Hopp til innholdet

Arkanoid-tips og strategier

Konkrete vaner som redder baller, gjør at du klarer nivåer raskere og gir flere stjerner, forklart med eksempler fra spillefeltet.

Sikt med kantene på racketen

Den aller nyttigste ferdigheten i en klossknuser er å velge hvor ballen møter racketen. Et treff på midten sender ballen rett opp; et treff på kanten sender den ut i en vinkel på opptil 60 grader. Det gir deg en enkel måte å styre på:

  • Flytt deg tidlig, juster etterpå. Kom deg under ballen så snart den begynner å falle, og flytt så racketen litt slik at ballen lander på den delen du vil. Utfall i siste øyeblikk sender ballen til tilfeldige steder.
  • Bruk kantene mot mål på siden. For å nå en kloss ved venstre vegg tar du imot ballen med venstre del av racketen. Treff nær kanten sender også ballen mot sideveggene, og slik når du hjørner du ikke kan treffe direkte.
  • Bruk midten for å roe ned. Når ballen går vilt for seg, gir noen treff på midten deg en rolig og forutsigbar ballveksling mens du planlegger neste skudd.
  • Hold inne Shift på tastaturet. Langsomme, presise bevegelser gjør det mye lettere å få ballen til å lande på et bestemt punkt.

Se på ballen, ikke på racketen. Hånden vet hvor racketen er; øynene trengs for å lese ballens vinkel så tidlig som mulig.

Grav en tunnel bak veggen

Det beste skuddet i spillet er en ball som kommer seg bak klossene. Når den når rommet mellom klossveggen og toppveggen, spretter den fram og tilbake der oppe og knuser klosser ovenfra uten å komme ned til deg. Det er også den enkleste måten å bygge en lang kombo på.

Når ballen kommer seg gjennom åpningen, knuser den klosser ovenfra.

For å grave en tunnel velger du én kolonne, gjerne nær en sidevegg, og treffer den igjen og igjen til det åpner seg en gang helt opp. Sideveggene hjelper, fordi en ball som kommer fra en vegg i skarp vinkel, ofte smetter inn i en smal åpning. På bildet går åpningen gjennom tre rader, ballen er inne i den og vil snart jobbe seg langs den øverste raden ovenfra.

Ikke slapp av mens ballen er bak veggen: Før eller siden kommer den ned igjen, og ofte i en rar vinkel. Hold racketen nær midten, så du rekker begge sider.

Hvilken kapsel du bør ta

Ikke alle kapsler er verdt å jage. Kommer ballen ned samtidig, redder du ballen først: En kapsel du går glipp av, koster ingenting, men en ball du mister, koster et liv. Når du kan velge, tenk på hva nivået trenger.

  • Multiball mot åpne vegger. Multiball deler hver ball i 3. Den gjør mest nytte når det er mange klosser igjen og god plass for ballene å fly. Du mister bare et liv når den siste ballen faller, så du kan la noen av dem gå og følge dem som er lettest å ta imot.
  • Laser mot de siste klossene. Når det bare er noen få klosser igjen på vanskelige steder, er Laser bedre enn flere baller: Flytt deg under klossen og skyt. Den er også sterk mot sølvklosser, fordi hvert skudd teller som ett treff.
  • Bred når det går fort. Et sent nivå med rask ball, fiender og flere baller er lettere med en bredere racket. Husk at Bred erstatter en Laser eller en Magnet.
  • Magnet for å sikte. Med Magnet kan du fange ballen, flytte deg til det perfekte punktet og slippe den. Det er den enkleste måten å sende ballen inn i en tunnel på.
  • Sakte når du er i trøbbel. Sakte gjør ballen 35 % langsommere og virker oppå alt annet.

Fordi Bred, Laser og Magnet erstatter hverandre, kan det være lurt å la en kapsel falle. Har du en Laser og det bare er noen få klosser igjen, bør du ikke fange en Bred.

Slik takler du sølv- og gullvegger

Sølvklosser trenger 2 treff i Neonhavnen, 3 i Krystallgrottene og 4 i Solsmien, så en hel rad av dem tar lang tid. Ikke angrip midten av en sølvvegg rett forfra. Se etter en åpning, en kant eller et hjørne der du kan få ballen bak sølvraden, og la den jobbe ovenfra.

Sikt mot åpningen i sølvraden, så kommer ballen seg bak den.

På bildet går ballen ut fra høyre del av racketen og flyr rett inn i åpningen i sølvraden. Bak den knuses de fargede klossene med ett treff hver.

En Ildkule er det raskeste svaret på en sølvvegg: I 8 sekunder brenner ballen seg rett gjennom. En Laser tar ett treff av en sølvkloss for hvert skudd og setter aldri ballen i fare. Eksplosive klosser ved siden av sølvklosser er verdt mye, fordi en eksplosjon ødelegger alle naboer unntatt gull.

Gullklosser knuses aldri, så slutt å tenke på dem som mål. De er en del av veggene i nivået: Lær hvordan ballen spretter av dem, og bruk dem til å nå lommer med klosser bak dem.

Splittklosser og droner

  • Spar splittklossene til rett øyeblikk. En splittkloss slipper ut 2 ekstra baller der den knuses. Treff den mens veggen fortsatt er full, så gjør de nye ballene jobben sin blant klossene.
  • Rydd unna droner tidlig. Fra den andre verdenen svever droner inn gjennom to porter i toppen. De koster aldri et liv, men en drone nær racketen kan bøye av ballen i siste øyeblikk. Treff dem mens de er høyt oppe; hver av dem er verdt 100 poeng.
  • Ta dem med racketen. Racketen ødelegger også droner, så hvis en driver langt ned, flytter du deg bare inn i den.

Bossen på nivå 36

Det siste nivået er en kamp mot Prismekjernen, en stor, pansret kjerne som beveger seg rundt øverst på feltet, har en livsmåler og skyter langsomme plasmakuler. En kule som treffer racketen, koster et liv.

  • Vent til kjernen åpner seg. Innimellom åpner den lysende kjernen seg, og treff der gir tredobbel skade. Hold ballen i spill og sikt mot kjernen mens den er åpen.
  • Unngå først, angrip etterpå. Kulene er langsomme, så du ser dem komme. Gå til side, og kom deg så under ballen igjen.
  • Kom fram med liv i behold. De tidligere nivåene er stedet for å spare opp ekstra liv: ett ved 20 000 poeng og ett til for hver 60 000 poeng etter det.

Flere poeng, flere stjerner

  • Bygg komboer. Hver kloss du knuser uten at ballen berører racketen, gir en økende bonus, opptil 200 poeng per kloss. Lange ballvekslinger bak veggen bygger de største komboene.
  • Ikke forhast det første skuddet. Ballen venter på racketen til du skyter den ut. Bruk øyeblikket til å velge det beste startpunktet.
  • Spill for stjernene én om gangen. 2 stjerner krever at du klarer nivået uten å miste et liv, 3 stjerner krever i tillegg en tid under par. Begge kravene gir også 1 000 bonuspoeng hver. Lær deg nivået først, og sats så på fart.

Reglene bak disse tipsene finner du i Slik spiller du, og alle kapsler og klosser er beskrevet i guiden til power-ups og klosser. Klar? Spill kampanjen eller dagens nivå i Daglig.