Arkanoid: Tipps und Strategien
Konkrete Gewohnheiten, mit denen du Bälle rettest, Levels schneller schaffst und mehr Sterne holst – erklärt an Beispielen aus dem Spielfeld.
Mit den Kanten des Schlägers zielen
Die wichtigste Fähigkeit in einem Brick-Breaker ist, zu bestimmen, wo der Ball auf den Schläger trifft. Ein Treffer in der Mitte schickt den Ball senkrecht nach oben, ein Treffer an der Kante lenkt ihn um bis zu 60 Grad ab. Damit kannst du ganz einfach steuern:
- Früh hinfahren, dann korrigieren. Fahr unter den Ball, sobald er zu fallen beginnt, und verschieb den Schläger dann ein wenig, damit der Ball an der gewünschten Stelle aufkommt. Hektische Bewegungen im letzten Moment schicken den Ball irgendwohin.
- Die Kanten für seitliche Ziele. Um einen Stein an der linken Wand zu erreichen, nimm den Ball mit dem linken Teil des Schlägers an. Treffer nahe der Kante lassen den Ball außerdem von den Seitenwänden abprallen und erreichen so Ecken, die du direkt nicht treffen kannst.
- Die Mitte zum Beruhigen. Wenn der Ball wild wird, sorgen ein paar Treffer mit der Mitte für einen ruhigen, berechenbaren Ballwechsel, während du den nächsten Schuss planst.
- Auf der Tastatur Shift halten. Mit langsamen, genauen Bewegungen bringst du den Ball viel leichter an eine bestimmte Stelle.
Schau auf den Ball, nicht auf den Schläger. Deine Hand weiß, wo der Schläger ist; deine Augen brauchst du, um den Winkel des Balls so früh wie möglich zu erkennen.
Hinter die Mauer tunneln
Der beste Schuss im Spiel ist ein Ball, der hinter die Steine gelangt. Erreicht er den Raum zwischen der Steinmauer und der oberen Wand, springt er dort oben hin und her und zerschlägt Steine von oben, ohne zu dir herunterzukommen. Das ist auch der einfachste Weg zu einer langen Combo.
Um einen Tunnel zu graben, such dir eine Spalte aus, meist nahe einer Seitenwand, und triff sie immer wieder, bis sich eine Lücke nach oben öffnet. Die Seitenwände helfen dabei, denn ein Ball, der steil von einer Wand kommt, rutscht oft in eine schmale Lücke. Im Bild reicht die Lücke durch drei Reihen, der Ball steckt darin und arbeitet sich gleich von oben durch die oberste Reihe.
Solange der Ball hinter der Mauer ist, entspann dich nicht: Früher oder später kommt er wieder herunter, und oft in einem seltsamen Winkel. Halte den Schläger nahe der Mitte, damit du beide Seiten erreichst.
Welche Kapsel nehmen?
Nicht jede Kapsel ist die Jagd wert. Kommt gleichzeitig der Ball herunter, rette zuerst den Ball: Eine verpasste Kapsel kostet nichts, ein verpasster Ball ein Leben. Wenn du die Wahl hast, überleg, was das Level braucht.
- Multiball für offene Mauern. Multiball teilt jeden Ball in 3. Am stärksten ist er, wenn noch viele Steine übrig sind und die Bälle viel Platz zum Fliegen haben. Ein Leben verlierst du erst, wenn der letzte Ball fällt – du kannst also ein paar fallen lassen und den Bällen folgen, die am leichtesten zu fangen sind.
- Laser für die letzten Steine. Sind nur noch wenige Steine an ungünstigen Stellen übrig, ist der Laser besser als mehr Bälle: unter den Stein fahren und schießen. Er ist auch stark gegen Silbersteine, weil jeder Schuss als ein Treffer zählt.
- Verbreiterung, wenn es schnell wird. Ein spätes Level mit schnellem Ball, Gegnern und mehreren Bällen ist mit einem breiteren Schläger leichter. Denk daran: Die Verbreiterung ersetzt einen Laser oder einen Magneten.
- Magnet zum Zielen. Mit dem Magneten fängst du den Ball, fährst an die perfekte Stelle und gibst ihn frei. So schickst du den Ball am leichtesten in einen Tunnel.
- Zeitlupe, wenn es brenzlig wird. Die Zeitlupe macht den Ball 35 % langsamer und wirkt zusätzlich zu allem anderen.
Weil sich Verbreiterung, Laser und Magnet gegenseitig ersetzen, ist es manchmal besser, eine Kapsel fallen zu lassen. Hast du einen Laser und sind nur noch wenige Steine übrig, fang keine Verbreiterung.
Silber- und Goldmauern meistern
Silbersteine brauchen im Neonhafen 2 Treffer, in den Kristallhöhlen 3 und in der Sonnenschmiede 4 – eine volle Reihe davon dauert also lange. Greif eine Silbermauer nicht frontal in der Mitte an. Such eine Lücke, eine Kante oder eine Ecke, durch die du den Ball hinter die Silberreihe bringst, und lass ihn dann von oben arbeiten.
Im Bild kommt der Ball vom rechten Teil des Schlägers und fliegt direkt in die Lücke in der Silberreihe. Dahinter gehen die farbigen Steine mit je einem Treffer kaputt.
Ein Feuerball ist die schnellste Antwort auf eine Silbermauer: 8 Sekunden lang brennt der Ball glatt hindurch. Ein Laser nimmt einem Silberstein mit jedem Schuss einen Treffer ab und riskiert nie den Ball. Sprengsteine neben Silbersteinen sind viel wert, denn eine Explosion zerstört jeden Nachbarn außer Gold.
Goldsteine gehen nie kaputt, also betrachte sie nicht mehr als Ziele. Sie gehören zu den Wänden des Levels: Lerne, wie der Ball von ihnen abprallt, und nutze sie, um Nischen voller Steine dahinter zu erreichen.
Splittersteine und Drohnen
- Heb dir Splittersteine für den richtigen Moment auf. Ein Splitterstein setzt dort, wo er zerbricht, 2 zusätzliche Bälle frei. Triff ihn, solange die Mauer noch voll ist, dann erledigen die neuen Bälle ihre Arbeit zwischen den Steinen.
- Räum Drohnen früh ab. Ab der zweiten Welt schweben Drohnen durch zwei Tore oben herein. Sie kosten nie ein Leben, aber eine Drohne nahe am Schläger kann den Ball im letzten Moment ablenken. Triff sie, solange sie weit oben sind; jede bringt 100 Punkte.
- Berühr sie mit dem Schläger. Auch der Schläger zerstört Drohnen – sinkt eine tief, fahr einfach hinein.
Der Boss in Level 36
Das letzte Level ist ein Kampf gegen den Prismakern, einen großen gepanzerten Kern, der sich im oberen Teil des Feldes bewegt, einen Lebensbalken hat und langsame Plasmakugeln abfeuert. Trifft eine Kugel den Schläger, kostet das ein Leben.
- Warte, bis sich der Kern öffnet. Ab und zu öffnet sich der leuchtende Kern, und Treffer dort richten dreifachen Schaden an. Halte den Ball im Spiel und ziel auf den Kern, solange er offen ist.
- Erst ausweichen, dann angreifen. Die Kugeln sind langsam, du siehst sie also kommen. Weich zur Seite aus und fahr dann wieder unter den Ball.
- Komm mit Leben an. In den früheren Levels sammelst du Extraleben: eins bei 20.000 Punkten und danach alle 60.000 Punkte ein weiteres.
Mehr Punkte, mehr Sterne
- Bau Combos auf. Jeder Stein, der zerbricht, ohne dass der Ball den Schläger berührt, bringt einen wachsenden Bonus, bis zu 200 Punkte pro Stein. Lange Ballwechsel hinter der Mauer bringen die größten Combos.
- Überstürz den ersten Schuss nicht. Der Ball wartet auf dem Schläger, bis du abschießt. Nutze den Moment, um den besten Startpunkt zu wählen.
- Hol die Sterne einzeln. Für 2 Sterne musst du ein Level ohne Lebensverlust schaffen, für 3 Sterne zusätzlich unter der Zielzeit. Beide Bedingungen bringen außerdem je 1.000 Bonuspunkte. Lerne erst das Level kennen, dann geh auf Tempo.
Die Regeln hinter diesen Tipps findest du in der Anleitung, und jede Kapsel und jeder Stein ist im Ratgeber zu Power-ups und Steinen beschrieben. Bereit? Spiel die Kampagne oder das Tageslevel von heute.