Power-up e mattoncini di Arkanoid
Che cosa fa ogni capsula, quanto dura e come si combinano i power-up, e come si comporta ogni tipo di mattoncino.
Come funzionano le capsule
Un mattoncino rotto lascia cadere una capsula circa 1 volta su 7. La capsula scende lentamente e la prendi spostando la racchetta sotto di essa. Ogni capsula ha il suo colore e il suo simbolo, gli stessi delle icone di questa pagina, così capisci che cosa sta cadendo prima di andarla a prendere. Una capsula mancata semplicemente sparisce e non costa mai una vita. La stessa capsula non cade mai due volte di fila. In ogni momento può cadere una sola capsula ogni 2 palline in gioco, e sempre almeno una.
Due regole decidono come si combinano i power-up. La racchetta ha una sola modalità alla volta: Allarga, Laser e Magnete si sostituiscono a vicenda, e vince l'ultima presa. Rallenta, Palla di fuoco e Scudo si sommano, quindi funzionano insieme tra loro e con qualsiasi modalità della racchetta. I timer attivi compaiono nella barra in alto. Quando perdi una vita, tutti i power-up terminano.
Tutti i power-up
Allarga
La racchetta diventa 1,5 volte più larga del normale per 20 secondi. Prendere la pallina e le capsule diventa più facile.
Laser
Per 15 secondi la racchetta spara colpi doppi dritti verso l'alto con un clic, con Spazio o con la freccia su; sul touch screen spara da sola finché tieni il dito appoggiato. Ogni colpo conta come un colpo su un mattoncino. Sullo schermo possono esserci al massimo 2 colpi alla volta.
Magnete
Per 20 secondi la pallina si attacca alla racchetta quando ci atterra. Spostati per mirare, poi rilasciala con un clic, un tocco o Spazio. Se aspetti, parte da sola dopo 3 secondi.
Rallenta
La pallina va il 35% più piano per 12 secondi. Prendila quando la pallina è diventata veloce dopo un lungo scambio.
Multipalla
Ogni pallina in campo si divide in 3, fino a un massimo di 24 palline. Perdi una vita solo quando cade l'ultima.
Palla di fuoco
Per 8 secondi la pallina brucia da parte a parte ogni mattoncino invece di rimbalzare. Attraversa perfino i mattoncini d'oro: è l'unico power-up che ci riesce.
Scudo
Sotto la racchetta compare una barriera di energia. La prossima pallina che starebbe per uscire rimbalza verso l'alto, e la barriera si consuma. Si possono accumulare fino a 3 Scudi.
Vita extra
Una vita in più, subito. Questa capsula è rara.
Warp
Nella parete destra si apre un varco. Entraci con la racchetta per passare al livello successivo con un bonus di 5.000 punti. È rara e non compare mai nella sfida giornaliera né nel livello del boss.
| Capsula | Tipo | Durata | Frequenza |
|---|---|---|---|
| Allarga | Modalità della racchetta | 20 s | circa 16% |
| Laser | Modalità della racchetta | 15 s | circa 14% |
| Magnete | Modalità della racchetta | 20 s | circa 12% |
| Rallenta | Si somma | 12 s | circa 14% |
| Multipalla | Immediato | finché perdi le palline | circa 14% |
| Palla di fuoco | Si somma | 8 s | circa 11% |
| Scudo | Si somma | finché salva una pallina | circa 11% |
| Vita extra | Immediato | una vita | circa 3% |
| Warp | Immediato | finché lasci il livello | circa 3% |
Tutti i tipi di mattoncino
| Mattoncino | Colpi per romperlo | Punti | Note |
|---|---|---|---|
| Mattoncino colorato | 1 | Da 50 a 120, secondo il colore | 8 colori |
| Mattoncino d'argento | 2, 3 o 4, secondo il mondo | Da 50 a 450, secondo il livello | Mostra le crepe |
| Mattoncino d'oro | Non si rompe mai | Nessuno | Non serve eliminarlo |
| Mattoncino esplosivo | 1 | 100, più ogni mattoncino che rompe | Rompe gli 8 vicini |
| Sdoppiatore | 1 | 100 | Libera 2 palline in più |
I mattoncini colorati si rompono con un colpo; il colore decide i punti: bianco 50, arancio 60, ciano 70, verde 80, rosso 90, blu 100, magenta 110 e ambra 120.
I mattoncini d'argento sono corazzati e mostrano una crepa quando vengono colpiti. Richiedono 2 colpi nel primo mondo, Porto Neon, 3 nelle Caverne di Cristallo e 4 nella Fucina Solare. Il loro valore sale ogni 4 livelli: 50 punti nei livelli da 1 a 4, 100 nei livelli da 5 a 8 e così via, fino a 450 nei livelli da 33 a 36. Un colpo di laser conta come un colpo.
I mattoncini d'oro sono parti fisse del livello. Usali come pareti per far rimbalzare la pallina dove vuoi tu.
Esplosioni a catena
Quando un mattoncino esplosivo si rompe, distrugge gli 8 mattoncini intorno, diagonali comprese, tranne quelli d'oro. Ognuno di essi dà i suoi punti. Se anche uno di loro è esplosivo, salta a sua volta, e la catena può attraversare un intero gruppo.
Nell'immagine la pallina, passando da un varco, colpisce il mattoncino esplosivo della terza fila. Salta insieme ai vicini, l'esplosione raggiunge il mattoncino esplosivo sopra, e salta anche quello. Un solo tiro apre un grosso buco nel muro.
Lo Sdoppiatore, il nostro mattoncino
Lo Sdoppiatore si rompe con un colpo, come un mattoncino colorato, e dà 100 punti. Quando si rompe, dal punto in cui si trovava escono 2 palline in più, così una sola pallina diventa all'improvviso 3, senza bisogno di capsule. Gli Sdoppiatori in profondità nel muro valgono la mira: le nuove palline partono in mezzo ai mattoncini e spesso ne rompono parecchi prima di scendere.
Mettere tutto insieme
La pagina consigli e strategie spiega quando prendere quale capsula e come affrontare i muri d'argento, e la guida Come giocare tratta comandi e punteggio. Puoi provare di persona ogni mattoncino nell'editor di livelli.