Arkanoid tippek és stratégiák
Konkrét szokások, amelyekkel több labdát mentesz meg, gyorsabban teljesíted a pályákat és több csillagot szerzel, példa-játékterekkel magyarázva.
Célozz az ütő szélével
A téglatörők legfontosabb tudása, hogy te választod meg, hol találkozik a labda az ütővel. Középről a labda egyenesen felfelé megy, a szélről legfeljebb 60 fokos szögben oldalra. Így egyszerűen irányíthatod:
- Mozdulj korán, aztán igazíts. Állj a labda alá, amint esni kezd, majd told el kicsit az ütőt, hogy a labda a kívánt részre essen. Az utolsó pillanatban kapkodva a labda össze-vissza repül.
- Oldalsó célpontokhoz használd a széleket. Ha a bal fal melletti téglát akarod elérni, az ütő bal felével fogd a labdát. A szélhez közeli találatok az oldalfalakról is visszapattintják a labdát, így olyan sarkokat is elérsz, amelyeket közvetlenül nem.
- A közép a nyugalom. Ha a labda megvadul, néhány középre eső találat nyugodt, kiszámítható labdamenetet ad, amíg megtervezed a következő lövést.
- Billentyűzeten tartsd lenyomva a Shiftet. A lassú, pontos mozgással sokkal könnyebb a labdát a kiválasztott pontra ejteni.
A labdát figyeld, ne az ütőt. A kezed tudja, hol az ütő; a szemedre ahhoz van szükség, hogy minél korábban leolvasd a labda szögét.
Ásd át magad a fal mögé
A játék legjobb lövése az, amelyik a téglák mögé juttatja a labdát. Ha egyszer eléri a téglafal és a felső fal közötti teret, ott fent ide-oda pattog, felülről töri a téglákat, és nem jön le hozzád. Ez a leghosszabb kombók legkönnyebb útja is.
Alagutat úgy ásol, hogy kiválasztasz egy oszlopot, általában valamelyik oldalfal közelében, és addig ütöd újra és újra, amíg rés nem nyílik felfelé. Az oldalfalak segítenek, mert a falról meredek szögben érkező labda gyakran becsúszik egy keskeny résbe. A képen a rés három soron fut át, a labda benne van, és hamarosan felülről dolgozza végig a legfelső sort.
Amíg a labda a fal mögött van, ne lazíts: előbb-utóbb visszajön, gyakran furcsa szögben. Tartsd az ütőt középtájon, hogy mindkét oldalt elérd.
Melyik kapszulát vedd fel?
Nem minden kapszula éri meg a hajszát. Ha közben a labda is jön lefelé, előbb a labdát mentsd meg: az elszalasztott kapszula semmibe sem kerül, az elszalasztott labda egy életbe. Ha választhatsz, gondold végig, mire van szüksége a pályának.
- Multilabda a nyitott falakhoz. A Multilabda minden labdát 3 részre oszt. Akkor a legjobb, ha még sok tégla maradt, és a labdáknak bőven van helyük repülni. Csak akkor vesztesz életet, amikor az utolsó labda is leesik, így néhányat elengedhetsz, és azokat követheted, amelyeket a legkönnyebb elkapni.
- Lézer az utolsó téglákhoz. Ha már csak néhány tégla maradt kényelmetlen helyeken, a Lézer jobb, mint a több labda: állj a tégla alá, és lőj. Az ezüsttéglák ellen is erős, mert minden lövés egy találatnak számít.
- Széles, amikor felgyorsulnak a dolgok. Egy késői pálya gyors labdával, ellenfelekkel és több labdával szélesebb ütővel könnyebb. Ne feledd, hogy a Széles felvétele kiváltja a Lézert vagy a Mágnest.
- Mágnes a célzáshoz. A Mágnessel elkaphatod a labdát, a tökéletes pontra állhatsz, és elengedheted. Ez a legegyszerűbb módja, hogy a labdát egy alagútba küldd.
- Lassítás, ha bajban vagy. A Lassítás 35%-kal lelassítja a labdát, és minden más mellett is működik.
Mivel a Széles, a Lézer és a Mágnes kiváltja egymást, néha jobb hagyni leesni egy kapszulát. Ha Lézered van, és már csak néhány tégla maradt, ne kapj el egy Széleset.
Ezüst- és aranyfalak kezelése
Az ezüsttéglákhoz a Neonkikötőben 2, a Kristálybarlangokban 3, a Napkohóban 4 találat kell, így egy teljes soruk lebontása sokáig tart. Ne támadd szemből egy ezüstfal közepét. Keress egy rést, egy szélső részt vagy egy sarkot, ahol a labdát az ezüstsor mögé juttathatod, és hagyd, hogy felülről dolgozzon.
A képen a labda az ütő jobb feléről indul, és egyenesen az ezüstsor résébe repül. Mögötte a színes téglák egy-egy találattól széttörnek.
Az ezüstfalra a Tűzlabda a leggyorsabb válasz: 8 másodpercig a labda egyenesen átég rajta. A Lézer minden lövéssel egy találatot visz le egy ezüsttégláról, és sosem kockáztatja a labdát. Az ezüsttéglák melletti robbanó téglák sokat érnek, mert a robbanás minden szomszédot elpusztít, az aranyak kivételével.
Az aranytéglák sosem törnek el, ezért ne célpontként gondolj rájuk. A pálya falainak részei: tanuld meg, hogyan pattan róluk a labda, és használd őket a mögöttük lévő téglazsebek eléréséhez.
Osztótéglák és drónok
- Tartogasd az osztótéglákat a jó pillanatra. Az osztótégla 2 extra labdát enged szabadon ott, ahol széttörik. Akkor találd el, amikor a fal még tele van, és az új labdák a téglák között végzik a munkájukat.
- Takarítsd el korán a drónokat. A második világtól drónok lebegnek be a felső két kapun. Sosem kerülnek életbe, de egy ütő közelében járó drón az utolsó pillanatban eltérítheti a labdát. Találd el őket, amíg fent vannak; mindegyik 100 pontot ér.
- Érintsd meg őket az ütővel. Az ütő is elpusztítja a drónokat, így ha egy lejjebb sodródik, egyszerűen menj neki.
A főellenség a 36. pályán
Az utolsó pálya harc a Prizmamag ellen: egy nagy, páncélozott mag, amely a játéktér tetején mozog, életerőcsíkja van, és lassú plazmagömböket lő. Ha egy gömb eltalálja az ütőt, elvesztesz egy életet.
- Várd meg, hogy kinyíljon a mag. Időnként kinyílik az izzó mag, és az oda érkező találatok háromszoros sebzést okoznak. Tartsd játékban a labdát, és célozz a magra, amíg nyitva van.
- Előbb kitérj, aztán támadj. A gömbök lassúak, így látod, ahogy jönnek. Lépj félre, aztán állj vissza a labda alá.
- Érkezz életekkel. A korábbi pályák a legjobbak az extra életek gyűjtésére: egyet 20 000 pontnál, majd minden további 60 000 pontnál még egyet.
Több pont, több csillag
- Építs kombókat. Minden tégla, amelyet úgy törsz szét, hogy a labda közben nem éri az ütőt, egyre nagyobb bónuszt ad, téglánként legfeljebb 200 pontot. A fal mögötti hosszú labdamenetek hozzák a legnagyobb kombókat.
- Ne siettesd az első lövést. A labda az ütőn vár, amíg el nem indítod. Használd ki ezt a pillanatot a legjobb kiindulópont kiválasztására.
- A csillagokat egyenként szerezd meg. 2 csillaghoz életvesztés nélkül kell teljesíteni a pályát, 3-hoz ráadásul a szintidőn belül. Mindkét feltétel 1000 bónuszpontot is ér. Előbb tanuld meg a pályát, aztán menj a sebességre.
A tippek mögötti szabályokat az útmutatóban találod, minden kapszulát és téglát pedig a power-upokról és téglákról szóló útmutató ír le. Készen állsz? Játszd a kampányt vagy a mai Napi kihívást.