Power-ups og klosser i Arkanoid
Hva hver kapsel gjør, hvor lenge den varer og hvordan kreftene kombineres – og hvordan hver klosstype oppfører seg.
Slik fungerer kapslene
En knust kloss slipper en kapsel omtrent 1 gang av 7. Den faller sakte, og du fanger den ved å flytte racketen under den. Hver kapsel har sin egen farge og sitt eget symbol, de samme som ikonene på denne siden, så du ser hva som faller før du går etter den. En kapsel du ikke fanger, er bare borte; den koster aldri et liv. Den samme kapselen faller aldri to ganger på rad. Det kan bare falle én kapsel om gangen per 2 baller i spill, og alltid minst én.
To regler avgjør hvordan kreftene kombineres. Racketen har én modus om gangen: Bred, Laser og Magnet erstatter hverandre, og den nyeste vinner. Sakte, Ildkule og Skjold stables, så de virker sammen med hverandre og med enhver racketmodus. Aktive tidtakere vises i topplinjen. Når du mister et liv, slutter alle kreftene.
Alle power-ups
Bred
Racketen vokser til 1,5 ganger sin normale bredde i 20 sekunder. Det blir lettere å fange både ballen og kapsler.
Laser
I 15 sekunder skyter racketen doble skudd rett opp når du klikker eller trykker på mellomromstasten eller pil opp; på berøringsskjerm skyter den av seg selv så lenge fingeren er nede. Hvert skudd teller som ett treff på en kloss. Det kan være opptil 2 skudd på skjermen samtidig.
Magnet
I 20 sekunder fester ballen seg til racketen når den lander. Flytt deg for å sikte, og slipp den med et klikk, et trykk eller mellomromstasten. Venter du, skytes den ut av seg selv etter 3 sekunder.
Sakte
Ballen går 35 % saktere i 12 sekunder. Ta den når ballen har blitt rask etter en lang ballveksling.
Multiball
Hver ball på feltet deler seg i 3, opptil 24 baller. Du mister et liv først når den siste ballen faller.
Ildkule
I 8 sekunder brenner ballen seg rett gjennom alle klosser i stedet for å sprette tilbake. Den går til og med gjennom gullklosser – som den eneste kraften som gjør det.
Skjold
En energibarriere dukker opp under racketen. Den neste ballen som ville falt ut, spretter opp igjen, og barrieren er brukt opp. Opptil 3 skjold kan stables.
Ekstraliv
Ett liv til, med en gang. Denne kapselen er sjelden.
Warp
En port åpner seg i høyre vegg. Flytt racketen inn i den for å hoppe til neste nivå med en bonus på 5 000 poeng. Sjelden, og aldri i Daglig eller på bossnivået.
| Kapsel | Type | Varighet | Andel av kapslene |
|---|---|---|---|
| Bred | Racketmodus | 20 s | ca. 16 % |
| Laser | Racketmodus | 15 s | ca. 14 % |
| Magnet | Racketmodus | 20 s | ca. 12 % |
| Sakte | Stables | 12 s | ca. 14 % |
| Multiball | Umiddelbar | til ballene er borte | ca. 14 % |
| Ildkule | Stables | 8 s | ca. 11 % |
| Skjold | Stables | til det redder en ball | ca. 11 % |
| Ekstraliv | Umiddelbar | ett liv | ca. 3 % |
| Warp | Umiddelbar | til du forlater nivået | ca. 3 % |
Alle klosstypene
| Kloss | Treff som trengs | Poeng | Merknad |
|---|---|---|---|
| Farget kloss | 1 | 50 til 120, etter farge | 8 farger |
| Sølvkloss | 2, 3 eller 4, etter verden | 50 til 450, etter nivå | Får sprekker |
| Gullkloss | Knuses aldri | Ingen | Trengs ikke for å klare nivået |
| Eksplosiv kloss | 1 | 100, pluss hver kloss den knuser | Knuser de 8 naboene sine |
| Splittkloss | 1 | 100 | Slipper ut 2 ekstra baller |
Fargede klosser knuses med ett treff; fargen bestemmer poengene: hvit 50, oransje 60, turkis 70, grønn 80, rød 90, blå 100, magenta 110 og ravgul 120.
Sølvklosser er pansret og får en sprekk når de treffes. De tåler 2 treff i den første verdenen, Neonhavnen, 3 i Krystallgrottene og 4 i Solsmien. Verdien stiger hvert 4. nivå: 50 poeng på nivå 1 til 4, 100 på nivå 5 til 8 og så videre opp til 450 på nivå 33 til 36. Et laserskudd teller som ett treff.
Gullklosser er faste deler av nivået. Bruk dem som vegger for å sprette ballen dit du vil ha den.
Eksplosive kjedereaksjoner
Når en eksplosiv kloss knuses, ødelegger den de 8 klossene rundt seg, også diagonalt, unntatt gullklosser. Hver av dem gir sine poeng. Er en av dem også eksplosiv, går den av også, og kjeden kan løpe gjennom en hel klynge.
På bildet treffer ballen den eksplosive klossen i tredje rad gjennom en åpning. Den sprenges sammen med naboene sine, eksplosjonen når den eksplosive klossen over, og den går også av. Ett skudd åpner et stort hull i veggen.
Splittklossen, vår egen kloss
Splittklossen knuses med ett treff, som en farget kloss, og gir 100 poeng. Når den knuses, flyr 2 ekstra baller ut fra stedet der den var, så én ball plutselig blir til 3 uten noen kapsel. Splittklosser dypt inne i en vegg er verdt å sikte på: De nye ballene starter blant klossene og knuser ofte flere før de kommer ned.
Alt satt sammen
Siden med tips og strategier forklarer når du bør ta hvilken kapsel og hvordan du takler sølvvegger, og guiden Slik spiller du dekker styring og poeng. Du kan prøve alle klossene selv i nivåeditoren.