Sådan spiller du Arkanoid
Alt, du skal vide om styring, sigte, klodser, kapsler, liv og point – med eksempler fra spillepladen.
Målet
Spillepladen er en mørk arena med vægge til venstre, til højre og foroven. Bunden er åben. Øverst hænger en mur af klodser, 13 klodser bred og op til 18 rækker høj, og nederst flytter du et bat fra side til side. Send bolden fra battet op i klodserne, og knus alle klodser, der kan knuses. Når den sidste er væk, er banen klaret, og den næste begynder.
Hvis den sidste bold falder forbi battet og ud gennem bunden, mister du et liv. Du starter med 3 liv, og spillet er slut, når det sidste er brugt.
Styring
Brug en mus, en touchskærm eller et tastatur, og skift mellem dem, når du vil.
| Handling | Mus eller pen | Touchskærm | Tastatur |
|---|---|---|---|
| Flyt battet | Flyt markøren; battet følger den | Træk et vilkårligt sted på spillet | ← → eller A D |
| Flyt langsomt | Flyt markøren langsomt | Flyt fingeren langsomt | Hold Shift nede, mens du flytter |
| Send bolden af sted | Klik | Tryk | Space eller ↑ |
| Skyd med laseren | Klik | Hold fingeren nede | Space eller ↑ |
| Slip en fanget bold | Klik | Tryk | Space eller ↑ |
| Pause | Pauseknappen | Pauseknappen | P eller Esc |
På en touchskærm hopper battet ikke hen til din finger. Det flytter sig lige så langt som fingeren, så du kan holde hånden under battet, hvor den ikke skjuler bolden, og siden scroller ikke, mens du trækker. På et tastatur bliver battet hurtigere, jo længere du holder en tast nede; Shift sænker farten til små rettelser. I indstillingerne kan du sætte følsomheden for touch og tastatur fra 50 % til 200 %.
Sådan sender du bolden af sted
Ved starten af hver bane og efter hvert tabt liv ligger bolden på battet, og spillet viser »Klik eller tryk mellemrum for at starte« (på en touchskærm: »Tryk for at starte«). Flyt battet derhen, hvor du vil starte, og send så bolden af sted. Der er ingen hast.
Første gang du spiller, viser en kort vejledning i 3 trin, hvordan du flytter battet, sender bolden af sted og griber kapsler. Du kan springe den over og se den igen senere fra indstillingerne.
Sigt med battet
Du styrer ikke bolden direkte, men du bestemmer, hvor den flyver hen. Det sted, hvor bolden rammer battet, afgør dens nye retning:
- rammer den midten, flyver bolden lige op;
- rammer den mellem midten og en kant, flyver den ud i en moderat vinkel til den side;
- rammer den en kant, flyver den ud i den skarpeste vinkel, 60 grader til siden.
Retningen, bolden kom fra, er ligegyldig – kun stedet på battet tæller.
På billedet lander bolden på battets højre ende og springer fra højre væg op i klodserne. Bandeskud som dette når klodser, du ikke kan ramme direkte.
Bolden bliver hurtigere for hver klods, den rammer, og jo længere en bane varer – op til 50 % hurtigere end ved starten. Når du mister et liv, går farten tilbage til normal. Bolden flyver aldrig næsten vandret: Den holder altid mindst cirka 20 grader fra vandret, så den ikke kan hænge fast mellem væggene. Springer den 10 gange uden at røre en klods eller battet, giver spillet den et lille puf.
Klodser og kapsler
Farvede klodser går i stykker ved ét slag. Sølvklodser kræver 2 til 4 slag og viser revner, efterhånden som de svækkes; guldklodser går aldrig i stykker og skal ikke ryddes; eksplosive klodser ødelægger deres naboer; Splittere slipper 2 ekstra bolde løs. Guiden til power-ups og klodser beskriver alle typer.
Omtrent hver 7. knuste klods taber en kapsel, der falder langsomt mod bunden. Flyt battet ind under den for at gribe den. En kapsel, du misser, er bare væk og koster aldrig et liv.
Det bedste tidspunkt at gribe en kapsel er, når bolden er højt over battet, som på billedet. Kommer de begge ned samtidig, så red bolden først.
Battet har kun én kraft ad gangen. Bred, Laser og Magnet afløser hinanden, så griber du en Laser, mens battet er bredt, bliver det til et laserbat i normal størrelse. Langsom, Ildkugle og Skjold virker oven i alt andet. Tidsuret for aktive kræfter vises i den øverste bjælke.
Liv og droner
Du starter hvert spil med 3 liv og kan have op til 9. Et liv går tabt, når den sidste bold på pladen falder ud i bunden; mens der stadig er andre bolde i spil, koster det ingenting at miste én. Et Skjold under battet redder bolden én gang. Når du mister et liv, ophører alle aktive kræfter.
Ekstra liv får du gennem din score: ét ved 20.000 point og endnu et for hver 60.000 point derefter, altså ved 80.000, 140.000 og så videre. Den sjældne kapsel Ekstra liv giver dig ét mere.
Fra kampagnens anden verden svæver små droner ind gennem to porte i toppen. De skader dig aldrig, men bolden springer af dem, hvilket kan ødelægge dit sigte. Ram dem med bolden, et laserskud eller battet for 100 point.
Point og komboer
| Hvad | Point |
|---|---|
| Farvet klods | 50 til 120 efter farve |
| Sølvklods | 50 på bane 1 til 4, stiger for hver 4. bane op til 450 |
| Eksplosiv klods eller Splitter | 100 |
| Drone | 100 |
| Bane klaret | 2.000 |
| Intet liv mistet på banen | 1.000 |
| Intet liv mistet og under par-tiden | 1.000 |
| Ud gennem en Warp-port | 5.000 |
Komboer giver ekstra point. Hver klods, bolden knuser, uden at den rører battet ind imellem, giver en bonus: fra 2. klods 10 point gange komboen minus én, så 2. klods giver +10, 5. klods +40, og højst +200 pr. klods. Fra 3 klodser viser spillet »Kombo« med antallet. Skud, der kommer om bag muren og springer rundt i toppen, giver de længste komboer.
Din bedste score gemmes hver for sig for kampagnen, den daglige udfordring og Endeløs.
Baner, stjerner og Fortsæt
Kampagnen har 36 baner i 3 verdener med 12 i hver: Neonhavnen, Krystalhulerne og Solsmedjen. Når du klarer en bane, låses den næste op, og baneoversigten viser hver oplåst bane med din bedste score og dine stjerner: 1 stjerne for at klare den, 2 for at klare den uden at miste et liv og 3 for at gøre det under par-tiden. Bane 36 er bossen, Prismekernen. Den bevæger sig, har en livsbjælke og skyder langsomme plasmakugler; en plasmakugle, der rammer battet, koster et liv.
Når spillet er slut, viser resultatkortet din score, din rekord, den bane, du nåede, og hvor mange klodser du knuste. I kampagnen og i Endeløs kan du fortsætte én gang pr. spil efter en kort reklame: Du bliver på samme bane med 3 nye liv og beholder din score. Er der ingen reklame til rådighed, fortsætter du alligevel. Den daglige udfordring har ingen Fortsæt.
Pause, indstillinger og gemte spil
Tryk på P, Esc eller pauseknappen for at stoppe spillet når som helst; det holder også selv pause, når du skifter til en anden fane eller app. Indstillingerne omfatter lyd, vibration, mørkt tema, mindre bevægelse, CRT-scanlinjer, battets fart, sprog og vejledningen, og fuldskærmsknappen giver spillet hele skærmen.
Spillet gemmer oplåste baner, stjerner, bedste scorer, dit igangværende spil og dine indstillinger i din browser, så du kan lukke fanen og fortsætte senere på samme enhed. De gemte data flytter ikke med til andre enheder, og hvis du sletter dine browserdata, forsvinder de. Vil du have mere ud af hver bold, så læs tips og strategier.