알카노이드 게임 방법
조작, 조준, 벽돌, 캡슐, 목숨과 점수에 대해 알아야 할 모든 것을 예시 화면과 함께 설명합니다.
게임의 목표
게임 화면은 왼쪽, 오른쪽, 위쪽이 벽으로 막힌 어두운 경기장이고 아래쪽은 열려 있습니다. 위쪽에는 가로 13칸, 최대 18줄의 벽돌 벽이 있고, 아래쪽에서는 패들을 좌우로 움직입니다. 패들로 공을 튕겨 벽돌에 맞히고, 깰 수 있는 벽돌을 모두 깨세요. 마지막 벽돌이 사라지면 레벨이 클리어되고 다음 레벨이 시작됩니다.
마지막 공이 패들을 지나 아래로 빠져나가면 목숨을 하나 잃습니다. 목숨 3개로 시작하며, 마지막 목숨까지 잃으면 게임 오버입니다.
조작 방법
마우스, 터치스크린, 키보드 중 무엇이든 쓸 수 있고, 언제든 바꿔 가며 쓸 수 있습니다.
| 동작 | 마우스 또는 펜 | 터치스크린 | 키보드 |
|---|---|---|---|
| 패들 이동 | 포인터를 움직이면 패들이 따라옵니다 | 게임 화면 아무 곳이나 끌기 | ← → 또는 A D |
| 천천히 이동 | 포인터를 천천히 움직이기 | 손가락을 천천히 움직이기 | 이동하면서 Shift 누르고 있기 |
| 공 발사 | 클릭 | 탭 | Space 또는 ↑ |
| 레이저 발사 | 클릭 | 손가락을 대고 있기 | Space 또는 ↑ |
| 붙잡은 공 놓기 | 클릭 | 탭 | Space 또는 ↑ |
| 일시정지 | 일시정지 버튼 | 일시정지 버튼 | P 또는 Esc |
터치스크린에서는 패들이 손가락 위치로 순간 이동하지 않습니다. 손가락이 움직인 거리만큼 패들이 움직이므로, 손을 패들보다 아래에 두어 공을 가리지 않게 할 수 있고, 끄는 동안 페이지도 스크롤되지 않습니다. 키보드에서는 키를 오래 누를수록 패들이 빨라지고, Shift를 누르면 느려져서 미세하게 조정할 수 있습니다. 설정에서 터치와 키보드 감도를 50%에서 200%까지 조절할 수 있습니다.
공 발사하기
레벨을 시작할 때와 목숨을 잃은 뒤에는 공이 패들 위에 놓여 있고 화면에 ‘클릭하거나 스페이스 키로 발사’(터치스크린에서는 ‘탭하면 발사’)라는 안내가 나옵니다. 출발하고 싶은 위치로 패들을 옮긴 다음 발사하세요. 서두를 필요는 없습니다.
처음 플레이하면 3단계로 된 짧은 튜토리얼이 패들 이동, 공 발사, 캡슐 받기를 알려 줍니다. 튜토리얼은 건너뛸 수 있고, 나중에 설정에서 다시 볼 수 있습니다.
패들로 조준하기
공을 직접 조종할 수는 없지만, 공이 어디로 갈지는 여러분이 정합니다. 공이 패들에 맞는 지점이 새로운 방향을 결정합니다.
- 가운데에 맞으면 공이 곧장 위로 올라갑니다.
- 가운데와 가장자리 사이에 맞으면 그쪽으로 적당히 기울어져 날아갑니다.
- 가장자리에 맞으면 가장 큰 각도인 60도로 옆을 향해 날아갑니다.
공이 어느 방향에서 왔는지는 상관없고, 패들의 어느 지점에 맞았는지만 중요합니다.
그림에서는 공이 패들 오른쪽 끝에 맞은 뒤 오른쪽 벽에 튕겨 벽돌로 날아갑니다. 이런 뱅크 샷으로 직접 맞힐 수 없는 벽돌에도 닿을 수 있습니다.
공은 벽돌을 맞힐 때마다, 그리고 레벨이 길어질수록 빨라져서 처음보다 최대 50%까지 빨라집니다. 목숨을 잃으면 속도가 원래대로 돌아옵니다. 공은 거의 수평으로 날아가는 일이 없으며 항상 수평에서 약 20도 이상 기울어져 있으므로 벽과 벽 사이에 갇히지 않습니다. 벽돌이나 패들에 닿지 않고 10번 튕기면 게임이 공을 살짝 밀어 줍니다.
벽돌과 캡슐
컬러 벽돌은 한 번에 깨집니다. 은색 벽돌은 2~4번 맞혀야 하며 약해질수록 금이 갑니다. 금색 벽돌은 절대 깨지지 않으며 깰 필요도 없습니다. 폭발 벽돌은 주변 벽돌을 부수고, 분열 벽돌은 공 2개를 추가로 내보냅니다. 모든 종류는 파워업과 벽돌 가이드에서 설명합니다.
깨진 벽돌 약 7개 중 1개에서 캡슐이 나와 아래로 천천히 떨어집니다. 패들을 캡슐 밑으로 옮겨 받으세요. 놓친 캡슐은 그냥 사라질 뿐이며 목숨을 잃지 않습니다.
캡슐을 받기 가장 좋은 때는 그림처럼 공이 패들보다 한참 위에 있을 때입니다. 공과 캡슐이 함께 내려온다면 공부터 지키세요.
패들은 한 번에 하나의 파워만 가질 수 있습니다. 와이드, 레이저, 자석은 서로를 대체하므로, 넓어진 패들로 레이저를 받으면 원래 크기의 레이저 패들이 됩니다. 슬로우, 파이어볼, 보호막은 다른 모든 효과와 겹쳐서 작동합니다. 활성화된 파워의 남은 시간은 위쪽 막대에 표시됩니다.
목숨과 드론
모든 게임은 목숨 3개로 시작하며 최대 9개까지 가질 수 있습니다. 목숨은 게임 화면에 남은 마지막 공이 아래로 빠져나갈 때 줄어듭니다. 다른 공이 아직 남아 있다면 공을 하나 놓쳐도 손해가 없습니다. 패들 아래의 보호막은 공을 한 번 막아 줍니다. 목숨을 잃으면 활성화된 모든 파워가 끝납니다.
목숨은 점수로도 늘어납니다. 20,000점에서 하나, 그 뒤로 60,000점마다, 즉 80,000점, 140,000점 하는 식으로 하나씩 늘어납니다. 드물게 나오는 추가 목숨 캡슐로도 하나 더 얻을 수 있습니다.
캠페인의 두 번째 월드부터는 위쪽의 두 게이트로 작은 드론이 떠 들어옵니다. 드론은 해를 끼치지 않지만 공이 튕겨 나가서 조준이 흐트러질 수 있습니다. 공, 레이저, 패들로 드론을 맞히면 100점을 얻습니다.
점수와 콤보
| 항목 | 점수 |
|---|---|
| 컬러 벽돌 | 색에 따라 50~120 |
| 은색 벽돌 | 레벨 1~4에서 50, 4레벨마다 올라 최대 450 |
| 폭발 벽돌 또는 분열 벽돌 | 100 |
| 드론 | 100 |
| 레벨 클리어 | 2,000 |
| 목숨을 잃지 않고 클리어 | 1,000 |
| 목숨을 잃지 않고 기준 시간 안에 클리어 | 1,000 |
| 워프 게이트로 탈출 | 5,000 |
콤보는 추가 점수를 줍니다. 공이 패들에 닿지 않고 연달아 깬 벽돌마다 보너스가 붙습니다. 2번째 벽돌부터 10점 × (콤보 − 1)이므로 2번째 벽돌은 +10, 5번째는 +40이며, 벽돌 하나당 최대 +200입니다. 3개째부터는 화면에 ‘콤보’와 개수가 표시됩니다. 벽 뒤로 들어가 위쪽에서 이리저리 튕기는 공이 가장 긴 콤보를 만듭니다.
최고 점수는 캠페인, 데일리, 무한 모드별로 따로 저장됩니다.
레벨, 별, 이어하기
캠페인은 36개 레벨을 12개씩 3개 월드로 나눈 구성입니다. 네온 항구, 수정 동굴, 태양 대장간입니다. 레벨을 클리어하면 다음 레벨이 열리고, 레벨 선택 화면에는 잠금 해제된 레벨마다 최고 점수와 별이 표시됩니다. 클리어하면 별 1개, 목숨을 잃지 않고 클리어하면 2개, 그것도 기준 시간 안에 해내면 3개입니다. 레벨 36은 보스, 프리즘 코어입니다. 움직이고 체력 바가 있으며 느린 플라스마 구체를 쏩니다. 구체가 패들에 맞으면 목숨을 잃습니다.
게임 오버가 되면 결과 카드에 점수, 최고 점수, 도달한 레벨, 깬 벽돌 수가 표시됩니다. 캠페인과 무한 모드에서는 짧은 광고를 본 뒤 한 게임에 한 번 이어할 수 있습니다. 같은 레벨에서 새 목숨 3개를 받고 점수도 그대로 유지됩니다. 볼 수 있는 광고가 없으면 그냥 이어집니다. 데일리에는 이어하기가 없습니다.
일시정지, 설정, 저장
P나 Esc, 또는 일시정지 버튼을 누르면 언제든 게임을 멈출 수 있습니다. 다른 탭이나 앱으로 전환해도 자동으로 멈춥니다. 설정에서는 소리, 진동, 다크 테마, 움직임 줄이기, CRT 주사선 효과, 패들 속도, 언어, 튜토리얼을 다룰 수 있고, 전체 화면 버튼을 누르면 게임이 화면 전체를 씁니다.
게임은 잠금 해제한 레벨, 별, 최고 점수, 진행 중인 게임, 설정을 브라우저에 저장하므로 탭을 닫았다가 같은 기기에서 나중에 이어서 할 수 있습니다. 저장 데이터는 다른 기기로 옮겨지지 않으며, 브라우저 데이터를 삭제하면 함께 지워집니다. 공 하나하나를 더 잘 활용하는 방법은 공략과 전략에서 읽어 보세요.