Sejarah Arkanoid dan game pemecah bata
Dari Pong dan Breakout hingga Arkanoid dan sekuelnya: bagaimana papan, bola, dan dinding bata menjadi sebuah genre.
Dari Pong ke dinding bata
Game pemecah bata lahir dari game video pertama yang meledak di pasaran. Pong buatan Atari, yang dirilis tahun 1972, adalah permainan tenis meja untuk dua pemain: masing-masing menggerakkan papan ke atas dan ke bawah dan memantulkan bola melewati lawan. Permainannya sederhana, dan Pong membuktikan bahwa papan dan bola bisa membuat orang betah bermain lama.
Ide berikutnya adalah mengubah Pong menjadi game untuk satu pemain. Alih-alih lawan, bola akan berhadapan dengan dinding yang harus dirobohkan pemain sedikit demi sedikit.
Breakout, 1976
Atari merilis Breakout sebagai game arkade pada tahun 1976. Pemain memutar kenop untuk menggerakkan papan di sepanjang bagian bawah layar dan memantulkan bola ke beberapa baris bata di bagian atas. Setiap bata yang tersentuh bola menghilang, dan tujuannya adalah membersihkan dinding tanpa membiarkan bola lolos melewati papan.
Breakout sering dikenang karena orang-orang yang menggarapnya. Game ini dirancang di Atari oleh Nolan Bushnell dan Steve Bristow, dan versi awal perangkat kerasnya dibuat oleh Steve Wozniak bersama Steve Jobs, tak lama sebelum keduanya mendirikan Apple. Kabinet arkadenya memakai layar hitam-putih yang dilapisi strip film berwarna, sehingga baris-baris bata tampak berwarna-warni.
Aturan Breakout sudah memuat banyak hal yang hingga kini menjadi ciri genre ini: sudut bola bergantung pada titik kenanya di papan, bola makin cepat seiring berjalannya permainan, dan menembus dinding ke ruang di belakangnya membuat bola memantul-mantul sendiri di bagian atas layar. Atari melanjutkannya dengan Super Breakout pada tahun 1978, dan Breakout juga dirilis untuk konsol rumahan Atari 2600.
Arkanoid, 1986
Sepuluh tahun setelah Breakout, perusahaan Jepang Taito merilis Arkanoid di arkade pada tahun 1986. Dasar permainannya sama: papan, bola, dan dinding bata. Tambahan dari Taito mengubah genre ini untuk selamanya.
Kapsul power-up
Sebagian bata melepaskan kapsul saat pecah. Menangkapnya dengan papan memberi efek tertentu, seperti papan yang lebih panjang, bola yang lebih lambat, bola yang menempel di papan, beberapa bola sekaligus, atau laser.
Bata yang berbeda-beda
Selain bata berwarna biasa, ada bata perak yang butuh beberapa pukulan dan bata emas yang sama sekali tidak bisa dipecahkan.
Level yang dirancang
Alih-alih satu dinding yang muncul berulang kali, setiap ronde punya susunan batanya sendiri, dari garis-garis sederhana hingga bentuk-bentuk dan labirin.
Musuh dan bos
Musuh-musuh kecil melayang masuk ke arena dan membelokkan bola, dan ronde terakhir ditutup dengan pertarungan melawan bos.
Versi arkadenya dimainkan dengan kenop putar yang memberi kendali halus atas papan. Arkanoid sangat sukses di arkade, dan dalam beberapa tahun berikutnya game ini diadaptasi ke banyak sistem rumahan pada masa itu, di antaranya ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, komputer MSX, Amiga, Atari ST, dan Nintendo Entertainment System. Versi NES dijual bersama pengontrol kenopnya sendiri, sehingga pemain bisa mengendalikan papan seperti di arkade.
Sekuel dan game-game berikutnya
Taito berkali-kali kembali ke seri ini. Judul-judul yang paling dikenal antara lain:
- Arkanoid: Revenge of Doh (arkade, 1987), sekuel langsungnya, dengan ronde dan kapsul baru.
- Arkanoid Returns (arkade, 1997), versi baru dengan grafis yang diperbarui, yang kemudian juga dirilis untuk PlayStation.
- Arkanoid DS, versi untuk konsol genggam dua layar milik Nintendo.
- Arkanoid vs Space Invaders untuk ponsel, perpaduan antara Arkanoid dan game arkade Taito lain yang terkenal.
- Arkanoid – Eternal Battle (2022) untuk konsol dan PC, dengan kampanye klasik dan mode pertarungan online tempat banyak pemain bertanding sekaligus.
Taito, pemilik nama Arkanoid, telah menjadi bagian dari grup Square Enix sejak 2005.
Genre ini setelah Arkanoid
Arkanoid mengilhami deretan panjang game pemecah bata di komputer rumahan, konsol, dan kemudian PC, banyak di antaranya dibuat oleh tim kecil dan pemrogram hobi. Sebagian besar mempertahankan unsur-unsur yang dipopulerkan Arkanoid: kapsul berisi power-up, bata yang butuh beberapa pukulan, bata yang tidak bisa dipecahkan, dan level rancangan tangan. Di beberapa negara, misalnya di Rusia dan negara-negara tetangganya, "Arkanoid" menjadi sebutan sehari-hari untuk semua game sejenis ini, seperti halnya "Breakout" di negara lain.
Game-game berikutnya menambahkan sentuhan masing-masing. Ada yang membuat bola bisa meledak atau menembus bata, ada yang membuat bata bergerak, dan banyak yang menyertakan editor level agar pemain bisa merancang dan membagikan dinding mereka sendiri. Di ponsel, sejenis game yang mirip menjadi populer: alih-alih menggerakkan papan, kamu membidikkan rentetan bola ke balok-balok bertuliskan angka.
Browser web membawa genre ini ke pemain baru, karena game pemecah bata hanya butuh mouse atau jari dan beberapa menit waktu luang.
Game kami dan para pendahulunya
Game di Arkanoid.org adalah game pemecah bata buatan kami sendiri, ditulis dari nol. Game ini mengikuti gagasan yang sudah dipakai genre ini selama puluhan tahun: papan, bola, dinding berisi berbagai jenis bata, dan kapsul untuk ditangkap. Level, grafis, suara, power-up, dan bosnya adalah buatan kami sendiri, dan kami tidak memakai materi apa pun dari game Taito. Arkanoid adalah merek dagang Taito Corporation; kami tidak berafiliasi dengan maupun didukung oleh Taito atau Square Enix.
Sebagian power-up kami adalah klasik genre ini, seperti papan yang lebih lebar, laser, dan bola tambahan; yang lain, seperti Bola Api dan Perisai, adalah ciptaan kami sendiri. Panduan power-up dan bata menjelaskan semuanya, dan kampanye siap dimainkan.
Untuk membaca lebih lanjut tentang game-game klasik ini, lihat artikel Wikipedia tentang Breakout dan Arkanoid (dalam bahasa Inggris).