انتقل إلى المحتوى

تاريخ أركانويد وألعاب تكسير الطوب

من Pong وBreakout إلى أركانويد وأجزائها اللاحقة: كيف صار المضرب والكرة وجدار الطوب نوعًا كاملًا من الألعاب.

من Pong إلى جدار من الطوب

نشأت ألعاب تكسير الطوب من أول لعبة فيديو حققت نجاحًا كبيرًا. فلعبة Pong من Atari، التي صدرت عام 1972، كانت لعبة تنس طاولة لاعبَين: يحرّك كلٌّ منهما مضربًا إلى الأعلى والأسفل ويحاول تمرير الكرة من خصمه. كانت بسيطة، وأثبتت أن مضربًا وكرة يكفيان لإبقاء الناس يلعبون وقتًا طويلًا.

وكانت الفكرة التالية تحويل Pong إلى لعبة للاعب واحد. فبدل الخصم، تواجه الكرة جدارًا على اللاعب أن يهدمه قطعة بعد قطعة.

Breakout، عام 1976

أصدرت Atari لعبة Breakout لصالات الألعاب عام 1976. كان اللاعب يدير مقبضًا ليحرّك مضربًا على طول أسفل الشاشة، ويردّ الكرة نحو عدة صفوف من الطوب في الأعلى. كل طوبة تلمسها الكرة تختفي، والهدف إزالة الجدار دون أن تفلت الكرة من المضرب.

كثيرًا ما تُذكر Breakout بسبب من عملوا عليها. فقد وضع فكرتها في Atari كلٌّ من نولان بوشنل (Nolan Bushnell) وستيف بريستو (Steve Bristow)، وبنى نسخة مبكرة من عتادها ستيف وزنياك (Steve Wozniak) مع ستيف جوبز (Steve Jobs)، قبل وقت قصير من تأسيسهما شركة Apple. وكانت خزانة الأركيد تستخدم شاشة بالأبيض والأسود ملصقًا عليها شرائط من فيلم ملوّن، فتظهر صفوف الطوب بألوان مختلفة.

وكانت قواعد Breakout تحوي من البداية كثيرًا مما يميز هذا النوع حتى اليوم: زاوية الكرة تتوقف على موضع إصابتها للمضرب، والكرة تزداد سرعة مع تقدم اللعب، واختراق الجدار إلى المساحة التي خلفه يجعل الكرة ترتد في أعلى الشاشة من تلقاء نفسها. وأتبعتها Atari بلعبة Super Breakout عام 1978، كما صدرت Breakout لجهاز الألعاب المنزلي Atari 2600.

أركانويد، عام 1986

بعد عشر سنوات من Breakout، أصدرت الشركة اليابانية Taito لعبة أركانويد (Arkanoid) في صالات الألعاب عام 1986. كانت اللعبة في أساسها هي نفسها: مضرب وكرة وجدار من الطوب. لكن ما أضافته Taito غيّر هذا النوع إلى الأبد.

  • كبسولات المعززات

    كانت بعض الطوبات تُطلق كبسولة عند انكسارها. والتقاطها بالمضرب يمنح أثرًا ما، مثل مضرب أطول، أو كرة أبطأ، أو كرة تلتصق بالمضرب، أو عدة كرات معًا، أو ليزر.

  • طوب مختلف

    إلى جانب الطوب الملوّن العادي، كان هناك طوب فضي يحتاج إلى عدة ضربات، وطوب ذهبي لا يمكن كسره إطلاقًا.

  • مراحل مصممة

    بدل جدار واحد يتكرر مرة بعد مرة، كان لكل جولة ترتيب طوب خاص بها، من خطوط بسيطة إلى أشكال ومتاهات.

  • أعداء وزعيم

    كانت أعداء صغيرة تطفو إلى ساحة اللعب وتحرف الكرة عن مسارها، وكانت الجولة الأخيرة تنتهي بمعركة مع زعيم.

كانت نسخة الأركيد تُلعب بقرص دوّار يمنح تحكمًا دقيقًا في المضرب. وحققت أركانويد نجاحًا كبيرًا في صالات الألعاب، وفي السنوات التالية نُقلت إلى كثير من الأنظمة المنزلية في ذلك الوقت، ومنها ZX Spectrum وAmstrad CPC وCommodore 64 وحواسيب MSX وAmiga وAtari ST وNintendo Entertainment System. وبيعت نسخة NES مع وحدة تحكم دوّارة خاصة بها، ليتمكن اللاعبون من توجيه المضرب كما في صالات الألعاب.

الأجزاء اللاحقة والألعاب التالية

عادت Taito إلى السلسلة مرات كثيرة. ومن أشهر عناوينها:

  • Arkanoid: Revenge of Doh (أركيد، 1987)، الجزء الثاني المباشر، بجولات جديدة وكبسولات جديدة.
  • Arkanoid Returns (أركيد، 1997)، نسخة جديدة برسوم محدّثة صدرت لاحقًا أيضًا على PlayStation.
  • Arkanoid DS، نسخة لجهاز Nintendo المحمول ذي الشاشتين.
  • Arkanoid vs Space Invaders للهواتف، لعبة تجمع بين أركانويد ولعبة الأركيد الشهيرة الأخرى من Taito.
  • Arkanoid – Eternal Battle (2022) لأجهزة الألعاب والحاسوب الشخصي، بحملة كلاسيكية ووضع معارك عبر الإنترنت يتنافس فيه لاعبون كثيرون في الوقت نفسه.

وTaito، التي تملك اسم Arkanoid، جزء من مجموعة Square Enix منذ عام 2005.

هذا النوع بعد أركانويد

ألهمت أركانويد سلسلة طويلة من ألعاب تكسير الطوب على الحواسيب المنزلية وأجهزة الألعاب ثم الحاسوب الشخصي، صنع كثيرًا منها فرق صغيرة ومبرمجون هواة. واحتفظ معظمها بالعناصر الأساسية التي جعلتها أركانويد شائعة: كبسولات المعززات، وطوب يحتاج إلى عدة ضربات، وطوب لا يمكن كسره، ومراحل مصممة يدويًا. وفي بعض البلدان، مثل روسيا والدول المجاورة لها، صارت كلمة «أركانويد» الاسم المتداول لأي لعبة من هذا النوع، كما صارت كلمة «Breakout» في بلدان أخرى.

وأضافت الألعاب اللاحقة لمساتها الخاصة. فبعضها جعل الكرة تنفجر أو تخترق الطوب، وبعضها جعل الطوب يتحرك، وكثير منها تضمّن محرر مراحل ليصمم اللاعبون جدرانهم ويشاركوها. وعلى الهواتف، انتشر نمط قريب من الألعاب تصوّب فيه سيلًا من الكرات نحو مكعبات عليها أرقام بدل تحريك مضرب.

وجاءت متصفحات الويب بهذا النوع إلى جمهور جديد، لأن لعبة تكسير الطوب لا تحتاج إلى أكثر من فأرة أو إصبع وبضع دقائق من الوقت.

لعبتنا والألعاب الكلاسيكية

اللعبة على Arkanoid.org هي لعبتنا الخاصة لتكسير الطوب، مكتوبة من الصفر. وهي تتبع الأفكار التي يتشاركها هذا النوع منذ عقود: مضرب وكرة وجدار من طوب مختلف وكبسولات تلتقطها. أما مراحلها ورسومها وأصواتها ومعززاتها وزعيمها فمن صنعنا، ولا نستخدم أي مادة من ألعاب Taito. Arkanoid علامة تجارية لشركة Taito Corporation، ولسنا تابعين لـTaito أو Square Enix ولا معتمَدين منهما.

بعض معززاتنا من كلاسيكيات هذا النوع، مثل المضرب الأعرض والليزر والكرات الإضافية؛ وبعضها الآخر، مثل الكرة النارية والدرع، من ابتكارنا. ويصفها كلها دليل المعززات والطوب، والحملة جاهزة للعب.

ولقراءة المزيد عن الألعاب الكلاسيكية، راجع مقالات ويكيبيديا عن Breakout وArkanoid.