Historien om Arkanoid og klossknuserspillene
Fra Pong og Breakout til Arkanoid og oppfølgerne: hvordan racketen, ballen og klossveggen ble en egen sjanger.
Fra Pong til en vegg av klosser
Klossknuserne vokste ut av den aller første videospillsuksessen. Ataris Pong, som kom i 1972, var bordtennis for to spillere: Hver av dem flyttet en racket opp og ned og prøvde å sprette ballen forbi motstanderen. Spillet var enkelt, og det viste at en racket og en ball kunne holde folk i gang lenge.
Den neste ideen var å gjøre Pong om til et spill for én spiller. I stedet for en motstander skulle ballen møte en vegg som spilleren måtte rive ned, bit for bit.
Breakout, 1976
Atari ga ut Breakout som arkadespill i 1976. Spilleren vred på en knott for å flytte en racket langs bunnen av skjermen og spratt en ball inn i flere rader med klosser øverst. Hver kloss ballen traff, forsvant, og målet var å rydde veggen uten å slippe ballen forbi racketen.
Breakout huskes ofte for menneskene som jobbet med det. Spillet ble unnfanget hos Atari av Nolan Bushnell og Steve Bristow, og en tidlig versjon av maskinvaren ble bygget av Steve Wozniak sammen med Steve Jobs, kort tid før de to grunnla Apple. Arkadekabinettet hadde en svart-hvitt-skjerm med striper av farget film over, slik at radene med klosser fikk forskjellige farger.
Reglene i Breakout inneholdt allerede mye av det som fortsatt kjennetegner sjangeren: Ballens vinkel avhenger av hvor den treffer racketen, ballen blir raskere etter hvert som spillet går, og bryter man gjennom veggen til rommet bak, spretter ballen rundt i toppen av skjermen helt av seg selv. Atari fulgte opp med Super Breakout i 1978, og Breakout kom også ut på hjemmekonsollen Atari 2600.
Arkanoid, 1986
Ti år etter Breakout ga det japanske selskapet Taito ut Arkanoid i arkadehallene i 1986. Grunnspillet var det samme: en racket, en ball og en vegg av klosser. Men det Taito la til, forandret sjangeren for godt.
Kapsler med power-ups
Noen klosser slapp en kapsel når de ble knust. Fanget man den med racketen, fikk man en effekt, for eksempel en lengre racket, en langsommere ball, en ball som festet seg til racketen, flere baller samtidig eller en laser.
Forskjellige klosser
Ved siden av vanlige fargede klosser fantes det sølvklosser som trengte flere treff, og gullklosser som ikke kunne knuses i det hele tatt.
Utformede nivåer
I stedet for én vegg som kom tilbake igjen og igjen, hadde hver runde sitt eget oppsett av klosser, fra enkle striper til figurer og labyrinter.
Fiender og en boss
Små fiender svevde inn på spillefeltet og slo ballen ut av kurs, og den siste runden endte med en bosskamp.
Arkadeversjonen ble styrt med en dreieknapp som ga fin kontroll over racketen. Arkanoid ble en stor suksess i arkadehallene, og i årene som fulgte ble det overført til mange av datidens hjemmesystemer, blant dem ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX-maskiner, Amiga, Atari ST og Nintendo Entertainment System. NES-versjonen ble solgt med sin egen dreiekontroller, så spillerne kunne styre racketen slik de gjorde i arkadehallen.
Oppfølgere og senere spill
Taito vendte tilbake til serien mange ganger. Blant de mest kjente titlene er:
- Arkanoid: Revenge of Doh (arkade, 1987), den direkte oppfølgeren, med nye runder og nye kapsler.
- Arkanoid Returns (arkade, 1997), en ny versjon med oppdatert grafikk som senere også kom ut på PlayStation.
- Arkanoid DS, en versjon for Nintendos håndholdte konsoll med to skjermer.
- Arkanoid vs Space Invaders for mobil, et møte mellom Arkanoid og Taitos andre berømte arkadespill.
- Arkanoid – Eternal Battle (2022) for konsoller og PC, med en klassisk kampanje og en kampmodus på nett der mange spillere konkurrerer samtidig.
Taito, som eier navnet Arkanoid, har vært en del av Square Enix-konsernet siden 2005.
Sjangeren etter Arkanoid
Arkanoid inspirerte en lang rekke klossknusere på hjemmedatamaskiner, konsoller og senere PC, mange av dem laget av små team og hobbyprogrammerere. De fleste beholdt byggesteinene som Arkanoid hadde gjort populære: kapsler med power-ups, klosser som trenger flere treff, klosser som ikke kan knuses, og håndlagde nivåer. I noen land, for eksempel i Russland og nabolandene, ble «Arkanoid» hverdagsordet for alle spill av denne typen, omtrent som «Breakout» ble det i andre.
Senere spill la til sine egne vrier. Noen lot ballen eksplodere eller gå gjennom klosser, noen fikk klossene til å bevege seg, og mange hadde en nivåeditor slik at spillerne kunne lage og dele sine egne vegger. På mobil ble en beslektet spillestil populær, der man sikter en strøm av baller mot blokker med tall på i stedet for å flytte en racket.
Nettleserne ga sjangeren et nytt publikum, fordi en klossknuser ikke trenger mer enn en mus eller en finger og noen minutter.
Spillet vårt og klassikerne
Spillet på Arkanoid.org er vår egen klossknuser, skrevet fra bunnen av. Det følger ideene som sjangeren har delt i flere tiår: en racket, en ball, en vegg av forskjellige klosser og kapsler å fange. Nivåene, grafikken, lydene, power-upene og bossen er våre egne, og vi bruker ikke noe materiale fra Taitos spill. Arkanoid er et varemerke som tilhører Taito Corporation; vi er ikke tilknyttet eller godkjent av Taito eller Square Enix.
Noen av power-upene våre er klassikere i sjangeren, som en bredere racket, en laser og ekstra baller; andre, som Ildkule og Skjold, er våre egne. Guiden til power-ups og klosser beskriver dem alle, og kampanjen er klar til å spilles.
Vil du lese mer om klassikerne, kan du se artiklene på engelsk Wikipedia om Breakout og Arkanoid.