Naar de inhoud

Arkanoid tips en strategieën

Concrete gewoontes die ballen redden, levels sneller uitspelen en meer sterren opleveren, uitgelegd met voorbeelden van het speelveld.

Richt met de randen van het batje

De nuttigste vaardigheid in een brick breaker is kiezen waar de bal het batje raakt. Een treffer in het midden stuurt de bal recht omhoog; een treffer op een rand stuurt hem weg onder een hoek tot 60 graden. Zo kun je simpel sturen:

  • Beweeg vroeg en stel dan bij. Ga onder de bal staan zodra hij begint te vallen en schuif het batje dan een stukje op, zodat de bal landt op het deel dat je wilt. Op het laatste moment uitvallen stuurt de bal naar willekeurige plekken.
  • Gebruik de randen voor doelen opzij. Wil je een steen bij de linkerwand raken, vang de bal dan met het linkerdeel van het batje. Treffers bij de rand laten de bal ook via de zijwanden kaatsen, zodat je hoeken bereikt die je niet rechtstreeks kunt raken.
  • Gebruik het midden om tot rust te komen. Gaat de bal alle kanten op, dan geven een paar treffers in het midden je een rustige, voorspelbare rally terwijl je het volgende schot plant.
  • Houd Shift ingedrukt op het toetsenbord. Met langzame, precieze bewegingen laat je de bal veel makkelijker op een gekozen plek landen.

Kijk naar de bal, niet naar het batje. Je hand weet waar het batje is; je ogen heb je nodig om de hoek van de bal zo vroeg mogelijk te lezen.

Graaf een tunnel achter de muur

Het beste schot in het spel is een bal die achter de stenen komt. Zodra hij de ruimte tussen de muur van stenen en de bovenwand bereikt, kaatst hij daar heen en weer en breekt hij stenen van bovenaf, zonder naar jou terug te komen. Het is ook de makkelijkste manier om een lange combo op te bouwen.

Zodra de bal door de opening is, breekt hij stenen van bovenaf.

Om een tunnel te graven kies je één kolom, meestal bij een zijwand, en raak je die steeds opnieuw tot er een opening naar boven ontstaat. De zijwanden helpen, want een bal die steil van een wand komt, glipt vaak een smalle opening in. Op het plaatje loopt de opening door drie rijen, zit de bal erin en werkt hij zich zo meteen van bovenaf door de bovenste rij.

Ontspan niet zolang de bal achter de muur zit: vroeg of laat komt hij terug, en vaak onder een vreemde hoek. Houd het batje bij het midden, zodat je beide kanten kunt halen.

Welke capsule pak je?

Niet elke capsule is het najagen waard. Komt de bal tegelijk naar beneden, red dan eerst de bal: een gemiste capsule kost niets, een gemiste bal kost een leven. Kun je kiezen, denk dan na over wat het level nodig heeft.

  • Multibal voor open muren. Multibal splitst elke bal in 3. Hij is op zijn best als er nog veel stenen over zijn en de ballen veel ruimte hebben. Je verliest pas een leven als de laatste bal valt, dus je kunt er een paar laten gaan en de ballen volgen die het makkelijkst te vangen zijn.
  • Laser voor de laatste stenen. Zijn er nog maar een paar stenen over op lastige plekken, dan is de Laser beter dan meer ballen: ga onder de steen staan en schiet. Hij is ook sterk tegen zilveren stenen, want elk schot telt als één treffer.
  • Breed als het snel gaat. Een laat level met een snelle bal, vijanden en meerdere ballen is makkelijker met een breder batje. Onthoud dat Breed een Laser of Magneet vervangt.
  • Magneet om te richten. Met de Magneet vang je de bal, ga je naar de perfecte plek en laat je hem los. Het is de makkelijkste manier om de bal een tunnel in te sturen.
  • Traag als je in de problemen zit. Traag maakt de bal 35% langzamer en werkt bovenop al het andere.

Omdat Breed, Laser en Magneet elkaar vervangen, kan het beter zijn om een capsule te laten vallen. Heb je een Laser en zijn er nog maar een paar stenen over, vang dan geen Breed.

Zilveren en gouden muren aanpakken

Zilveren stenen hebben 2 treffers nodig in Neonhaven, 3 in Kristalgrotten en 4 in Zonnesmidse, dus een volle rij ervan kost veel tijd. Val het midden van een zilveren muur niet frontaal aan. Zoek een opening, een rand of een hoek waar je de bal achter de zilveren rij krijgt, en laat hem dan van bovenaf zijn werk doen.

Richt op de opening in de zilveren rij, en de bal komt erachter.

Op het plaatje komt de bal van het rechterdeel van het batje en vliegt hij recht de opening in de zilveren rij in. Daarachter breken de gekleurde stenen bij één treffer.

Een Vuurbal is het snelste antwoord op een zilveren muur: 8 seconden lang brandt de bal er dwars doorheen. Een Laser haalt met elk schot één treffer van een zilveren steen af en brengt de bal nooit in gevaar. Explosieve stenen naast zilveren zijn veel waard, want een ontploffing vernietigt elke buur behalve goud.

Gouden stenen breken nooit, dus zie ze niet langer als doelwit. Ze horen bij de wanden van het level: leer hoe de bal erop afkaatst en gebruik ze om groepjes stenen erachter te bereiken.

Splitstenen en drones

  • Bewaar splitstenen voor het juiste moment. Een splitsteen laat 2 extra ballen vrij waar hij breekt. Raak hem als de muur nog vol is, dan doen de nieuwe ballen hun werk tussen de stenen.
  • Ruim drones vroeg op. Vanaf de tweede wereld zweven er drones binnen door twee poorten bovenin. Ze kosten nooit een leven, maar een drone bij het batje kan de bal op het laatste moment afbuigen. Raak ze terwijl ze hoog zitten; elke drone is 100 punten waard.
  • Raak ze met het batje. Het batje vernietigt drones ook, dus zakt er een laag, beweeg er dan gewoon tegenaan.

De eindbaas in level 36

Het laatste level is een gevecht tegen de Prismakern, een grote, gepantserde kern die bovenin het veld rondbeweegt, een levensbalk heeft en langzame plasmabollen afvuurt. Een plasmabol die het batje raakt, kost een leven.

  • Wacht tot de kern opengaat. Af en toe gaat de gloeiende kern open, en treffers daar doen drie keer zoveel schade. Houd de bal in het spel en richt op de kern zolang hij open is.
  • Eerst ontwijken, dan aanvallen. De plasmabollen zijn langzaam, dus je ziet ze aankomen. Stap opzij en ga daarna weer onder de bal staan.
  • Kom met genoeg levens aan. In de eerdere levels spaar je extra levens: één bij 20.000 punten en daarna elke 60.000 punten nog een.

Meer punten, meer sterren

  • Bouw combo's. Elke steen die je breekt zonder dat de bal het batje raakt, geeft een groeiende bonus, tot 200 punten per steen. Lange rally's achter de muur leveren de grootste combo's op.
  • Haast je niet bij het eerste schot. De bal wacht op het batje tot je lanceert. Gebruik dat moment om het beste startpunt te kiezen.
  • Speel voor sterren, één tegelijk. Voor 2 sterren speel je een level uit zonder een leven te verliezen, voor 3 sterren moet je ook binnen de richttijd blijven. Beide voorwaarden geven elk ook 1.000 bonuspunten. Leer eerst het level kennen en ga dan voor snelheid.

De regels achter deze tips staan in de speluitleg, en elke capsule en steen wordt beschreven in de gids over power-ups en stenen. Klaar? Speel de campagne of het daglevel van vandaag.