Hoppa till innehållet

Power-ups och klossar i Arkanoid

Vad varje kapsel gör, hur länge den varar och hur krafterna kombineras – och hur varje typ av kloss beter sig.

Så fungerar kapslarna

En krossad kloss släpper en kapsel ungefär 1 gång av 7. Den faller långsamt, och du fångar den genom att flytta racketen under den. Varje kapsel har en egen färg och symbol, samma som ikonerna på den här sidan, så du ser vad som faller innan du satsar på den. En missad kapsel är helt enkelt borta; den kostar aldrig ett liv. Samma kapsel faller aldrig två gånger i rad. Bara en kapsel per 2 bollar i spel kan falla samtidigt, och alltid minst en.

Två regler avgör hur krafterna kombineras. Racketen har ett läge i taget: Bred, Laser och Magnet ersätter varandra, och den senaste vinner. Långsam, Eldboll och Sköld staplas, så de fungerar tillsammans med varandra och med alla racketlägen. Aktiva tidtagare visas i den övre raden. När du förlorar ett liv upphör alla krafter.

Alla power-ups

  • Bred

    Racketen växer till 1,5 gånger sin normala bredd i 20 sekunder. Det blir lättare att fånga både bollen och kapslar.

  • Laser

    I 15 sekunder avfyrar racketen dubbla skott rakt upp när du klickar eller trycker på mellanslag eller uppåtpilen; på en pekskärm skjuter den av sig själv medan fingret ligger mot skärmen. Varje skott räknas som en träff på en kloss. Upp till 2 skott kan vara på skärmen samtidigt.

  • Magnet

    I 20 sekunder fastnar bollen på racketen när den landar. Flytta dig för att sikta och släpp sedan iväg den med ett klick, ett tryck eller mellanslag. Om du väntar skjuts den iväg av sig själv efter 3 sekunder.

  • Långsam

    Bollen rör sig 35 % långsammare i 12 sekunder. Ta den när bollen har blivit snabb efter en lång växling.

  • Multiboll

    Varje boll på planen delar sig i 3, upp till 24 bollar. Du förlorar ett liv först när den sista bollen faller.

  • Eldboll

    I 8 sekunder bränner sig bollen rakt igenom alla klossar i stället för att studsa mot dem. Den tar sig till och med igenom guldklossar – som den enda kraften i spelet.

  • Sköld

    En energibarriär dyker upp under racketen. Nästa boll som skulle ha fallit ut studsar tillbaka upp, och barriären förbrukas. Upp till 3 Sköldar kan staplas.

  • Extraliv

    Ett liv till, direkt. Den här kapseln är sällsynt.

  • Warp

    En port öppnas i högra väggen. Styr in racketen i den för att hoppa till nästa nivå med 5 000 poäng i bonus. Sällsynt, och aldrig i Dagens eller på bossnivån.

KapselTypVararAndel av kapslarna
BredRacketläge20 scirka 16 %
LaserRacketläge15 scirka 14 %
MagnetRacketläge20 scirka 12 %
LångsamStaplas12 scirka 14 %
MultibollDirekttills bollarna är bortacirka 14 %
EldbollStaplas8 scirka 11 %
SköldStaplastills den räddar en bollcirka 11 %
ExtralivDirektett livcirka 3 %
WarpDirekttills du lämnar nivåncirka 3 %

Alla klosstyper

KlossTräffar som krävsPoängAtt veta
Färgad kloss150 till 120, efter färg8 färger
Silverkloss2, 3 eller 4, efter värld50 till 450, efter nivåFår sprickor
GuldklossGår aldrig sönderIngaBehöver inte rensas
Sprängkloss1100, plus varje kloss den krossarKrossar sina 8 grannar
Klyvare1100Släpper ut 2 extra bollar

Färgade klossar går sönder av en träff; färgen avgör poängen: vit 50, orange 60, turkos 70, grön 80, röd 90, blå 100, magenta 110 och bärnstensgul 120.

Silverklossar är pansrade och visar en spricka när de träffas. De kräver 2 träffar i första världen, Neonhamnen, 3 i Kristallgrottorna och 4 i Solsmedjan. Deras värde stiger var 4:e nivå: 50 poäng på nivå 1 till 4, 100 på nivå 5 till 8 och så vidare upp till 450 på nivå 33 till 36. Ett laserskott räknas som en träff.

Guldklossar är fasta delar av nivån. Använd dem som väggar för att studsa bollen dit du vill ha den.

Explosiva kedjor

När en sprängkloss går sönder förstör den de 8 klossarna runt omkring, diagonalerna inräknade, utom guldklossar. Var och en av dem ger sina poäng. Om någon av dem också är en sprängkloss smäller den också, och kedjan kan löpa genom en hel klunga.

En träff på den nedre sprängklossen utlöser även den ovanför.

På bilden träffar bollen sprängklossen i tredje raden genom en öppning. Den sprängs tillsammans med sina grannar, smällen når sprängklossen ovanför, och även den exploderar. Ett enda skott öppnar ett stort hål i väggen.

Klyvaren, vår egen kloss

Klyvaren går sönder av en träff, precis som en färgad kloss, och ger 100 poäng. När den går sönder flyger 2 extra bollar ut från platsen där den satt, så en enda boll plötsligt blir 3 utan någon kapsel. Klyvare djupt inne i en vägg är värda att sikta på: de nya bollarna startar bland klossarna och krossar ofta flera innan de kommer ned.

Sätt ihop allt

Sidan med tips och strategier förklarar när du ska ta vilken kapsel och hur du hanterar silverväggar, och guiden Så spelar du går igenom styrning och poäng. Du kan prova alla klossar själv i nivåredigeraren.