Power-ups och klossar i Arkanoid
Vad varje kapsel gör, hur länge den varar och hur krafterna kombineras – och hur varje typ av kloss beter sig.
Så fungerar kapslarna
En krossad kloss släpper en kapsel ungefär 1 gång av 7. Den faller långsamt, och du fångar den genom att flytta racketen under den. Varje kapsel har en egen färg och symbol, samma som ikonerna på den här sidan, så du ser vad som faller innan du satsar på den. En missad kapsel är helt enkelt borta; den kostar aldrig ett liv. Samma kapsel faller aldrig två gånger i rad. Bara en kapsel per 2 bollar i spel kan falla samtidigt, och alltid minst en.
Två regler avgör hur krafterna kombineras. Racketen har ett läge i taget: Bred, Laser och Magnet ersätter varandra, och den senaste vinner. Långsam, Eldboll och Sköld staplas, så de fungerar tillsammans med varandra och med alla racketlägen. Aktiva tidtagare visas i den övre raden. När du förlorar ett liv upphör alla krafter.
Alla power-ups
Bred
Racketen växer till 1,5 gånger sin normala bredd i 20 sekunder. Det blir lättare att fånga både bollen och kapslar.
Laser
I 15 sekunder avfyrar racketen dubbla skott rakt upp när du klickar eller trycker på mellanslag eller uppåtpilen; på en pekskärm skjuter den av sig själv medan fingret ligger mot skärmen. Varje skott räknas som en träff på en kloss. Upp till 2 skott kan vara på skärmen samtidigt.
Magnet
I 20 sekunder fastnar bollen på racketen när den landar. Flytta dig för att sikta och släpp sedan iväg den med ett klick, ett tryck eller mellanslag. Om du väntar skjuts den iväg av sig själv efter 3 sekunder.
Långsam
Bollen rör sig 35 % långsammare i 12 sekunder. Ta den när bollen har blivit snabb efter en lång växling.
Multiboll
Varje boll på planen delar sig i 3, upp till 24 bollar. Du förlorar ett liv först när den sista bollen faller.
Eldboll
I 8 sekunder bränner sig bollen rakt igenom alla klossar i stället för att studsa mot dem. Den tar sig till och med igenom guldklossar – som den enda kraften i spelet.
Sköld
En energibarriär dyker upp under racketen. Nästa boll som skulle ha fallit ut studsar tillbaka upp, och barriären förbrukas. Upp till 3 Sköldar kan staplas.
Extraliv
Ett liv till, direkt. Den här kapseln är sällsynt.
Warp
En port öppnas i högra väggen. Styr in racketen i den för att hoppa till nästa nivå med 5 000 poäng i bonus. Sällsynt, och aldrig i Dagens eller på bossnivån.
| Kapsel | Typ | Varar | Andel av kapslarna |
|---|---|---|---|
| Bred | Racketläge | 20 s | cirka 16 % |
| Laser | Racketläge | 15 s | cirka 14 % |
| Magnet | Racketläge | 20 s | cirka 12 % |
| Långsam | Staplas | 12 s | cirka 14 % |
| Multiboll | Direkt | tills bollarna är borta | cirka 14 % |
| Eldboll | Staplas | 8 s | cirka 11 % |
| Sköld | Staplas | tills den räddar en boll | cirka 11 % |
| Extraliv | Direkt | ett liv | cirka 3 % |
| Warp | Direkt | tills du lämnar nivån | cirka 3 % |
Alla klosstyper
| Kloss | Träffar som krävs | Poäng | Att veta |
|---|---|---|---|
| Färgad kloss | 1 | 50 till 120, efter färg | 8 färger |
| Silverkloss | 2, 3 eller 4, efter värld | 50 till 450, efter nivå | Får sprickor |
| Guldkloss | Går aldrig sönder | Inga | Behöver inte rensas |
| Sprängkloss | 1 | 100, plus varje kloss den krossar | Krossar sina 8 grannar |
| Klyvare | 1 | 100 | Släpper ut 2 extra bollar |
Färgade klossar går sönder av en träff; färgen avgör poängen: vit 50, orange 60, turkos 70, grön 80, röd 90, blå 100, magenta 110 och bärnstensgul 120.
Silverklossar är pansrade och visar en spricka när de träffas. De kräver 2 träffar i första världen, Neonhamnen, 3 i Kristallgrottorna och 4 i Solsmedjan. Deras värde stiger var 4:e nivå: 50 poäng på nivå 1 till 4, 100 på nivå 5 till 8 och så vidare upp till 450 på nivå 33 till 36. Ett laserskott räknas som en träff.
Guldklossar är fasta delar av nivån. Använd dem som väggar för att studsa bollen dit du vill ha den.
Explosiva kedjor
När en sprängkloss går sönder förstör den de 8 klossarna runt omkring, diagonalerna inräknade, utom guldklossar. Var och en av dem ger sina poäng. Om någon av dem också är en sprängkloss smäller den också, och kedjan kan löpa genom en hel klunga.
På bilden träffar bollen sprängklossen i tredje raden genom en öppning. Den sprängs tillsammans med sina grannar, smällen når sprängklossen ovanför, och även den exploderar. Ett enda skott öppnar ett stort hål i väggen.
Klyvaren, vår egen kloss
Klyvaren går sönder av en träff, precis som en färgad kloss, och ger 100 poäng. När den går sönder flyger 2 extra bollar ut från platsen där den satt, så en enda boll plötsligt blir 3 utan någon kapsel. Klyvare djupt inne i en vägg är värda att sikta på: de nya bollarna startar bland klossarna och krossar ofta flera innan de kommer ned.
Sätt ihop allt
Sidan med tips och strategier förklarar när du ska ta vilken kapsel och hur du hanterar silverväggar, och guiden Så spelar du går igenom styrning och poäng. Du kan prova alla klossar själv i nivåredigeraren.