Cum se joacă Arkanoid
Tot ce trebuie să știi despre controale, țintire, cărămizi, capsule, vieți și punctaj, cu exemple de teren de joc.
Scopul jocului
Terenul de joc este o arenă întunecată, cu pereți în stânga, în dreapta și sus. Partea de jos este deschisă. Aproape de partea de sus atârnă un zid de cărămizi, lat de 13 cărămizi și înalt de până la 18 rânduri, iar jos muți o paletă dintr-o parte în alta. Trimite mingea din paletă în cărămizi și sparge fiecare cărămidă care se poate sparge. Când dispare și ultima, nivelul este terminat și începe următorul.
Dacă ultima minge trece de paletă și iese prin partea de jos, pierzi o viață. Începi cu 3 vieți, iar jocul se termină când o pierzi și pe ultima.
Controale
Folosește mouse-ul, ecranul tactil sau tastatura și treci de la una la alta oricând vrei.
| Acțiune | Mouse sau creion | Ecran tactil | Tastatură |
|---|---|---|---|
| Mișcă paleta | Mișcă cursorul; paleta îl urmează | Trage cu degetul oriunde pe joc | ← → sau A D |
| Mișcare lentă | Mișcă încet cursorul | Mișcă încet degetul | Ține apăsat Shift în timp ce te miști |
| Lansează mingea | Clic | Atingere | Space sau ↑ |
| Trage cu laserul | Clic | Ține degetul pe ecran | Space sau ↑ |
| Eliberează mingea prinsă | Clic | Atingere | Space sau ↑ |
| Pauză | Butonul de pauză | Butonul de pauză | P sau Esc |
Pe un ecran tactil, paleta nu sare sub deget. Se deplasează pe aceeași distanță ca degetul tău, așa că îți poți ține mâna sub paletă, unde nu acoperă mingea, iar pagina nu se derulează cât timp tragi. Pe tastatură, paleta accelerează cu cât ții tasta apăsată mai mult; Shift o încetinește pentru corecturi mici. În setări poți regla sensibilitatea pentru ecranul tactil și tastatură între 50% și 200%.
Lansarea mingii
La începutul fiecărui nivel și după fiecare viață pierdută, mingea stă pe paletă, iar jocul afișează „Clic sau Space pentru lansare” (pe ecran tactil, „Atinge pentru lansare”). Du paleta acolo de unde vrei să pornești, apoi lansează. Nu te grăbește nimeni.
Prima dată când joci, un tutorial scurt în 3 pași îți arată cum să miști paleta, cum să lansezi mingea și cum să prinzi capsule. Poți să-l sari și să-l reiei mai târziu din setări.
Țintirea cu paleta
Nu controlezi mingea direct, dar tu decizi unde merge. Punctul în care mingea atinge paleta îi stabilește noua direcție:
- o lovitură în centru trimite mingea drept în sus;
- o lovitură între centru și o margine o trimite spre acea parte, la un unghi moderat;
- o lovitură pe margine o trimite la cel mai mare unghi, 60 de grade lateral.
Nu contează din ce direcție a venit mingea, ci doar locul de pe paletă.
În imagine, mingea cade pe capătul drept al paletei și ricoșează din peretele din dreapta în cărămizi. Loviturile cu ricoșeu ca aceasta ajung la cărămizi pe care nu le poți lovi direct.
Mingea devine tot mai rapidă cu fiecare cărămidă pe care o lovește și cu cât durează mai mult nivelul, până la 50% mai rapidă decât la început. Când pierzi o viață, viteza revine la normal. Mingea nu zboară niciodată aproape orizontal: păstrează mereu cel puțin aproximativ 20 de grade față de orizontală, așa că nu se poate bloca mergând de la un perete la altul. Dacă ricoșează de 10 ori fără să atingă o cărămidă sau paleta, jocul îi dă un mic impuls.
Cărămizi și capsule
Cărămizile colorate se sparg dintr-o lovitură. Cărămizile argintii au nevoie de 2 până la 4 lovituri și arată crăpături pe măsură ce slăbesc; cărămizile aurii nu se sparg niciodată și nu trebuie eliminate; cărămizile explozive își distrug vecinele; divizorii eliberează 2 mingi în plus. Ghidul de power-up-uri și cărămizi descrie fiecare tip.
Cam 1 din 7 cărămizi sparte lasă să cadă o capsulă, care coboară încet spre partea de jos. Du paleta sub ea ca s-o prinzi. O capsulă ratată pur și simplu dispare și nu te costă niciodată o viață.
Cel mai bun moment ca să prinzi o capsulă este când mingea e departe, deasupra paletei, ca în imagine. Dacă vin amândouă în același timp, salvează mai întâi mingea.
Paleta are o singură putere odată. Lărgire, Laser și Magnet se înlocuiesc una pe alta, așa că dacă prinzi un Laser cât timp paleta e lățită, ea devine o paletă laser de mărime normală. Încetinire, Minge de foc și Scut funcționează peste orice altceva. Cronometrele puterilor active apar în bara de sus.
Vieți și drone
Începi fiecare joc cu 3 vieți și poți avea cel mult 9. Pierzi o viață când ultima minge de pe teren iese prin partea de jos; cât timp alte mingi sunt încă în joc, pierderea uneia nu te costă nimic. Un Scut sub paletă salvează mingea o dată. Când pierzi o viață, se termină toate puterile active.
Viețile în plus vin din scor: una la 20.000 de puncte și încă una la fiecare 60.000 de puncte după aceea, adică la 80.000, la 140.000 și așa mai departe. Capsula rară Viață în plus îți mai dă una.
Din a doua lume a campaniei, prin două porți de sus intră plutind drone mici. Nu îți fac niciodată rău, dar mingea ricoșează din ele, ceea ce îți poate strica țintirea. Lovește-le cu mingea, cu un foc de laser sau cu paleta pentru 100 de puncte.
Punctaj și combo-uri
| Ce | Puncte |
|---|---|
| Cărămidă colorată | Între 50 și 120, după culoare |
| Cărămidă argintie | 50 la nivelurile 1–4, apoi tot mai mult la fiecare 4 niveluri, până la 450 |
| Cărămidă explozivă sau divizor | 100 |
| Dronă | 100 |
| Nivel terminat | 2.000 |
| Nicio viață pierdută pe nivel | 1.000 |
| Nicio viață pierdută și sub timpul-țintă | 1.000 |
| Ieșire printr-un portal | 5.000 |
Combo-urile aduc puncte în plus. Fiecare cărămidă spartă de minge fără ca aceasta să atingă paleta între timp adaugă un bonus: de la a 2-a cărămidă, 10 puncte înmulțite cu combo-ul minus unu, așa că a 2-a cărămidă dă +10, a 5-a +40, iar maximum este +200 pe cărămidă. De la 3 cărămizi, jocul afișează „Combo” împreună cu numărul. Loviturile care ajung în spatele zidului și ricoșează pe sus fac cele mai lungi combo-uri.
Cel mai bun scor se salvează separat pentru campanie, Provocarea zilnică și modul Infinit.
Niveluri, stele și Continuare
Campania are 36 de niveluri în 3 lumi de câte 12: Portul Neon, Peșterile de Cristal și Forja Solară. Când termini un nivel, se deblochează următorul, iar ecranul de alegere a nivelului arată fiecare nivel deblocat cu cel mai bun scor și cu stelele tale: 1 stea pentru terminarea lui, 2 pentru terminarea fără nicio viață pierdută, 3 dacă reușești asta și sub timpul-țintă. Nivelul 36 este bossul, Miezul Prismei. Se mișcă, are o bară de viață și trage globuri lente de plasmă; un glob care lovește paleta te costă o viață.
Când jocul se termină, cardul cu rezultatul arată scorul, recordul tău, nivelul la care ai ajuns și câte cărămizi ai spart. În campanie și în modul Infinit poți continua o dată pe partidă, după o reclamă scurtă: rămâi pe același nivel, cu 3 vieți noi, și îți păstrezi scorul. Dacă nu există nicio reclamă disponibilă, continui oricum. Provocarea zilnică nu are Continuare.
Pauză, setări și salvare
Apasă P, Esc sau butonul de pauză ca să oprești jocul oricând; jocul se oprește și singur când treci în altă filă sau aplicație. În setări găsești sunetul, vibrațiile, tema întunecată, reducerea animațiilor, liniile de scanare CRT, viteza paletei, limba și tutorialul, iar butonul de ecran complet îi dă jocului tot ecranul.
Jocul salvează în browser nivelurile deblocate, stelele, recordurile, partida în curs și setările, așa că poți închide fila și poți continua mai târziu pe același dispozitiv. Salvarea nu se mută pe alte dispozitive, iar dacă ștergi datele browserului, dispare. Ca să scoți mai mult din fiecare minge, citește sfaturile și strategiile.