Zo speel je Arkanoid
Alles wat je moet weten over de besturing, het richten, de stenen, capsules, levens en de score, met voorbeelden van het speelveld.
Het doel
Het speelveld is een donkere arena met wanden links, rechts en bovenaan. De onderkant is open. Bovenin hangt een muur van stenen, 13 stenen breed en maximaal 18 rijen hoog, en onderaan beweeg je een batje heen en weer. Kaats de bal met het batje tegen de stenen en breek elke steen die kapot kan. Is de laatste weg, dan heb je het level uitgespeeld en begint het volgende.
Valt de laatste bal langs het batje en door de onderkant weg, dan verlies je een leven. Je begint met 3 levens, en het spel is voorbij als het laatste op is.
Besturing
Speel met een muis, een touchscreen of een toetsenbord, en wissel op elk moment.
| Actie | Muis of pen | Touchscreen | Toetsenbord |
|---|---|---|---|
| Batje bewegen | Beweeg de cursor; het batje volgt | Sleep ergens over het spel | ← → of A D |
| Langzaam bewegen | Beweeg de cursor langzaam | Beweeg je vinger langzaam | Houd Shift ingedrukt tijdens het bewegen |
| Bal lanceren | Klik | Tik | Space of ↑ |
| Laser afvuren | Klik | Houd je vinger op het scherm | Space of ↑ |
| Gevangen bal loslaten | Klik | Tik | Space of ↑ |
| Pauzeren | Pauzeknop | Pauzeknop | P of Esc |
Op een touchscreen springt het batje niet naar je vinger. Het beweegt dezelfde afstand als je vinger, dus je kunt je hand onder het batje houden, waar die de bal niet verbergt, en de pagina scrolt niet terwijl je sleept. Op een toetsenbord gaat het batje sneller naarmate je een toets langer ingedrukt houdt; Shift remt het af voor kleine correcties. In de instellingen zet je de gevoeligheid voor touch en toetsenbord tussen 50% en 200%.
De bal lanceren
Aan het begin van elk level en na elk verloren leven ligt de bal op het batje en toont het spel “Klik of druk op spatie om te lanceren” (op een touchscreen “Tik om te lanceren”). Zet het batje waar je wilt beginnen en lanceer dan. Er is geen haast.
De eerste keer dat je speelt, laat een korte uitleg in 3 stappen zien hoe je het batje beweegt, de bal lanceert en capsules vangt. Je kunt die overslaan en later opnieuw bekijken via de instellingen.
Richten met het batje
Je bestuurt de bal niet rechtstreeks, maar je bepaalt wel waar hij heen gaat. Het punt waar de bal het batje raakt, bepaalt zijn nieuwe richting:
- een treffer in het midden stuurt de bal recht omhoog;
- een treffer tussen het midden en een rand stuurt hem onder een gematigde hoek naar die kant;
- een treffer op een rand stuurt hem onder de schuinste hoek weg, 60 graden opzij.
Uit welke richting de bal kwam, maakt niet uit; alleen de plek op het batje telt.
Op het plaatje landt de bal op de rechterkant van het batje en kaatst hij via de rechterwand de stenen in. Met zulke bandstoten bereik je stenen die je niet rechtstreeks kunt raken.
De bal wordt sneller met elke steen die hij raakt en naarmate een level langer duurt, tot 50% sneller dan aan het begin. Verlies je een leven, dan gaat zijn snelheid terug naar normaal. De bal vliegt nooit bijna plat: hij houdt altijd minstens zo'n 20 graden ten opzichte van de horizontaal, zodat hij niet eindeloos van wand naar wand kan blijven gaan. Kaatst hij 10 keer zonder een steen of het batje te raken, dan geeft het spel hem een klein duwtje.
Stenen en capsules
Gekleurde stenen breken bij één treffer. Zilveren stenen hebben 2 tot 4 treffers nodig en tonen barsten als ze zwakker worden; gouden stenen breken nooit en hoeven niet weg; explosieve stenen vernietigen hun buren; splitstenen laten 2 extra ballen vrij. De gids over power-ups en stenen beschrijft elk type.
Ongeveer 1 op de 7 gebroken stenen laat een capsule vallen die langzaam naar beneden zakt. Zet het batje eronder om hem te vangen. Een gemiste capsule is gewoon weg en kost nooit een leven.
Het beste moment om een capsule te vangen is als de bal hoog boven het batje is, zoals op het plaatje. Komen ze allebei tegelijk naar beneden, red dan eerst de bal.
Het batje heeft één power-up tegelijk. Breed, Laser en Magneet vervangen elkaar, dus vang je een Laser terwijl je batje breed is, dan wordt het een laserbatje van normale breedte. Traag, Vuurbal en Schild werken bovenop al het andere. De timers van actieve power-ups staan in de bovenste balk.
Levens en drones
Je begint elk spel met 3 levens en kunt er maximaal 9 hebben. Je verliest een leven als de laatste bal op het veld onderaan wegvalt; zolang er nog andere ballen in het spel zijn, kost het verliezen van één bal niets. Een Schild onder het batje redt de bal één keer. Als je een leven verliest, stoppen alle actieve power-ups.
Extra levens komen uit je score: één bij 20.000 punten en daarna elke 60.000 punten nog een, dus bij 80.000, 140.000 enzovoort. De zeldzame capsule Extra leven geeft je er nog een bij.
Vanaf de tweede wereld van de campagne zweven er kleine drones binnen door twee poorten bovenin. Ze doen je nooit kwaad, maar de bal kaatst op ze af, wat je richten kan verstoren. Raak ze met de bal, een laserschot of het batje voor 100 punten.
Score en combo's
| Wat | Punten |
|---|---|
| Gekleurde steen | 50 tot 120, afhankelijk van de kleur |
| Zilveren steen | 50 in level 1 tot 4, elke 4 levels meer, tot 450 |
| Explosieve steen of splitsteen | 100 |
| Drone | 100 |
| Level uitgespeeld | 2.000 |
| Geen leven verloren in het level | 1.000 |
| Geen leven verloren en binnen de richttijd | 1.000 |
| Vertrekken via een Warp-poort | 5.000 |
Combo's leveren extra punten op. Elke steen die de bal breekt zonder tussendoor het batje te raken, geeft een bonus: vanaf de 2e steen 10 punten keer de combo min één, dus de 2e steen geeft +10, de 5e +40, en maximaal +200 per steen. Vanaf 3 stenen toont het spel “Combo” met het aantal. Ballen die achter de muur komen en bovenin rondkaatsen, bouwen de langste combo's.
Je beste score wordt apart bewaard voor de campagne, het daglevel en Eindeloos.
Levels, sterren en Doorgaan
De campagne heeft 36 levels in 3 werelden van 12: Neonhaven, Kristalgrotten en Zonnesmidse. Speel je een level uit, dan wordt het volgende vrijgespeeld, en het levelscherm toont elk vrijgespeeld level met je beste score en sterren: 1 ster voor uitspelen, 2 voor uitspelen zonder een leven te verliezen, 3 als je dat ook nog binnen de richttijd doet. Level 36 is de eindbaas, de Prismakern. Die beweegt, heeft een levensbalk en vuurt langzame plasmabollen af; een plasmabol die het batje raakt, kost een leven.
Als het spel voorbij is, toont de resultaatkaart je score, je record, het level dat je haalde en hoeveel stenen je hebt gebroken. In de campagne en in Eindeloos kun je na een korte advertentie één keer per potje doorgaan: je blijft in hetzelfde level, krijgt 3 nieuwe levens en houdt je score. Is er geen advertentie beschikbaar, dan ga je gewoon door. Het daglevel heeft geen Doorgaan.
Pauze, instellingen en opslaan
Druk op P, Esc of de pauzeknop om het spel op elk moment stil te zetten; het pauzeert ook vanzelf als je naar een ander tabblad of een andere app gaat. In de instellingen vind je geluid, trillen, donker thema, minder beweging, CRT-scanlines, de snelheid van het batje, de taal en de uitleg, en de knop voor volledig scherm geeft het spel het hele scherm.
Het spel bewaart vrijgespeelde levels, sterren, beste scores, je huidige potje en je instellingen in je browser, dus je kunt het tabblad sluiten en later op hetzelfde apparaat verdergaan. De opslag gaat niet mee naar andere apparaten, en als je je browsergegevens wist, ben je hem kwijt. Wil je meer uit elke bal halen? Lees dan de tips en strategieën.