Ugrás a tartalomra

Arkanoid tippek és stratégiák

Konkrét szokások, amelyekkel több labdát mentesz meg, gyorsabban teljesíted a pályákat és több csillagot szerzel, példa-játékterekkel magyarázva.

Célozz az ütő szélével

A téglatörők legfontosabb tudása, hogy te választod meg, hol találkozik a labda az ütővel. Középről a labda egyenesen felfelé megy, a szélről legfeljebb 60 fokos szögben oldalra. Így egyszerűen irányíthatod:

  • Mozdulj korán, aztán igazíts. Állj a labda alá, amint esni kezd, majd told el kicsit az ütőt, hogy a labda a kívánt részre essen. Az utolsó pillanatban kapkodva a labda össze-vissza repül.
  • Oldalsó célpontokhoz használd a széleket. Ha a bal fal melletti téglát akarod elérni, az ütő bal felével fogd a labdát. A szélhez közeli találatok az oldalfalakról is visszapattintják a labdát, így olyan sarkokat is elérsz, amelyeket közvetlenül nem.
  • A közép a nyugalom. Ha a labda megvadul, néhány középre eső találat nyugodt, kiszámítható labdamenetet ad, amíg megtervezed a következő lövést.
  • Billentyűzeten tartsd lenyomva a Shiftet. A lassú, pontos mozgással sokkal könnyebb a labdát a kiválasztott pontra ejteni.

A labdát figyeld, ne az ütőt. A kezed tudja, hol az ütő; a szemedre ahhoz van szükség, hogy minél korábban leolvasd a labda szögét.

Ásd át magad a fal mögé

A játék legjobb lövése az, amelyik a téglák mögé juttatja a labdát. Ha egyszer eléri a téglafal és a felső fal közötti teret, ott fent ide-oda pattog, felülről töri a téglákat, és nem jön le hozzád. Ez a leghosszabb kombók legkönnyebb útja is.

Ha a labda átjut a résen, felülről töri a téglákat.

Alagutat úgy ásol, hogy kiválasztasz egy oszlopot, általában valamelyik oldalfal közelében, és addig ütöd újra és újra, amíg rés nem nyílik felfelé. Az oldalfalak segítenek, mert a falról meredek szögben érkező labda gyakran becsúszik egy keskeny résbe. A képen a rés három soron fut át, a labda benne van, és hamarosan felülről dolgozza végig a legfelső sort.

Amíg a labda a fal mögött van, ne lazíts: előbb-utóbb visszajön, gyakran furcsa szögben. Tartsd az ütőt középtájon, hogy mindkét oldalt elérd.

Melyik kapszulát vedd fel?

Nem minden kapszula éri meg a hajszát. Ha közben a labda is jön lefelé, előbb a labdát mentsd meg: az elszalasztott kapszula semmibe sem kerül, az elszalasztott labda egy életbe. Ha választhatsz, gondold végig, mire van szüksége a pályának.

  • Multilabda a nyitott falakhoz. A Multilabda minden labdát 3 részre oszt. Akkor a legjobb, ha még sok tégla maradt, és a labdáknak bőven van helyük repülni. Csak akkor vesztesz életet, amikor az utolsó labda is leesik, így néhányat elengedhetsz, és azokat követheted, amelyeket a legkönnyebb elkapni.
  • Lézer az utolsó téglákhoz. Ha már csak néhány tégla maradt kényelmetlen helyeken, a Lézer jobb, mint a több labda: állj a tégla alá, és lőj. Az ezüsttéglák ellen is erős, mert minden lövés egy találatnak számít.
  • Széles, amikor felgyorsulnak a dolgok. Egy késői pálya gyors labdával, ellenfelekkel és több labdával szélesebb ütővel könnyebb. Ne feledd, hogy a Széles felvétele kiváltja a Lézert vagy a Mágnest.
  • Mágnes a célzáshoz. A Mágnessel elkaphatod a labdát, a tökéletes pontra állhatsz, és elengedheted. Ez a legegyszerűbb módja, hogy a labdát egy alagútba küldd.
  • Lassítás, ha bajban vagy. A Lassítás 35%-kal lelassítja a labdát, és minden más mellett is működik.

Mivel a Széles, a Lézer és a Mágnes kiváltja egymást, néha jobb hagyni leesni egy kapszulát. Ha Lézered van, és már csak néhány tégla maradt, ne kapj el egy Széleset.

Ezüst- és aranyfalak kezelése

Az ezüsttéglákhoz a Neonkikötőben 2, a Kristálybarlangokban 3, a Napkohóban 4 találat kell, így egy teljes soruk lebontása sokáig tart. Ne támadd szemből egy ezüstfal közepét. Keress egy rést, egy szélső részt vagy egy sarkot, ahol a labdát az ezüstsor mögé juttathatod, és hagyd, hogy felülről dolgozzon.

Célozz az ezüstsor résére, és a labda mögé jut.

A képen a labda az ütő jobb feléről indul, és egyenesen az ezüstsor résébe repül. Mögötte a színes téglák egy-egy találattól széttörnek.

Az ezüstfalra a Tűzlabda a leggyorsabb válasz: 8 másodpercig a labda egyenesen átég rajta. A Lézer minden lövéssel egy találatot visz le egy ezüsttégláról, és sosem kockáztatja a labdát. Az ezüsttéglák melletti robbanó téglák sokat érnek, mert a robbanás minden szomszédot elpusztít, az aranyak kivételével.

Az aranytéglák sosem törnek el, ezért ne célpontként gondolj rájuk. A pálya falainak részei: tanuld meg, hogyan pattan róluk a labda, és használd őket a mögöttük lévő téglazsebek eléréséhez.

Osztótéglák és drónok

  • Tartogasd az osztótéglákat a jó pillanatra. Az osztótégla 2 extra labdát enged szabadon ott, ahol széttörik. Akkor találd el, amikor a fal még tele van, és az új labdák a téglák között végzik a munkájukat.
  • Takarítsd el korán a drónokat. A második világtól drónok lebegnek be a felső két kapun. Sosem kerülnek életbe, de egy ütő közelében járó drón az utolsó pillanatban eltérítheti a labdát. Találd el őket, amíg fent vannak; mindegyik 100 pontot ér.
  • Érintsd meg őket az ütővel. Az ütő is elpusztítja a drónokat, így ha egy lejjebb sodródik, egyszerűen menj neki.

A főellenség a 36. pályán

Az utolsó pálya harc a Prizmamag ellen: egy nagy, páncélozott mag, amely a játéktér tetején mozog, életerőcsíkja van, és lassú plazmagömböket lő. Ha egy gömb eltalálja az ütőt, elvesztesz egy életet.

  • Várd meg, hogy kinyíljon a mag. Időnként kinyílik az izzó mag, és az oda érkező találatok háromszoros sebzést okoznak. Tartsd játékban a labdát, és célozz a magra, amíg nyitva van.
  • Előbb kitérj, aztán támadj. A gömbök lassúak, így látod, ahogy jönnek. Lépj félre, aztán állj vissza a labda alá.
  • Érkezz életekkel. A korábbi pályák a legjobbak az extra életek gyűjtésére: egyet 20 000 pontnál, majd minden további 60 000 pontnál még egyet.

Több pont, több csillag

  • Építs kombókat. Minden tégla, amelyet úgy törsz szét, hogy a labda közben nem éri az ütőt, egyre nagyobb bónuszt ad, téglánként legfeljebb 200 pontot. A fal mögötti hosszú labdamenetek hozzák a legnagyobb kombókat.
  • Ne siettesd az első lövést. A labda az ütőn vár, amíg el nem indítod. Használd ki ezt a pillanatot a legjobb kiindulópont kiválasztására.
  • A csillagokat egyenként szerezd meg. 2 csillaghoz életvesztés nélkül kell teljesíteni a pályát, 3-hoz ráadásul a szintidőn belül. Mindkét feltétel 1000 bónuszpontot is ér. Előbb tanuld meg a pályát, aztán menj a sebességre.

A tippek mögötti szabályokat az útmutatóban találod, minden kapszulát és téglát pedig a power-upokról és téglákról szóló útmutató ír le. Készen állsz? Játszd a kampányt vagy a mai Napi kihívást.