Hoppa till innehållet

Så spelar du Arkanoid

Allt du behöver veta om styrning, siktning, klossar, kapslar, liv och poäng, med exempel från spelplanen.

Målet

Spelplanen är en mörk arena med väggar till vänster, till höger och upptill. Botten är öppen. Nära toppen hänger en vägg av klossar, 13 klossar bred och upp till 18 rader hög, och längst ned flyttar du en racket från sida till sida. Studsa bollen mot racketen och upp i klossarna, och krossa varje kloss som går att krossa. När den sista är borta är nivån klarad och nästa börjar.

Om den sista bollen faller förbi racketen och ut genom botten förlorar du ett liv. Du börjar med 3 liv, och spelet är slut när det sista är borta.

Styrning

Använd en mus, en pekskärm eller ett tangentbord, och växla mellan dem när du vill.

HandlingMus eller pennaPekskärmTangentbord
Flytta racketenFlytta pekaren; racketen följer efterDra var som helst i spelet← → eller A D
Flytta långsamtFlytta pekaren långsamtFlytta fingret långsamtHåll ned Shift medan du flyttar
Skjut iväg bollenKlickaTryckSpace eller ↑
Avfyra lasernKlickaHåll fingret mot skärmenSpace eller ↑
Släpp en fångad bollKlickaTryckSpace eller ↑
PausaPausknappenPausknappenP eller Esc

På en pekskärm hoppar racketen inte till fingret. Den flyttar sig lika långt som fingret, så du kan hålla handen nedanför racketen där den inte skymmer bollen, och sidan scrollar inte medan du drar. På ett tangentbord går racketen fortare ju längre du håller ned en tangent; Shift saktar ned den för små justeringar. I inställningarna kan du ställa in känsligheten för pekskärm och tangentbord från 50 % till 200 %.

Skjuta iväg bollen

I början av varje nivå och efter varje förlorat liv ligger bollen på racketen, och spelet visar ”Starta med klick eller mellanslag” (på en pekskärm ”Tryck för att starta”). Flytta racketen dit du vill börja och skjut sedan iväg bollen. Det är ingen brådska.

Första gången du spelar visar en kort introduktion i 3 steg hur du flyttar racketen, skjuter iväg bollen och fångar kapslar. Du kan hoppa över den och visa den igen senare från inställningarna.

Sikta med racketen

Du styr inte bollen direkt, men du bestämmer vart den tar vägen. Punkten där bollen träffar racketen avgör dess nya riktning:

  • en träff i mitten skickar bollen rakt upp;
  • en träff mellan mitten och en kant skickar iväg den i en måttlig vinkel åt det hållet;
  • en träff på en kant skickar iväg den i den snävaste vinkeln, 60 grader åt sidan.

Det spelar ingen roll varifrån bollen kom, bara var den landar på racketen.

En träff på racketens högra ände skickar bollen mot högra väggen och upp i klossarna.

På bilden landar bollen på racketens högra ände och studsar mot högra väggen upp i klossarna. Vallskott som det här når klossar som du inte kan träffa direkt.

Bollen blir snabbare för varje kloss den träffar och ju längre en nivå pågår, upp till 50 % snabbare än i början. När du förlorar ett liv går farten tillbaka till det normala. Bollen flyger aldrig nästan plant: den håller alltid minst ungefär 20 grader mot horisontalplanet, så den kan inte fastna mellan väggarna. Om den studsar 10 gånger utan att röra en kloss eller racketen ger spelet den en liten knuff.

Klossar och kapslar

Färgade klossar går sönder av en träff. Silverklossar kräver 2 till 4 träffar och får sprickor när de försvagas; guldklossar går aldrig sönder och behöver inte rensas bort; sprängklossar förstör sina grannar; klyvare släpper ut 2 extra bollar. Guiden om power-ups och klossar beskriver alla typer.

Ungefär 1 av 7 krossade klossar släpper en kapsel som faller långsamt mot botten. Flytta racketen under den för att fånga den. En missad kapsel är helt enkelt borta och kostar aldrig ett liv.

En Bred-kapsel faller mot racketen medan bollen fortfarande är högt upp.

Det bästa tillfället att fånga en kapsel är när bollen är högt ovanför racketen, som på bilden. Om båda kommer ned samtidigt: rädda bollen först.

Racketen har en kraft i taget. Bred, Laser och Magnet ersätter varandra, så om du fångar en Laser medan racketen är bred blir den en laserracket i normal storlek. Långsam, Eldboll och Sköld fungerar ovanpå allt annat. Tidtagare för aktiva krafter visas i den övre raden.

Liv och drönare

Du börjar varje spel med 3 liv och kan ha upp till 9. Ett liv går förlorat när den sista bollen på planen faller ut i botten; så länge andra bollar fortfarande är i spel kostar det ingenting att tappa en. En Sköld under racketen räddar bollen en gång. När du förlorar ett liv upphör alla aktiva krafter.

Extraliv får du genom dina poäng: ett vid 20 000 poäng och sedan ett till för varje 60 000 poäng, alltså vid 80 000, 140 000 och så vidare. Den sällsynta kapseln Extraliv ger dig ett till.

Från kampanjens andra värld svävar små drönare in genom två portar i taket. De skadar dig aldrig, men bollen studsar mot dem, vilket kan förstöra din siktning. Träffa dem med bollen, ett laserskott eller racketen för 100 poäng.

Poäng och kombos

VadPoäng
Färgad kloss50 till 120, efter färg
Silverkloss50 på nivå 1 till 4, ökar var 4:e nivå upp till 450
Sprängkloss eller klyvare100
Drönare100
Klarad nivå2 000
Inget liv förlorat på nivån1 000
Inget liv förlorat och under par-tiden1 000
Ut genom en warpport5 000

Kombos ger extrapoäng. Varje kloss som bollen krossar utan att röra racketen däremellan ger en bonus: från den 2:a klossen 10 poäng gånger kombon minus ett, så den 2:a klossen ger +10, den 5:e +40, och som mest +200 per kloss. Från 3 klossar visar spelet ”Kombo” med antalet. Skott som tar sig bakom väggen och studsar runt där uppe bygger de längsta kombona.

Ditt bästa resultat sparas separat för kampanjen, Dagens och Oändligt läge.

Nivåer, stjärnor och fortsättning

Kampanjen har 36 nivåer i 3 världar med 12 nivåer var: Neonhamnen, Kristallgrottorna och Solsmedjan. När du klarar en nivå låses nästa upp, och nivåväljaren visar varje upplåst nivå med ditt bästa resultat och dina stjärnor: 1 stjärna för att du klarat den, 2 för att du klarat den utan att förlora ett liv och 3 för att du gjort det under par-tiden. Nivå 36 är bossen, Prismakärnan. Den rör sig, har en hälsomätare och skjuter långsamma plasmaklot; ett klot som träffar racketen kostar ett liv.

När spelet är slut visar resultatkortet dina poäng, ditt rekord, den nivå du nådde och hur många klossar du krossade. I kampanjen och i Oändligt läge kan du fortsätta en gång per omgång efter en kort annons: du stannar på samma nivå med 3 nya liv och behåller dina poäng. Om ingen annons finns tillgänglig fortsätter du ändå. Dagens utmaning har ingen fortsättning.

Paus, inställningar och sparande

Tryck på P, Esc eller pausknappen för att stoppa spelet när som helst; det pausar också av sig självt när du byter till en annan flik eller app. I inställningarna finns ljud, vibration, mörkt tema, minskade rörelser, CRT-linjer, racketens fart, språk och introduktionen, och helskärmsknappen ger spelet hela skärmen.

Spelet sparar upplåsta nivåer, stjärnor, rekord, din pågående omgång och dina inställningar i webbläsaren, så du kan stänga fliken och fortsätta senare på samma enhet. Sparningen följer inte med till andra enheter, och om du rensar webbläsardata raderas den. För att få ut mer av varje boll kan du läsa våra tips och strategier.