Ugrás a tartalomra

Arkanoid power-upok és téglák

Mit tudnak az egyes kapszulák, meddig tart a hatásuk, hogyan kombinálhatók a power-upok, és hogyan viselkednek a különféle téglák.

Hogyan működnek a kapszulák?

Egy széttört tégla nagyjából minden 7. alkalommal kapszulát ejt. A kapszula lassan hullik, és úgy kapod el, hogy alá állsz az ütővel. Minden kapszulának saját színe és jele van, ugyanaz, mint az ezen az oldalon látható ikonoké, így már esés közben látod, mi jön, mielőtt elindulnál érte. Az elszalasztott kapszula egyszerűen eltűnik; sosem kerül életbe. Ugyanaz a kapszula sosem esik kétszer egymás után. Játékban lévő 2 labdánként egyszerre csak egy kapszula hullhat, de legalább egy mindig.

Két szabály dönti el, hogyan kombinálódnak a power-upok. Az ütőnek egyszerre csak egy üzemmódja lehet: a Széles, a Lézer és a Mágnes kiváltja egymást, és mindig a legújabb nyer. A Lassítás, a Tűzlabda és a Pajzs halmozódik, tehát egymással és bármelyik ütő-üzemmóddal együtt működik. Az aktív időzítők a felső sávban láthatók. Ha elvesztesz egy életet, minden power-up megszűnik.

Minden power-up

  • Széles

    Az ütő 20 másodpercre a normál szélességének másfélszeresére nő. Könnyebb elkapni a labdát és a kapszulákat.

  • Lézer

    15 másodpercig az ütő dupla lövést ad le egyenesen felfelé kattintásra, szóközre vagy a felfelé nyílra; érintőképernyőn magától lő, amíg az ujjad a képernyőn van. Minden lövés egy találatnak számít a téglán. Egyszerre legfeljebb 2 lövés lehet a képernyőn.

  • Mágnes

    20 másodpercig a labda az ütőhöz tapad, amikor ráesik. Mozogj a célzáshoz, aztán engedd el kattintással, koppintással vagy szóközzel. Ha vársz, 3 másodperc után magától elindul.

  • Lassítás

    A labda 12 másodpercig 35%-kal lassabban mozog. Akkor vedd fel, amikor egy hosszú labdamenet után a labda már nagyon felgyorsult.

  • Multilabda

    A játéktér minden labdája 3 részre válik, legfeljebb 24 labdáig. Csak akkor vesztesz életet, amikor az utolsó labda is leesik.

  • Tűzlabda

    8 másodpercig a labda egyenesen átég minden téglán, ahelyett hogy lepattanna róluk. Még az aranytéglákon is áthatol, egyedüliként a power-upok közül.

  • Pajzs

    Energiafal jelenik meg az ütő alatt. A következő labda, amely kiesne, visszapattan felfelé, és a fal elhasználódik. Legfeljebb 3 Pajzs halmozódhat.

  • Extra élet

    Egy további élet, azonnal. Ez a kapszula ritka.

  • Átjáró

    Kapu nyílik a jobb oldali falon. Mozgasd bele az ütőt, és 5000 pont bónusszal a következő pályára ugrasz. Ritka, és sosem jelenik meg a Napi kihívásban vagy a főellenség pályáján.

KapszulaTípusIdőtartamEsési arány
SzélesÜtő-üzemmód20 mpkb. 16%
LézerÜtő-üzemmód15 mpkb. 14%
MágnesÜtő-üzemmód20 mpkb. 12%
LassításHalmozódik12 mpkb. 14%
MultilabdaAzonnaliamíg a labdák el nem vesznekkb. 14%
TűzlabdaHalmozódik8 mpkb. 11%
PajzsHalmozódikamíg meg nem ment egy labdátkb. 11%
Extra életAzonnaliegy életkb. 3%
ÁtjáróAzonnaliamíg el nem hagyod a pályátkb. 3%

Minden téglatípus

TéglaTalálat a töréshezPontMegjegyzés
Színes tégla150–120, színtől függően8 szín
Ezüsttégla2, 3 vagy 4, világtól függően50–450, pályától függőenMegreped
AranytéglaSosem törik elNincsNem kell lebontani
Robbanó tégla1100 + minden általa széttört téglaSzétveri a 8 szomszédját
Osztótégla11002 extra labdát enged szabadon

A színes téglák egy találattól széttörnek; a szín határozza meg a pontot: fehér 50, narancs 60, türkiz 70, zöld 80, piros 90, kék 100, bíbor 110 és borostyán 120.

Az ezüsttéglák páncélozottak, és találatkor megrepednek. Az első világban, a Neonkikötőben 2 találat kell hozzájuk, a Kristálybarlangokban 3, a Napkohóban 4. Az értékük 4 pályánként nő: az 1–4. pályán 50 pont, az 5–8. pályán 100, és így tovább, egészen a 33–36. pálya 450 pontjáig. Egy lézerlövés egy találatnak számít.

Az aranytéglák a pálya állandó részei. Használd őket falként, hogy oda pattintsd a labdát, ahová szeretnéd.

Robbanásláncok

Amikor egy robbanó tégla széttörik, elpusztítja a körülötte lévő 8 téglát, az átlósakat is, kivéve az aranyakat. Mindegyik hozza a saját pontjait. Ha közülük egy szintén robbanó, az is felrobban, és a lánc végigfuthat egy egész téglacsoporton.

Egyetlen találat az alsó robbanó téglán a fölötte lévőt is felrobbantja.

A képen a labda egy résen át eltalálja a harmadik sor robbanó tégláját. Az felrobban a szomszédaival együtt, a robbanás eléri a fölötte lévő robbanó téglát, és az is felrobban. Egyetlen lövés nagy lyukat üt a falon.

Az osztótégla, a saját téglánk

Az osztótégla egy találattól széttörik, akárcsak egy színes tégla, és 100 pontot ér. Amikor széttörik, 2 extra labda repül ki a helyéről, így egyetlen labdából hirtelen 3 lesz, kapszula nélkül. A fal mélyén lévő osztótéglákra érdemes célozni: az új labdák a téglák között indulnak, és gyakran többet is szétvernek, mielőtt lejönnének.

Összefoglalva

A tippek és stratégiák oldal elmagyarázza, mikor melyik kapszulát érdemes felvenni, és hogyan bánj el az ezüstfalakkal, az útmutató pedig az irányítást és a pontozást írja le. Minden téglát magad is kipróbálhatsz a pályaszerkesztőben.