Consigli e strategie per Arkanoid
Abitudini concrete per salvare più palline, superare i livelli più in fretta e ottenere più stelle, spiegate con campi di gioco d'esempio.
Mira con i bordi della racchetta
L'abilità più utile in uno spaccamattoni è scegliere il punto in cui la pallina incontra la racchetta. Un colpo al centro manda la pallina dritta in alto; un colpo sul bordo la spedisce di lato con un angolo fino a 60 gradi. Questo ti dà un modo semplice per guidarla:
- Muoviti presto, poi correggi. Mettiti sotto la pallina appena comincia a scendere, poi sposta un po' la racchetta perché la pallina atterri sulla parte che vuoi. Gli scatti all'ultimo momento mandano la pallina in posti casuali.
- Usa i bordi per i bersagli laterali. Per raggiungere un mattoncino vicino alla parete sinistra, prendi la pallina con la parte sinistra della racchetta. I colpi vicino al bordo fanno anche rimbalzare la pallina sulle pareti laterali, e così arrivi negli angoli che non potresti colpire direttamente.
- Usa il centro per ripartire. Quando la pallina impazzisce, qualche colpo al centro ti dà uno scambio calmo e prevedibile mentre pensi al prossimo tiro.
- Tieni premuto Shift sulla tastiera. I movimenti lenti e precisi rendono molto più facile far atterrare la pallina nel punto scelto.
Guarda la pallina, non la racchetta. La tua mano sa dov'è la racchetta; gli occhi servono a leggere il prima possibile l'angolo della pallina.
Scava un tunnel dietro il muro
Il tiro migliore del gioco è una pallina che finisce dietro i mattoncini. Quando arriva nello spazio tra il muro di mattoncini e la parete superiore, rimbalza avanti e indietro lassù e rompe i mattoncini dall'alto, senza scendere verso di te. È anche il modo più facile per costruire una combo lunga.
Per scavare un tunnel, scegli una colonna, di solito vicino a una parete laterale, e colpiscila più e più volte finché non si apre un varco fino in cima. Le pareti laterali aiutano, perché una pallina che rimbalza su una parete con un angolo stretto spesso si infila in un varco sottile. Nell'immagine il varco attraversa tre file, la pallina è dentro e presto lavorerà la fila più alta dall'alto.
Mentre la pallina è dietro il muro, non rilassarti: prima o poi tornerà giù, e spesso con un angolo strano. Tieni la racchetta vicino al centro, così puoi raggiungere entrambi i lati.
Quale capsula prendere
Non tutte le capsule valgono la corsa. Se nello stesso momento scende anche la pallina, salva prima la pallina: una capsula mancata non costa nulla, una pallina mancata costa una vita. Quando puoi scegliere, pensa a che cosa serve al livello.
- Multipalla per i muri aperti. La Multipalla divide ogni pallina in 3. Dà il meglio quando restano molti mattoncini e c'è tanto spazio in cui far volare le palline. Perdi una vita solo quando cade l'ultima pallina, quindi puoi lasciarne andare qualcuna e seguire quelle più facili da prendere.
- Laser per gli ultimi mattoncini. Quando restano pochi mattoncini in posti scomodi, il Laser è meglio di altre palline: mettiti sotto il mattoncino e spara. È forte anche contro i mattoncini d'argento, perché ogni colpo conta come un colpo.
- Allarga quando il gioco si fa veloce. Un livello avanzato con una pallina veloce, nemici e più palline è più facile con una racchetta più larga. Ricorda che prendere Allarga sostituisce un Laser o un Magnete.
- Magnete per mirare. Con il Magnete puoi bloccare la pallina, spostarti nel punto perfetto e rilasciarla. È il modo più facile per mandare la pallina in un tunnel.
- Rallenta quando sei nei guai. Rallenta rende la pallina il 35% più lenta e si somma a tutto il resto.
Visto che Allarga, Laser e Magnete si sostituiscono a vicenda, a volte conviene lasciar cadere una capsula. Se hai un Laser e restano pochi mattoncini, non prendere un Allarga.
Come affrontare i muri d'argento e d'oro
I mattoncini d'argento richiedono 2 colpi a Porto Neon, 3 nelle Caverne di Cristallo e 4 nella Fucina Solare, quindi una fila intera richiede molto tempo. Non attaccare frontalmente il centro di un muro d'argento. Cerca un varco, un bordo o un angolo da cui far passare la pallina dietro la fila d'argento, poi lasciala lavorare dall'alto.
Nell'immagine la pallina parte dalla parte destra della racchetta e vola dritta nel varco della fila d'argento. Dietro, i mattoncini colorati si rompono con un colpo ciascuno.
La Palla di fuoco è la risposta più rapida a un muro d'argento: per 8 secondi la pallina lo attraversa bruciandolo. Il Laser toglie un colpo a un mattoncino d'argento a ogni sparo e non mette mai a rischio la pallina. I mattoncini esplosivi vicini a quelli d'argento valgono molto, perché un'esplosione distrugge tutti i vicini tranne quelli d'oro.
I mattoncini d'oro non si rompono mai, quindi smetti di considerarli bersagli. Fanno parte delle pareti del livello: impara come la pallina rimbalza su di loro e usali per raggiungere le sacche di mattoncini che stanno dietro.
Sdoppiatori e droni
- Tieni gli Sdoppiatori per il momento giusto. Uno Sdoppiatore libera 2 palline in più nel punto in cui si rompe. Colpiscilo quando il muro è ancora pieno, e le nuove palline faranno il loro lavoro in mezzo ai mattoncini.
- Elimina presto i droni. Dal secondo mondo, i droni entrano da due varchi in alto. Non costano mai una vita, ma un drone vicino alla racchetta può deviare la pallina all'ultimo momento. Colpiscili finché sono in alto; ognuno vale 100 punti.
- Toccali con la racchetta. Anche la racchetta distrugge i droni, quindi se uno scende in basso, vagli semplicemente addosso.
Il boss del livello 36
L'ultimo livello è uno scontro con il Nucleo Prisma, un grande nucleo corazzato che si muove nella parte alta del campo, ha una barra dell'energia e spara lente sfere di plasma. Una sfera che colpisce la racchetta costa una vita.
- Aspetta che il nucleo si apra. Di tanto in tanto il nucleo luminoso si apre, e lì i colpi fanno danni tripli. Tieni la pallina in gioco e mira al nucleo mentre è aperto.
- Prima schiva, poi attacca. Le sfere sono lente, quindi le vedi arrivare. Fatti da parte, poi torna sotto la pallina.
- Arriva con le vite. I livelli precedenti sono il posto giusto per mettere da parte vite extra: una a 20.000 punti e poi un'altra ogni 60.000 punti.
Più punti, più stelle
- Costruisci combo. Ogni mattoncino rotto senza che la pallina tocchi la racchetta aggiunge un bonus crescente, fino a 200 punti per mattoncino. I lunghi scambi dietro il muro costruiscono le combo più grandi.
- Non avere fretta al primo tiro. La pallina aspetta sulla racchetta finché non la lanci. Sfrutta quel momento per scegliere il punto di partenza migliore.
- Punta alle stelle una alla volta. Per 2 stelle serve superare il livello senza perdere vite, per 3 stelle serve anche un tempo entro l'obiettivo. Entrambe le condizioni danno anche 1.000 punti bonus ciascuna. Prima impara il livello, poi punta alla velocità.
Le regole dietro questi consigli sono in Come giocare, e ogni capsula e mattoncino è descritto nella guida a power-up e mattoncini. Pronto? Gioca la campagna o la sfida giornaliera di oggi.