Power-up-uri și cărămizi în Arkanoid
Ce face fiecare capsulă, cât durează și cum se combină efectele, plus cum se comportă fiecare tip de cărămidă.
Cum funcționează capsulele
O cărămidă spartă lasă să cadă o capsulă cam o dată din 7. Capsula coboară încet, iar tu o prinzi ducând paleta sub ea. Fiecare capsulă are culoarea și simbolul ei, la fel ca pictogramele de pe această pagină, așa că știi ce cade înainte să pornești după ea. O capsulă ratată pur și simplu dispare; nu te costă niciodată o viață. Aceeași capsulă nu cade niciodată de două ori la rând. Simultan poate cădea cel mult câte o capsulă pentru fiecare 2 mingi aflate în joc, dar întotdeauna măcar una.
Două reguli decid cum se combină puterile. Paleta are un singur mod odată: Lărgire, Laser și Magnet se înlocuiesc unul pe altul, iar cel mai nou câștigă. Încetinire, Minge de foc și Scut se cumulează, deci funcționează împreună între ele și cu orice mod al paletei. Cronometrele active apar în bara de sus. Când pierzi o viață, toate puterile se termină.
Toate power-up-urile
Lărgire
Timp de 20 de secunde, paleta devine de 1,5 ori mai lată decât de obicei. Prinzi mai ușor și mingea, și capsulele.
Laser
Timp de 15 secunde, paleta trage focuri duble drept în sus cu un clic, cu Space sau cu săgeata sus; pe ecran tactil trage singură cât timp ții degetul pe ecran. Fiecare foc contează ca o lovitură într-o cărămidă. Pe ecran pot fi cel mult 2 focuri odată.
Magnet
Timp de 20 de secunde, mingea se lipește de paletă când aterizează pe ea. Mișcă-te ca să țintești, apoi eliberează mingea cu un clic, o atingere sau Space. Dacă aștepți, pleacă singură după 3 secunde.
Încetinire
Mingea se mișcă cu 35% mai încet timp de 12 secunde. Ia-o când mingea a devenit rapidă după un schimb lung.
Mingi multiple
Fiecare minge de pe teren se împarte în 3, până la 24 de mingi. Pierzi o viață doar când cade ultima minge.
Minge de foc
Timp de 8 secunde, mingea trece arzând prin fiecare cărămidă, în loc să ricoșeze. Trece chiar și prin cărămizile aurii, singura putere care poate face asta.
Scut
Sub paletă apare o barieră de energie. Următoarea minge care ar cădea ricoșează înapoi în sus, iar bariera se consumă. Se pot cumula până la 3 scuturi.
Viață în plus
Încă o viață, pe loc. Această capsulă apare rar.
Portal
În peretele din dreapta se deschide o poartă. Du paleta în ea ca să treci la nivelul următor cu un bonus de 5.000 de puncte. Apare rar și niciodată în Provocarea zilnică sau pe nivelul cu boss.
| Capsulă | Tip | Durată | Cât de des cade |
|---|---|---|---|
| Lărgire | Mod al paletei | 20 s | cam 16% |
| Laser | Mod al paletei | 15 s | cam 14% |
| Magnet | Mod al paletei | 20 s | cam 12% |
| Încetinire | Se cumulează | 12 s | cam 14% |
| Mingi multiple | Instantaneu | până pierzi mingile | cam 14% |
| Minge de foc | Se cumulează | 8 s | cam 11% |
| Scut | Se cumulează | până salvează o minge | cam 11% |
| Viață în plus | Instantaneu | o viață | cam 3% |
| Portal | Instantaneu | până ieși din nivel | cam 3% |
Toate tipurile de cărămizi
| Cărămidă | Lovituri necesare | Puncte | Observații |
|---|---|---|---|
| Cărămidă colorată | 1 | Între 50 și 120, după culoare | 8 culori |
| Cărămidă argintie | 2, 3 sau 4, după lume | Între 50 și 450, după nivel | Arată crăpături |
| Cărămidă aurie | Nu se sparge niciodată | Niciunul | Nu trebuie eliminată |
| Cărămidă explozivă | 1 | 100, plus fiecare cărămidă pe care o sparge | Sparge cele 8 vecine |
| Divizor | 1 | 100 | Eliberează 2 mingi în plus |
Cărămizile colorate se sparg dintr-o lovitură; culoarea stabilește punctele: alb 50, portocaliu 60, turcoaz 70, verde 80, roșu 90, albastru 100, magenta 110 și chihlimbar 120.
Cărămizile argintii sunt blindate și arată o crăpătură când sunt lovite. Au nevoie de 2 lovituri în prima lume, Portul Neon, de 3 în Peșterile de Cristal și de 4 în Forja Solară. Valoarea lor crește la fiecare 4 niveluri: 50 de puncte la nivelurile 1–4, 100 la nivelurile 5–8 și așa mai departe, până la 450 la nivelurile 33–36. Un foc de laser contează ca o lovitură.
Cărămizile aurii sunt părți permanente ale nivelului. Folosește-le ca pe niște pereți din care mingea ricoșează acolo unde vrei tu.
Explozii în lanț
Când o cărămidă explozivă se sparge, distruge cele 8 cărămizi din jurul ei, inclusiv pe diagonală, în afară de cele aurii. Fiecare dintre ele își dă punctele. Dacă una dintre ele este și ea explozivă, explodează la rândul ei, iar lanțul poate trece printr-un grup întreg.
În imagine, mingea lovește printr-o deschidere cărămida explozivă din al treilea rând. Aceasta explodează împreună cu vecinele, explozia ajunge la cărămida explozivă de deasupra, iar aceasta explodează și ea. O singură lovitură face o gaură mare în zid.
Divizorul, cărămida noastră
Divizorul se sparge dintr-o lovitură, ca o cărămidă colorată, și dă 100 de puncte. Când se sparge, din locul unde a fost zboară 2 mingi în plus, așa că o singură minge devine brusc 3, fără nicio capsulă. Merită să țintești divizorii aflați adânc în zid: mingile noi pornesc printre cărămizi și sparg adesea mai multe înainte să coboare.
Toate laolaltă
Pagina de sfaturi și strategii explică ce capsulă să iei și când, precum și cum te descurci cu zidurile argintii, iar ghidul Cum se joacă acoperă controalele și punctajul. Poți încerca singur fiecare cărămidă în editorul de niveluri.