Gå til indhold

Arkanoid power-ups og klodser

Hvad hver kapsel gør, hvor længe den virker, og hvordan kræfterne kombineres – og hvordan hver type klods opfører sig.

Sådan virker kapslerne

En knust klods taber en kapsel cirka 1 gang ud af 7. Den falder langsomt, og du griber den ved at flytte battet ind under den. Hver kapsel har sin egen farve og sit eget symbol, de samme som ikonerne på denne side, så du kan se, hvad der falder, før du går efter den. En kapsel, du misser, er bare væk; den koster aldrig et liv. Den samme kapsel falder aldrig to gange i træk. Der kan kun falde én kapsel pr. 2 bolde i spil ad gangen, og altid mindst én.

To regler afgør, hvordan kræfterne kombineres. Battet har kun én tilstand ad gangen: Bred, Laser og Magnet afløser hinanden, og den nyeste vinder. Langsom, Ildkugle og Skjold kan stables, så de virker sammen med hinanden og med enhver battilstand. Aktive tidsure vises i den øverste bjælke. Når du mister et liv, ophører alle kræfter.

Alle power-ups

  • Bred

    Battet vokser til 1,5 gange sin normale bredde i 20 sekunder. Det bliver lettere at gribe både bolden og kapsler.

  • Laser

    I 15 sekunder affyrer battet dobbeltskud lige op, når du klikker, trykker på mellemrum eller pil op; på en touchskærm skyder det af sig selv, mens din finger er nede. Hvert skud tæller som ét slag på en klods. Der kan højst være 2 skud på skærmen ad gangen.

  • Magnet

    I 20 sekunder klæber bolden til battet, når den lander. Flyt dig for at sigte, og slip den så med et klik, et tryk eller mellemrum. Venter du, sendes den af sted af sig selv efter 3 sekunder.

  • Langsom

    Bolden bevæger sig 35 % langsommere i 12 sekunder. Tag den, når bolden er blevet hurtig efter lang tid i spil.

  • Multibold

    Hver bold på pladen deler sig i 3, op til 24 bolde. Du mister først et liv, når den sidste bold falder.

  • Ildkugle

    I 8 sekunder brænder bolden sig lige igennem alle klodser i stedet for at springe tilbage. Den går endda igennem guldklodser – som den eneste kraft i spillet.

  • Skjold

    En energibarriere dukker op under battet. Den næste bold, der ville være faldet ud, springer op igen, og barrieren er brugt. Op til 3 Skjolde kan stables.

  • Ekstra liv

    Et liv mere, med det samme. Denne kapsel er sjælden.

  • Warp

    En port åbner sig i højre væg. Kør battet ind i den for at springe til næste bane med en bonus på 5.000 point. Sjælden og aldrig i den daglige udfordring eller på bossbanen.

KapselTypeVarighedAndel af kapslerne
BredBattilstand20 sek.ca. 16 %
LaserBattilstand15 sek.ca. 14 %
MagnetBattilstand20 sek.ca. 12 %
LangsomKan stables12 sek.ca. 14 %
MultiboldØjeblikkeligindtil boldene er tabtca. 14 %
IldkugleKan stables8 sek.ca. 11 %
SkjoldKan stablesindtil det redder en boldca. 11 %
Ekstra livØjeblikkeligét livca. 3 %
WarpØjeblikkeligindtil du forlader banenca. 3 %

Alle klodstyper

KlodsSlag for at knusePointBemærkninger
Farvet klods150 til 120 efter farve8 farver
Sølvklods2, 3 eller 4 efter verden50 til 450 efter baneViser revner
GuldklodsGår aldrig i stykkerIngenSkal ikke ryddes
Eksplosiv klods1100 plus hver klods, den knuserKnuser sine 8 naboer
Splitter1100Slipper 2 ekstra bolde løs

Farvede klodser går i stykker ved ét slag; farven bestemmer pointene: hvid 50, orange 60, cyan 70, grøn 80, rød 90, blå 100, magenta 110 og rav 120.

Sølvklodser er pansrede og får en revne, når de bliver ramt. De kræver 2 slag i den første verden, Neonhavnen, 3 i Krystalhulerne og 4 i Solsmedjen. Deres værdi stiger for hver 4. bane: 50 point på bane 1 til 4, 100 på bane 5 til 8 og så videre op til 450 på bane 33 til 36. Et laserskud tæller som ét slag.

Guldklodser er faste dele af banen. Brug dem som vægge til at sende bolden derhen, hvor du vil have den.

Eksplosive kædereaktioner

Når en eksplosiv klods går i stykker, ødelægger den de 8 klodser omkring sig, også dem på skrå – undtagen guldklodser. Hver af dem giver sine point. Er en af dem også eksplosiv, springer den også, og kæden kan løbe gennem en hel klynge.

Ét slag på den nederste eksplosive klods får også den ovenover til at springe.

På billedet rammer bolden den eksplosive klods i tredje række gennem et hul. Den springer sammen med sine naboer, eksplosionen når den eksplosive klods ovenover, og den springer også. Ét skud åbner et stort hul i muren.

Splitteren, vores egen klods

Splitteren går i stykker ved ét slag ligesom en farvet klods og giver 100 point. Når den går i stykker, flyver 2 ekstra bolde ud fra det sted, hvor den sad, så én bold pludselig bliver til 3 – helt uden kapsel. Splittere dybt inde i en mur er værd at sigte efter: De nye bolde starter midt blandt klodserne og knuser ofte flere, før de kommer ned.

Sådan hænger det sammen

Siden med tips og strategier forklarer, hvornår du skal tage hvilken kapsel, og hvordan du klarer sølvmure, og guiden Sådan spiller du gennemgår styring og point. Du kan selv prøve alle klodser i baneeditoren.