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Power-up e mattoncini di Arkanoid

Che cosa fa ogni capsula, quanto dura e come si combinano i power-up, e come si comporta ogni tipo di mattoncino.

Come funzionano le capsule

Un mattoncino rotto lascia cadere una capsula circa 1 volta su 7. La capsula scende lentamente e la prendi spostando la racchetta sotto di essa. Ogni capsula ha il suo colore e il suo simbolo, gli stessi delle icone di questa pagina, così capisci che cosa sta cadendo prima di andarla a prendere. Una capsula mancata semplicemente sparisce e non costa mai una vita. La stessa capsula non cade mai due volte di fila. In ogni momento può cadere una sola capsula ogni 2 palline in gioco, e sempre almeno una.

Due regole decidono come si combinano i power-up. La racchetta ha una sola modalità alla volta: Allarga, Laser e Magnete si sostituiscono a vicenda, e vince l'ultima presa. Rallenta, Palla di fuoco e Scudo si sommano, quindi funzionano insieme tra loro e con qualsiasi modalità della racchetta. I timer attivi compaiono nella barra in alto. Quando perdi una vita, tutti i power-up terminano.

Tutti i power-up

  • Allarga

    La racchetta diventa 1,5 volte più larga del normale per 20 secondi. Prendere la pallina e le capsule diventa più facile.

  • Laser

    Per 15 secondi la racchetta spara colpi doppi dritti verso l'alto con un clic, con Spazio o con la freccia su; sul touch screen spara da sola finché tieni il dito appoggiato. Ogni colpo conta come un colpo su un mattoncino. Sullo schermo possono esserci al massimo 2 colpi alla volta.

  • Magnete

    Per 20 secondi la pallina si attacca alla racchetta quando ci atterra. Spostati per mirare, poi rilasciala con un clic, un tocco o Spazio. Se aspetti, parte da sola dopo 3 secondi.

  • Rallenta

    La pallina va il 35% più piano per 12 secondi. Prendila quando la pallina è diventata veloce dopo un lungo scambio.

  • Multipalla

    Ogni pallina in campo si divide in 3, fino a un massimo di 24 palline. Perdi una vita solo quando cade l'ultima.

  • Palla di fuoco

    Per 8 secondi la pallina brucia da parte a parte ogni mattoncino invece di rimbalzare. Attraversa perfino i mattoncini d'oro: è l'unico power-up che ci riesce.

  • Scudo

    Sotto la racchetta compare una barriera di energia. La prossima pallina che starebbe per uscire rimbalza verso l'alto, e la barriera si consuma. Si possono accumulare fino a 3 Scudi.

  • Vita extra

    Una vita in più, subito. Questa capsula è rara.

  • Warp

    Nella parete destra si apre un varco. Entraci con la racchetta per passare al livello successivo con un bonus di 5.000 punti. È rara e non compare mai nella sfida giornaliera né nel livello del boss.

CapsulaTipoDurataFrequenza
AllargaModalità della racchetta20 scirca 16%
LaserModalità della racchetta15 scirca 14%
MagneteModalità della racchetta20 scirca 12%
RallentaSi somma12 scirca 14%
MultipallaImmediatofinché perdi le pallinecirca 14%
Palla di fuocoSi somma8 scirca 11%
ScudoSi sommafinché salva una pallinacirca 11%
Vita extraImmediatouna vitacirca 3%
WarpImmediatofinché lasci il livellocirca 3%

Tutti i tipi di mattoncino

MattoncinoColpi per romperloPuntiNote
Mattoncino colorato1Da 50 a 120, secondo il colore8 colori
Mattoncino d'argento2, 3 o 4, secondo il mondoDa 50 a 450, secondo il livelloMostra le crepe
Mattoncino d'oroNon si rompe maiNessunoNon serve eliminarlo
Mattoncino esplosivo1100, più ogni mattoncino che rompeRompe gli 8 vicini
Sdoppiatore1100Libera 2 palline in più

I mattoncini colorati si rompono con un colpo; il colore decide i punti: bianco 50, arancio 60, ciano 70, verde 80, rosso 90, blu 100, magenta 110 e ambra 120.

I mattoncini d'argento sono corazzati e mostrano una crepa quando vengono colpiti. Richiedono 2 colpi nel primo mondo, Porto Neon, 3 nelle Caverne di Cristallo e 4 nella Fucina Solare. Il loro valore sale ogni 4 livelli: 50 punti nei livelli da 1 a 4, 100 nei livelli da 5 a 8 e così via, fino a 450 nei livelli da 33 a 36. Un colpo di laser conta come un colpo.

I mattoncini d'oro sono parti fisse del livello. Usali come pareti per far rimbalzare la pallina dove vuoi tu.

Esplosioni a catena

Quando un mattoncino esplosivo si rompe, distrugge gli 8 mattoncini intorno, diagonali comprese, tranne quelli d'oro. Ognuno di essi dà i suoi punti. Se anche uno di loro è esplosivo, salta a sua volta, e la catena può attraversare un intero gruppo.

Un solo colpo sul mattoncino esplosivo più in basso fa saltare anche quello sopra.

Nell'immagine la pallina, passando da un varco, colpisce il mattoncino esplosivo della terza fila. Salta insieme ai vicini, l'esplosione raggiunge il mattoncino esplosivo sopra, e salta anche quello. Un solo tiro apre un grosso buco nel muro.

Lo Sdoppiatore, il nostro mattoncino

Lo Sdoppiatore si rompe con un colpo, come un mattoncino colorato, e dà 100 punti. Quando si rompe, dal punto in cui si trovava escono 2 palline in più, così una sola pallina diventa all'improvviso 3, senza bisogno di capsule. Gli Sdoppiatori in profondità nel muro valgono la mira: le nuove palline partono in mezzo ai mattoncini e spesso ne rompono parecchi prima di scendere.

Mettere tutto insieme

La pagina consigli e strategie spiega quando prendere quale capsula e come affrontare i muri d'argento, e la guida Come giocare tratta comandi e punteggio. Puoi provare di persona ogni mattoncino nell'editor di livelli.