Arkanoid power-ups en stenen
Wat elke capsule doet, hoe lang het effect duurt en hoe power-ups samengaan, en hoe elk type steen zich gedraagt.
Zo werken capsules
Een gebroken steen laat ongeveer 1 op de 7 keer een capsule vallen. Die valt langzaam, en je vangt hem door het batje eronder te zetten. Elke capsule heeft een eigen kleur en symbool, dezelfde als de pictogrammen op deze pagina, dus je ziet al wat er valt voordat je erop afgaat. Een gemiste capsule is gewoon weg; hij kost nooit een leven. Dezelfde capsule valt nooit twee keer achter elkaar. Er kan maar één capsule per 2 ballen in het spel tegelijk vallen, en altijd minstens één.
Twee regels bepalen hoe power-ups samengaan. Het batje heeft één modus tegelijk: Breed, Laser en Magneet vervangen elkaar, en de nieuwste wint. Traag, Vuurbal en Schild stapelen, dus ze werken samen met elkaar en met elke modus van het batje. Actieve timers staan in de bovenste balk. Als je een leven verliest, stoppen alle power-ups.
Alle power-ups
Breed
Het batje wordt 20 seconden lang 1,5 keer zo breed als normaal. Ballen en capsules vangen wordt makkelijker.
Laser
15 seconden lang vuurt het batje dubbele schoten recht omhoog met een klik, de spatiebalk of het pijltje omhoog; op een touchscreen vuurt het vanzelf zolang je vinger op het scherm ligt. Elk schot telt als één treffer op een steen. Er kunnen maximaal 2 schoten tegelijk op het scherm zijn.
Magneet
20 seconden lang blijft de bal aan het batje plakken als hij landt. Beweeg om te richten en laat hem los met een klik, een tik of de spatiebalk. Wacht je, dan vertrekt hij na 3 seconden vanzelf.
Traag
De bal beweegt 12 seconden lang 35% langzamer. Pak hem als de bal na een lange rally snel is geworden.
Multibal
Elke bal op het veld splitst zich in 3, tot maximaal 24 ballen. Je verliest pas een leven als de laatste bal valt.
Vuurbal
8 seconden lang brandt de bal dwars door elke steen heen in plaats van af te kaatsen. Hij gaat zelfs door gouden stenen, als enige power-up.
Schild
Onder het batje verschijnt een energiebarrière. De volgende bal die zou wegvallen, kaatst terug omhoog, en de barrière is verbruikt. Je kunt tot 3 Schilden stapelen.
Extra leven
Meteen een leven erbij. Deze capsule is zeldzaam.
Warp
In de rechterwand gaat een poort open. Beweeg het batje erin om met een bonus van 5.000 punten door te gaan naar het volgende level. Zeldzaam, en nooit in het daglevel of in het level met de eindbaas.
| Capsule | Soort | Duur | Aandeel |
|---|---|---|---|
| Breed | Modus van het batje | 20 s | ongeveer 16% |
| Laser | Modus van het batje | 15 s | ongeveer 14% |
| Magneet | Modus van het batje | 20 s | ongeveer 12% |
| Traag | Stapelbaar | 12 s | ongeveer 14% |
| Multibal | Direct | tot de ballen weg zijn | ongeveer 14% |
| Vuurbal | Stapelbaar | 8 s | ongeveer 11% |
| Schild | Stapelbaar | tot het een bal redt | ongeveer 11% |
| Extra leven | Direct | één leven | ongeveer 3% |
| Warp | Direct | tot je het level verlaat | ongeveer 3% |
Alle soorten stenen
| Steen | Treffers nodig | Punten | Opmerkingen |
|---|---|---|---|
| Gekleurde steen | 1 | 50 tot 120, per kleur | 8 kleuren |
| Zilveren steen | 2, 3 of 4, per wereld | 50 tot 450, per level | Toont barsten |
| Gouden steen | Breekt nooit | Geen | Hoeft niet weg |
| Explosieve steen | 1 | 100, plus elke steen die hij breekt | Breekt zijn 8 buren |
| Splitsteen | 1 | 100 | Laat 2 extra ballen vrij |
Gekleurde stenen breken bij één treffer; de kleur bepaalt de punten: wit 50, oranje 60, cyaan 70, groen 80, rood 90, blauw 100, magenta 110 en amber 120.
Zilveren stenen zijn gepantserd en tonen een barst als ze geraakt worden. Ze hebben 2 treffers nodig in de eerste wereld, Neonhaven, 3 in Kristalgrotten en 4 in Zonnesmidse. Hun waarde stijgt elke 4 levels: 50 punten in level 1 tot 4, 100 in level 5 tot 8, enzovoort, tot 450 in level 33 tot 36. Een laserschot telt als één treffer.
Gouden stenen horen vast bij het level. Gebruik ze als wanden om de bal te kaatsen waar jij hem wilt hebben.
Explosieve kettingreacties
Als een explosieve steen breekt, vernietigt hij de 8 stenen eromheen, ook diagonaal, behalve gouden. Elk daarvan levert zijn punten op. Is een ervan ook explosief, dan ontploft die ook, en de kettingreactie kan door een hele groep stenen lopen.
Op het plaatje raakt de bal via een opening de explosieve steen in de derde rij. Die ontploft samen met zijn buren, de knal bereikt de explosieve steen erboven, en ook die gaat af. Eén schot slaat een flink gat in de muur.
De splitsteen, onze eigen steen
De splitsteen breekt bij één treffer, net als een gekleurde steen, en levert 100 punten op. Als hij breekt, vliegen er 2 extra ballen uit de plek waar hij zat, dus één bal wordt ineens 3, zonder capsule. Splitstenen diep in een muur zijn het richten waard: de nieuwe ballen starten tussen de stenen en breken er vaak meerdere voordat ze naar beneden komen.
Alles bij elkaar
De pagina met tips en strategieën legt uit wanneer je welke capsule pakt en hoe je zilveren muren aanpakt, en de speluitleg behandelt de besturing en de score. Je kunt elke steen zelf uitproberen in de leveleditor.