Hopp til innholdet

Power-ups og klosser i Arkanoid

Hva hver kapsel gjør, hvor lenge den varer og hvordan kreftene kombineres – og hvordan hver klosstype oppfører seg.

Slik fungerer kapslene

En knust kloss slipper en kapsel omtrent 1 gang av 7. Den faller sakte, og du fanger den ved å flytte racketen under den. Hver kapsel har sin egen farge og sitt eget symbol, de samme som ikonene på denne siden, så du ser hva som faller før du går etter den. En kapsel du ikke fanger, er bare borte; den koster aldri et liv. Den samme kapselen faller aldri to ganger på rad. Det kan bare falle én kapsel om gangen per 2 baller i spill, og alltid minst én.

To regler avgjør hvordan kreftene kombineres. Racketen har én modus om gangen: Bred, Laser og Magnet erstatter hverandre, og den nyeste vinner. Sakte, Ildkule og Skjold stables, så de virker sammen med hverandre og med enhver racketmodus. Aktive tidtakere vises i topplinjen. Når du mister et liv, slutter alle kreftene.

Alle power-ups

  • Bred

    Racketen vokser til 1,5 ganger sin normale bredde i 20 sekunder. Det blir lettere å fange både ballen og kapsler.

  • Laser

    I 15 sekunder skyter racketen doble skudd rett opp når du klikker eller trykker på mellomromstasten eller pil opp; på berøringsskjerm skyter den av seg selv så lenge fingeren er nede. Hvert skudd teller som ett treff på en kloss. Det kan være opptil 2 skudd på skjermen samtidig.

  • Magnet

    I 20 sekunder fester ballen seg til racketen når den lander. Flytt deg for å sikte, og slipp den med et klikk, et trykk eller mellomromstasten. Venter du, skytes den ut av seg selv etter 3 sekunder.

  • Sakte

    Ballen går 35 % saktere i 12 sekunder. Ta den når ballen har blitt rask etter en lang ballveksling.

  • Multiball

    Hver ball på feltet deler seg i 3, opptil 24 baller. Du mister et liv først når den siste ballen faller.

  • Ildkule

    I 8 sekunder brenner ballen seg rett gjennom alle klosser i stedet for å sprette tilbake. Den går til og med gjennom gullklosser – som den eneste kraften som gjør det.

  • Skjold

    En energibarriere dukker opp under racketen. Den neste ballen som ville falt ut, spretter opp igjen, og barrieren er brukt opp. Opptil 3 skjold kan stables.

  • Ekstraliv

    Ett liv til, med en gang. Denne kapselen er sjelden.

  • Warp

    En port åpner seg i høyre vegg. Flytt racketen inn i den for å hoppe til neste nivå med en bonus på 5 000 poeng. Sjelden, og aldri i Daglig eller på bossnivået.

KapselTypeVarighetAndel av kapslene
BredRacketmodus20 sca. 16 %
LaserRacketmodus15 sca. 14 %
MagnetRacketmodus20 sca. 12 %
SakteStables12 sca. 14 %
MultiballUmiddelbartil ballene er borteca. 14 %
IldkuleStables8 sca. 11 %
SkjoldStablestil det redder en ballca. 11 %
EkstralivUmiddelbarett livca. 3 %
WarpUmiddelbartil du forlater nivåetca. 3 %

Alle klosstypene

KlossTreff som trengsPoengMerknad
Farget kloss150 til 120, etter farge8 farger
Sølvkloss2, 3 eller 4, etter verden50 til 450, etter nivåFår sprekker
GullklossKnuses aldriIngenTrengs ikke for å klare nivået
Eksplosiv kloss1100, pluss hver kloss den knuserKnuser de 8 naboene sine
Splittkloss1100Slipper ut 2 ekstra baller

Fargede klosser knuses med ett treff; fargen bestemmer poengene: hvit 50, oransje 60, turkis 70, grønn 80, rød 90, blå 100, magenta 110 og ravgul 120.

Sølvklosser er pansret og får en sprekk når de treffes. De tåler 2 treff i den første verdenen, Neonhavnen, 3 i Krystallgrottene og 4 i Solsmien. Verdien stiger hvert 4. nivå: 50 poeng på nivå 1 til 4, 100 på nivå 5 til 8 og så videre opp til 450 på nivå 33 til 36. Et laserskudd teller som ett treff.

Gullklosser er faste deler av nivået. Bruk dem som vegger for å sprette ballen dit du vil ha den.

Eksplosive kjedereaksjoner

Når en eksplosiv kloss knuses, ødelegger den de 8 klossene rundt seg, også diagonalt, unntatt gullklosser. Hver av dem gir sine poeng. Er en av dem også eksplosiv, går den av også, og kjeden kan løpe gjennom en hel klynge.

Ett treff på den nederste eksplosive klossen utløser også den over.

På bildet treffer ballen den eksplosive klossen i tredje rad gjennom en åpning. Den sprenges sammen med naboene sine, eksplosjonen når den eksplosive klossen over, og den går også av. Ett skudd åpner et stort hull i veggen.

Splittklossen, vår egen kloss

Splittklossen knuses med ett treff, som en farget kloss, og gir 100 poeng. Når den knuses, flyr 2 ekstra baller ut fra stedet der den var, så én ball plutselig blir til 3 uten noen kapsel. Splittklosser dypt inne i en vegg er verdt å sikte på: De nye ballene starter blant klossene og knuser ofte flere før de kommer ned.

Alt satt sammen

Siden med tips og strategier forklarer når du bør ta hvilken kapsel og hvordan du takler sølvvegger, og guiden Slik spiller du dekker styring og poeng. Du kan prøve alle klossene selv i nivåeditoren.