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Arkanoid: Power-ups und Steine

Was jede Kapsel bewirkt, wie lange sie hält und wie sich Power-ups kombinieren – und wie sich die einzelnen Steinarten verhalten.

So funktionieren Kapseln

Ein zerschlagener Stein lässt etwa in jedem 7. Fall eine Kapsel fallen. Sie sinkt langsam nach unten, und du fängst sie, indem du den Schläger darunter bewegst. Jede Kapsel hat eine eigene Farbe und ein eigenes Symbol – dieselben wie die Symbole auf dieser Seite –, sodass du erkennst, was da fällt, bevor du hinterherjagst. Eine verpasste Kapsel ist einfach weg; sie kostet nie ein Leben. Dieselbe Kapsel fällt nie zweimal hintereinander. Pro 2 Bälle im Spiel kann immer nur eine Kapsel gleichzeitig fallen, mindestens aber eine.

Zwei Regeln bestimmen, wie sich Power-ups kombinieren. Der Schläger hat immer nur einen Modus: Verbreiterung, Laser und Magnet ersetzen sich gegenseitig, und der neueste gewinnt. Zeitlupe, Feuerball und Schild sind stapelbar: Sie wirken zusammen, untereinander und mit jedem Schlägermodus. Aktive Timer siehst du in der oberen Leiste. Verlierst du ein Leben, enden alle Power-ups.

Alle Power-ups

  • Verbreiterung

    Der Schläger wächst 20 Sekunden lang auf das 1,5-Fache seiner normalen Breite. Ball und Kapseln zu fangen wird leichter.

  • Laser

    15 Sekunden lang feuert der Schläger Doppelschüsse senkrecht nach oben – per Klick, Leertaste oder Pfeil nach oben; auf dem Touchscreen schießt er von selbst, solange dein Finger auf dem Bildschirm ist. Jeder Schuss zählt als ein Treffer auf einem Stein. Bis zu 2 Schüsse können gleichzeitig unterwegs sein.

  • Magnet

    20 Sekunden lang bleibt der Ball beim Aufkommen am Schläger kleben. Beweg dich zum Zielen und gib ihn dann per Klick, Tippen oder Leertaste frei. Wartest du, startet er nach 3 Sekunden von selbst.

  • Zeitlupe

    Der Ball fliegt 12 Sekunden lang 35 % langsamer. Nimm sie, wenn der Ball nach einem langen Ballwechsel schnell geworden ist.

  • Multiball

    Jeder Ball auf dem Feld teilt sich in 3, bis zu 24 Bälle. Ein Leben verlierst du erst, wenn der letzte Ball fällt.

  • Feuerball

    8 Sekunden lang brennt der Ball glatt durch jeden Stein, statt abzuprallen. Er fliegt sogar durch Goldsteine – als einziges Power-up.

  • Schild

    Unter dem Schläger erscheint eine Energiebarriere. Der nächste Ball, der hinausfallen würde, prallt wieder nach oben, und die Barriere ist verbraucht. Bis zu 3 Schilde lassen sich stapeln.

  • Extraleben

    Ein weiteres Leben, sofort. Diese Kapsel ist selten.

  • Warp

    In der rechten Wand öffnet sich ein Tor. Fahr mit dem Schläger hinein, um mit 5.000 Bonuspunkten ins nächste Level zu springen. Selten, und nie im Tageslevel oder im Bosslevel.

KapselArtDauerAnteil
VerbreiterungSchlägermodus20 setwa 16 %
LaserSchlägermodus15 setwa 14 %
MagnetSchlägermodus20 setwa 12 %
ZeitlupeStapelbar12 setwa 14 %
MultiballSofortbis die Bälle verloren sindetwa 14 %
FeuerballStapelbar8 setwa 11 %
SchildStapelbarbis er einen Ball rettetetwa 11 %
ExtralebenSofortein Lebenetwa 3 %
WarpSofortbis du das Level verlässtetwa 3 %

Alle Steinarten

SteinTrefferPunkteHinweise
Farbiger Stein150 bis 120, je nach Farbe8 Farben
Silberstein2, 3 oder 4, je nach Welt50 bis 450, je nach LevelZeigt Risse
GoldsteinGeht nie kaputtKeineMuss nicht abgeräumt werden
Sprengstein1100, plus jeder Stein, den er zerstörtZerstört seine 8 Nachbarn
Splitterstein1100Setzt 2 zusätzliche Bälle frei

Farbige Steine gehen mit einem Treffer kaputt; die Farbe bestimmt die Punkte: Weiß 50, Orange 60, Cyan 70, Grün 80, Rot 90, Blau 100, Magenta 110 und Bernstein 120.

Silbersteine sind gepanzert und zeigen bei einem Treffer einen Riss. Sie brauchen in der ersten Welt, dem Neonhafen, 2 Treffer, in den Kristallhöhlen 3 und in der Sonnenschmiede 4. Ihr Wert steigt alle 4 Levels: 50 Punkte in den Levels 1 bis 4, 100 in den Levels 5 bis 8 und so weiter bis 450 in den Levels 33 bis 36. Ein Laserschuss zählt als ein Treffer.

Goldsteine sind feste Bestandteile des Levels. Nutze sie als Wände, um den Ball dorthin zu lenken, wo du ihn haben willst.

Explosive Kettenreaktionen

Zerbricht ein Sprengstein, zerstört er die 8 Steine um sich herum, diagonale eingeschlossen, außer Goldsteinen. Jeder davon bringt seine Punkte. Ist einer davon ebenfalls ein Sprengstein, explodiert auch er, und die Kette kann sich durch eine ganze Gruppe ziehen.

Ein Treffer auf den unteren Sprengstein lässt auch den darüber hochgehen.

Im Bild trifft der Ball durch eine Lücke den Sprengstein in der dritten Reihe. Er fliegt mit seinen Nachbarn in die Luft, die Explosion erreicht den Sprengstein darüber, und auch der geht hoch. Ein einziger Schuss reißt ein großes Loch in die Mauer.

Der Splitterstein, unser eigener Stein

Der Splitterstein geht wie ein farbiger Stein mit einem Treffer kaputt und bringt 100 Punkte. Zerbricht er, fliegen 2 zusätzliche Bälle aus der Stelle, an der er war – aus einem Ball werden so plötzlich 3, ganz ohne Kapsel. Splittersteine tief in einer Mauer sind ein lohnendes Ziel: Die neuen Bälle starten mitten zwischen den Steinen und zerschlagen oft mehrere, bevor sie herunterkommen.

Alles zusammen

Die Seite mit Tipps und Strategien erklärt, wann du welche Kapsel nehmen solltest und wie du mit Silbermauern fertig wirst, und die Anleitung behandelt Steuerung und Punkte. Jeden Stein kannst du selbst im Level-Editor ausprobieren.