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Dicas e estratégias de Arkanoid

Hábitos concretos que salvam bolas, fazem você vencer as fases mais rápido e render mais estrelas, explicados com exemplos de campo de jogo.

Mire com as pontas da raquete

A habilidade mais útil num quebra-tijolos é escolher onde a bola encontra a raquete. Uma batida no centro manda a bola reto para cima; uma batida na ponta a desvia em até 60 graus. Isso dá um jeito simples de guiar a bola:

  • Mexa-se cedo e depois ajuste. Fique embaixo da bola assim que ela começar a cair e então desloque a raquete um pouco para que a bola caia na parte que você quer. Movimentos desesperados no último instante mandam a bola para qualquer lugar.
  • Use as pontas para alvos nas laterais. Para alcançar um tijolo perto da parede esquerda, pegue a bola com a parte esquerda da raquete. Batidas perto da ponta também fazem a bola ricochetear nas paredes laterais, o que alcança cantos que você não acerta diretamente.
  • Use o centro para se recompor. Quando a bola fica descontrolada, algumas batidas no centro dão uma sequência calma e previsível enquanto você planeja a próxima jogada.
  • Segure Shift no teclado. Movimentos lentos e precisos facilitam muito colocar a bola no ponto escolhido.

Olhe para a bola, não para a raquete. A sua mão sabe onde a raquete está; os seus olhos precisam ler o ângulo da bola o quanto antes.

Cave um túnel atrás da parede

A melhor jogada do jogo é uma bola que passa para trás dos tijolos. Quando ela chega ao espaço entre a parede de tijolos e a parede do alto, fica quicando de um lado para o outro lá em cima, quebrando tijolos por trás, sem descer até você. É também o jeito mais fácil de fazer um combo longo.

Depois que a bola passa pela brecha, ela quebra os tijolos por cima.

Para cavar um túnel, escolha uma coluna, de preferência perto de uma parede lateral, e acerte-a várias vezes até abrir uma passagem até o topo. As paredes laterais ajudam, porque uma bola que sai de uma parede num ângulo inclinado costuma entrar numa brecha estreita. Na imagem, a brecha atravessa três fileiras, a bola está dentro dela e logo vai percorrer a fileira de cima por trás.

Enquanto a bola estiver atrás da parede, não relaxe: cedo ou tarde ela volta a descer, muitas vezes num ângulo estranho. Mantenha a raquete perto do meio para alcançar qualquer um dos lados.

Qual cápsula pegar

Nem toda cápsula vale a perseguição. Se a bola estiver descendo ao mesmo tempo, salve a bola primeiro: uma cápsula perdida não custa nada, uma bola perdida custa uma vida. Quando der para escolher, pense no que a fase precisa.

  • Multibola para paredes abertas. A Multibola divide cada bola em 3. Ela rende mais quando ainda restam muitos tijolos e há bastante espaço para as bolas voarem. Você só perde uma vida quando a última bola cai, então pode deixar algumas irem e seguir as mais fáceis de pegar.
  • Laser para os últimos tijolos. Quando sobram poucos tijolos em lugares difíceis, o Laser é melhor do que mais bolas: fique embaixo do tijolo e atire. Ele também é forte contra tijolos prateados, porque cada tiro conta como um acerto.
  • Larga quando a coisa acelera. Uma fase avançada com bola rápida, inimigos e várias bolas fica mais fácil com uma raquete mais larga. Lembre que pegar a Larga substitui um Laser ou um Ímã.
  • Ímã para mirar. Com o Ímã, você segura a bola, vai até o ponto perfeito e a solta. É o jeito mais fácil de mandar a bola para dentro de um túnel.
  • Lenta quando estiver em apuros. A Lenta deixa a bola 35% mais lenta e funciona por cima de todo o resto.

Como Larga, Laser e Ímã substituem um ao outro, às vezes é melhor deixar uma cápsula cair. Se você está com o Laser e restam poucos tijolos, não pegue uma Larga.

Como lidar com paredes prateadas e douradas

Os tijolos prateados precisam de 2 acertos no Porto Neon, 3 nas Cavernas de Cristal e 4 na Forja Solar, então uma fileira inteira deles leva muito tempo. Não ataque o meio de uma parede prateada de frente. Procure uma brecha, uma beirada ou um canto por onde a bola possa passar para trás da fileira prateada e deixe-a trabalhar por cima.

Mire na brecha da fileira prateada, e a bola passa para trás dela.

Na imagem, a bola sai da parte direita da raquete e voa direto para a brecha na fileira prateada. Atrás dela, os tijolos coloridos quebram com um acerto cada.

A Bola de fogo é a resposta mais rápida para uma parede prateada: por 8 segundos, a bola atravessa tudo direto. O Laser tira um acerto de um tijolo prateado a cada tiro e nunca põe a bola em risco. Tijolos explosivos ao lado de prateados valem muito, porque a explosão destrói todos os vizinhos, menos os dourados.

Os tijolos dourados nunca quebram, então pare de pensar neles como alvos. Eles fazem parte das paredes da fase: aprenda como a bola ricocheteia neles e use-os para alcançar os bolsões de tijolos que ficam atrás.

Divisores e drones

  • Guarde os Divisores para a hora certa. Um Divisor solta 2 bolas extras onde quebra. Acerte-o quando a parede ainda estiver cheia, e as bolas novas fazem o trabalho no meio dos tijolos.
  • Elimine os drones cedo. A partir do segundo mundo, drones entram flutuando por dois portões no alto. Eles nunca custam uma vida, mas um drone perto da raquete pode desviar a bola no último instante. Acerte-os enquanto estão lá em cima; cada um vale 100 pontos.
  • Encoste neles com a raquete. A raquete também destrói drones, então, se um descer demais, é só ir até ele.

O chefe da fase 36

A última fase é uma luta contra o Núcleo Prisma, um grande núcleo blindado que se move pela parte de cima do campo, tem uma barra de vida e dispara orbes de plasma lentos. Um orbe que acerta a raquete custa uma vida.

  • Espere o núcleo abrir. De tempos em tempos, o núcleo brilhante se abre, e os acertos ali causam dano triplo. Mantenha a bola em jogo e mire no núcleo enquanto ele estiver aberto.
  • Primeiro desvie, depois ataque. Os orbes são lentos, então dá para vê-los chegando. Saia da frente e depois volte para baixo da bola.
  • Chegue com vidas. As fases anteriores são o lugar para juntar vidas extras: uma com 20.000 pontos e outra a cada 60.000 pontos depois disso.

Mais pontos, mais estrelas

  • Faça combos. Cada tijolo quebrado sem a bola tocar na raquete soma um bônus crescente, até 200 pontos por tijolo. Longas sequências atrás da parede fazem os maiores combos.
  • Não apresse o primeiro lançamento. A bola espera na raquete até você lançar. Use esse momento para escolher o melhor ponto de partida.
  • Busque uma estrela de cada vez. 2 estrelas pedem uma fase vencida sem perder vida; 3 estrelas pedem também um tempo abaixo do tempo-alvo. Cada uma dessas condições também dá 1.000 pontos de bônus. Primeiro aprenda a fase, depois vá atrás da velocidade.

As regras por trás destas dicas estão em Como jogar, e cada cápsula e cada tijolo estão descritos no guia de power-ups e tijolos. Pronto? Jogue a campanha ou o Desafio diário de hoje.