, v němž místo pohybu pálkou míříš proudem míčků na bloky s čísly.
Webové prohlížeče přivedly žánr k novému publiku, protože hra na rozbíjení cihel nepotřebuje nic víc než myš nebo prst a pár minut času.
Naše hra a klasika
Hra na Arkanoid.org je naše vlastní hra na rozbíjení cihel, napsaná od nuly. Drží se myšlenek, které žánr sdílí už desítky let: pálka, míček, zeď z různých cihel a kapsle k chytání. Její úrovně, grafika, zvuky, vylepšení i boss jsou naše vlastní a nepoužíváme žádný materiál z her společnosti Taito. Arkanoid je ochranná známka společnosti Taito Corporation; se společnostmi Taito ani Square Enix nejsme nijak spojeni a nemáme jejich podporu.
Některá naše vylepšení patří ke klasice žánru, třeba širší pálka, laser nebo míčky navíc; jiná, jako Ohnivá koule a Štít, jsou naše vlastní. Návod vylepšení a cihly je popisuje všechna a kampaň je připravená ke hře.
Víc o klasických hrách se dočteš na Wikipedii v článcích Breakout (anglicky) a Arkanoid.