Arkanoid के पावर-अप और ईंटें
हर कैप्सूल क्या करता है, कितनी देर चलता है और पावर आपस में कैसे मिलते हैं, और हर तरह की ईंट कैसे काम करती है।
कैप्सूल कैसे काम करते हैं
टूटी हुई ईंट लगभग हर 7 में से 1 बार एक कैप्सूल गिराती है। वह धीरे-धीरे गिरता है, और आप पैडल को उसके नीचे ले जाकर उसे पकड़ते हैं। हर कैप्सूल का अपना रंग और निशान है, इस पेज के आइकनों जैसा ही, इसलिए उसकी ओर लपकने से पहले ही आप पहचान सकते हैं कि क्या गिर रहा है। छूटा हुआ कैप्सूल बस चला जाता है; उससे कभी लाइफ़ नहीं जाती। एक ही कैप्सूल लगातार दो बार नहीं गिरता। खेल में मौजूद हर 2 गेंदों पर एक समय में सिर्फ़ एक कैप्सूल गिर सकता है, और हमेशा कम से कम एक।
पावर आपस में कैसे मिलते हैं, यह दो नियम तय करते हैं। पैडल का एक समय पर एक ही मोड होता है: वाइड, लेज़र और मैग्नेट एक-दूसरे की जगह लेते हैं, और सबसे नया जीतता है। स्लो, फ़ायरबॉल और शील्ड जुड़ते जाते हैं, यानी ये आपस में और किसी भी पैडल मोड के साथ मिलकर काम करते हैं। चालू टाइमर ऊपर की पट्टी में दिखते हैं। लाइफ़ जाने पर सारे पावर ख़त्म हो जाते हैं।
हर पावर-अप
वाइड
पैडल 20 सेकंड के लिए अपनी सामान्य चौड़ाई से 1.5 गुना हो जाता है। गेंद और कैप्सूल पकड़ना आसान हो जाता है।
लेज़र
15 सेकंड तक पैडल क्लिक, Space या ऊपर वाली ऐरो की से सीधे ऊपर दोहरे शॉट दागता है; टच स्क्रीन पर उँगली दबी रहने तक वह अपने-आप दागता है। हर शॉट ईंट पर एक हिट गिना जाता है। स्क्रीन पर एक साथ ज़्यादा से ज़्यादा 2 शॉट हो सकते हैं।
मैग्नेट
20 सेकंड तक गेंद गिरते ही पैडल पर चिपक जाती है। निशाना लगाने के लिए पैडल चलाएँ, फिर क्लिक, टैप या Space से छोड़ें। अगर आप रुके रहें, तो 3 सेकंड बाद वह अपने-आप लॉन्च हो जाती है।
स्लो
गेंद 12 सेकंड तक 35% धीमी चलती है। इसे तब लें जब लंबी रैली के बाद गेंद तेज़ हो गई हो।
मल्टी-बॉल
मैदान की हर गेंद 3 में बँट जाती है, 24 गेंदों तक। लाइफ़ सिर्फ़ तब जाती है जब आख़िरी गेंद गिरती है।
फ़ायरबॉल
8 सेकंड तक गेंद टकराकर लौटने के बजाय हर ईंट को जलाती हुई सीधे आर-पार निकलती है। यह गोल्ड ईंटों के भी आर-पार जाती है, ऐसा करने वाला अकेला पावर।
शील्ड
पैडल के नीचे एनर्जी की एक दीवार बन जाती है। अगली गेंद जो बाहर गिरने वाली हो, वह वापस ऊपर उछलती है, और दीवार ख़त्म हो जाती है। 3 तक शील्ड जुड़ सकती हैं।
एक्स्ट्रा लाइफ़
एक और लाइफ़, तुरंत। यह कैप्सूल कम ही मिलता है।
वार्प
दाईं दीवार में एक गेट खुलता है। 5,000 पॉइंट के बोनस के साथ अगले लेवल पर जाने के लिए पैडल को उसमें ले जाएँ। यह कम मिलता है, और डेली या बॉस वाले लेवल पर कभी नहीं।
| कैप्सूल | तरह | अवधि | गिरने में हिस्सा |
|---|---|---|---|
| वाइड | पैडल मोड | 20 सेकंड | लगभग 16% |
| लेज़र | पैडल मोड | 15 सेकंड | लगभग 14% |
| मैग्नेट | पैडल मोड | 20 सेकंड | लगभग 12% |
| स्लो | जुड़ता है | 12 सेकंड | लगभग 14% |
| मल्टी-बॉल | तुरंत | जब तक गेंदें न छूटें | लगभग 14% |
| फ़ायरबॉल | जुड़ता है | 8 सेकंड | लगभग 11% |
| शील्ड | जुड़ता है | जब तक गेंद न बचाए | लगभग 11% |
| एक्स्ट्रा लाइफ़ | तुरंत | एक लाइफ़ | लगभग 3% |
| वार्प | तुरंत | जब तक आप लेवल न छोड़ें | लगभग 3% |
हर तरह की ईंट
| ईंट | तोड़ने के लिए हिट | पॉइंट | ख़ास बात |
|---|---|---|---|
| रंगीन ईंट | 1 | 50 से 120, रंग के हिसाब से | 8 रंग |
| सिल्वर ईंट | 2, 3 या 4, वर्ल्ड के हिसाब से | 50 से 450, लेवल के हिसाब से | दरारें दिखती हैं |
| गोल्ड ईंट | कभी नहीं टूटती | कोई नहीं | साफ़ करना ज़रूरी नहीं |
| विस्फोटक ईंट | 1 | 100, साथ में हर टूटी ईंट के पॉइंट | अपनी 8 पड़ोसी ईंटें तोड़ती है |
| स्प्लिटर | 1 | 100 | 2 एक्स्ट्रा गेंदें छोड़ता है |
रंगीन ईंटें एक हिट में टूटती हैं; रंग से पॉइंट तय होते हैं: सफ़ेद 50, नारंगी 60, सियान 70, हरी 80, लाल 90, नीली 100, मैजेंटा 110 और एम्बर 120।
सिल्वर ईंटें मज़बूत होती हैं और हिट लगने पर उनमें दरार दिखती है। पहले वर्ल्ड (नियॉन बंदरगाह) में इन्हें 2 हिट चाहिए, क्रिस्टल गुफाओं में 3 और सौर भट्ठी में 4। इनकी क़ीमत हर 4 लेवल पर बढ़ती है: लेवल 1 से 4 में 50 पॉइंट, लेवल 5 से 8 में 100, और इसी तरह लेवल 33 से 36 में 450 तक। एक लेज़र शॉट एक हिट गिना जाता है।
गोल्ड ईंटें लेवल का स्थायी हिस्सा हैं। गेंद को जहाँ चाहें वहाँ भेजने के लिए इन्हें दीवार की तरह इस्तेमाल करें।
विस्फोटों की चेन
जब कोई विस्फोटक ईंट टूटती है, तो वह अपने आसपास की 8 ईंटें तोड़ देती है, तिरछी वाली भी, गोल्ड ईंटों को छोड़कर। उनमें से हर ईंट अपने पॉइंट देती है। अगर उनमें से कोई भी विस्फोटक हो, तो वह भी फट जाती है, और यह चेन पूरे झुंड में फैल सकती है।
तस्वीर में गेंद एक ख़ाली जगह से होकर तीसरी पंक्ति की विस्फोटक ईंट से टकराती है। वह अपनी पड़ोसी ईंटों के साथ फट जाती है, धमाका ऊपर वाली विस्फोटक ईंट तक पहुँचता है, और वह भी फट जाती है। एक शॉट दीवार में बड़ा छेद कर देता है।
स्प्लिटर, हमारी अपनी ईंट
स्प्लिटर रंगीन ईंट की तरह एक हिट में टूटता है और 100 पॉइंट देता है। टूटते ही उसकी जगह से 2 एक्स्ट्रा गेंदें निकलती हैं, यानी बिना किसी कैप्सूल के एक गेंद अचानक 3 हो जाती है। दीवार में गहरे लगे स्प्लिटर पर निशाना लगाना फ़ायदेमंद है: नई गेंदें ईंटों के बीच से शुरू होती हैं और नीचे आने से पहले अक्सर कई ईंटें तोड़ देती हैं।
सब कुछ एक साथ
टिप्स और रणनीतियाँ वाला पेज बताता है कि कब कौन-सा कैप्सूल लें और सिल्वर दीवारों से कैसे निपटें, और कैसे खेलें वाली गाइड में कंट्रोल और स्कोरिंग है। आप लेवल एडिटर में हर ईंट ख़ुद आज़मा सकते हैं।