So spielst du Arkanoid
Alles Wichtige zu Steuerung, Zielen, Steinen, Kapseln, Leben und Punkten – mit Beispielen aus dem Spielfeld.
Das Ziel
Das Spielfeld ist eine dunkle Arena mit Wänden links, rechts und oben. Unten ist es offen. Im oberen Teil hängt eine Mauer aus Steinen, 13 Steine breit und bis zu 18 Reihen hoch, und unten bewegst du einen Schläger von einer Seite zur anderen. Lass den Ball vom Schläger in die Steine prallen und zerschlage jeden Stein, der sich zerschlagen lässt. Ist der letzte weg, hast du das Level geschafft, und das nächste beginnt.
Fällt der letzte Ball am Schläger vorbei und unten hinaus, verlierst du ein Leben. Du startest mit 3 Leben, und wenn das letzte weg ist, ist das Spiel vorbei.
Steuerung
Spiel mit Maus, Touchscreen oder Tastatur – und wechsle jederzeit zwischen ihnen.
| Aktion | Maus oder Stift | Touchscreen | Tastatur |
|---|---|---|---|
| Schläger bewegen | Zeiger bewegen; der Schläger folgt ihm | Irgendwo im Spiel ziehen | ← → oder A D |
| Langsam bewegen | Zeiger langsam bewegen | Finger langsam bewegen | Shift beim Bewegen halten |
| Ball abschießen | Klicken | Tippen | Space oder ↑ |
| Laser abfeuern | Klicken | Finger auf dem Bildschirm lassen | Space oder ↑ |
| Gefangenen Ball freigeben | Klicken | Tippen | Space oder ↑ |
| Pause | Pause-Button | Pause-Button | P oder Esc |
Auf dem Touchscreen springt der Schläger nicht zu deinem Finger. Er bewegt sich um dieselbe Strecke wie dein Finger – so kannst du die Hand unterhalb des Schlägers halten, wo sie den Ball nicht verdeckt, und die Seite scrollt beim Ziehen nicht. Auf der Tastatur wird der Schläger schneller, je länger du eine Taste hältst; Shift bremst ihn für kleine Korrekturen ab. In den Einstellungen kannst du die Empfindlichkeit für Touch und Tastatur zwischen 50 % und 200 % einstellen.
Den Ball abschießen
Zu Beginn jedes Levels und nach jedem verlorenen Leben liegt der Ball auf dem Schläger, und das Spiel zeigt „Klick oder Leertaste zum Abschießen“ (auf einem Touchscreen „Tippen zum Start“). Fahr mit dem Schläger dorthin, wo du starten willst, und schieß dann ab. Du hast alle Zeit der Welt.
Beim ersten Spiel zeigt dir ein kurzes Tutorial in 3 Schritten, wie du den Schläger bewegst, den Ball abschießt und Kapseln fängst. Du kannst es überspringen und später in den Einstellungen noch einmal ansehen.
Mit dem Schläger zielen
Du steuerst den Ball nicht direkt, aber du entscheidest, wohin er fliegt. Die Stelle, an der der Ball den Schläger trifft, bestimmt seine neue Richtung:
- ein Treffer in der Mitte schickt den Ball senkrecht nach oben;
- ein Treffer zwischen Mitte und Kante lenkt ihn in einem mittleren Winkel zu dieser Seite ab;
- ein Treffer an einer Kante lenkt ihn im steilsten Winkel ab, um 60 Grad zur Seite.
Aus welcher Richtung der Ball kam, spielt keine Rolle – nur die Stelle auf dem Schläger zählt.
Im Bild landet der Ball am rechten Ende des Schlägers und prallt von der rechten Wand in die Steine. Mit solchen Bandenschüssen erreichst du Steine, die du direkt nicht treffen kannst.
Der Ball wird mit jedem getroffenen Stein schneller und je länger ein Level dauert, bis zu 50 % schneller als am Anfang. Verlierst du ein Leben, ist sein Tempo wieder normal. Der Ball fliegt nie fast waagerecht: Er hält immer mindestens etwa 20 Grad Abstand zur Waagerechten und kann deshalb nicht zwischen den Wänden hängen bleiben. Prallt er 10-mal ab, ohne einen Stein oder den Schläger zu berühren, gibt ihm das Spiel einen kleinen Schubs.
Steine und Kapseln
Farbige Steine gehen mit einem Treffer kaputt. Silbersteine brauchen 2 bis 4 Treffer und zeigen Risse, wenn sie schwächer werden; Goldsteine gehen nie kaputt und müssen nicht abgeräumt werden; Sprengsteine zerstören ihre Nachbarn; Splittersteine setzen 2 zusätzliche Bälle frei. Der Ratgeber zu Power-ups und Steinen beschreibt jede Art.
Etwa jeder 7. zerschlagene Stein lässt eine Kapsel fallen, die langsam nach unten sinkt. Fahr mit dem Schläger darunter, um sie zu fangen. Eine verpasste Kapsel ist einfach weg und kostet nie ein Leben.
Am besten fängst du eine Kapsel, wenn der Ball hoch über dem Schläger ist, wie im Bild. Kommen beide gleichzeitig herunter, rette zuerst den Ball.
Der Schläger hat immer nur ein Power-up. Verbreiterung, Laser und Magnet ersetzen sich gegenseitig: Fängst du einen Laser, während dein Schläger verbreitert ist, wird daraus ein normal großer Laserschläger. Zeitlupe, Feuerball und Schild wirken zusätzlich zu allem anderen. Die Timer aktiver Power-ups siehst du in der oberen Leiste.
Leben und Drohnen
Du startest jedes Spiel mit 3 Leben und kannst bis zu 9 haben. Ein Leben geht verloren, wenn der letzte Ball auf dem Feld unten hinausfällt; solange noch andere Bälle im Spiel sind, kostet ein verlorener Ball nichts. Ein Schild unter dem Schläger rettet den Ball einmal. Verlierst du ein Leben, enden alle aktiven Power-ups.
Extraleben gibt es für Punkte: eins bei 20.000 Punkten und danach alle 60.000 Punkte ein weiteres, also bei 80.000, 140.000 und so weiter. Die seltene Extraleben-Kapsel schenkt dir noch eins.
Ab der zweiten Welt der Kampagne schweben kleine Drohnen durch zwei Tore oben herein. Sie schaden dir nie, aber der Ball prallt von ihnen ab, was dein Zielen durcheinanderbringen kann. Triff sie mit dem Ball, einem Laserschuss oder dem Schläger für 100 Punkte.
Punkte und Combos
| Wofür | Punkte |
|---|---|
| Farbiger Stein | 50 bis 120, je nach Farbe |
| Silberstein | 50 in den Levels 1 bis 4, alle 4 Levels mehr, bis zu 450 |
| Sprengstein oder Splitterstein | 100 |
| Drohne | 100 |
| Level geschafft | 2.000 |
| Kein Leben im Level verloren | 1.000 |
| Kein Leben verloren und unter der Zielzeit | 1.000 |
| Level durch ein Warp-Tor verlassen | 5.000 |
Combos bringen Extrapunkte. Jeder Stein, den der Ball zerschlägt, ohne zwischendurch den Schläger zu berühren, bringt einen Bonus: ab dem 2. Stein 10 Punkte mal Combo minus eins – der 2. Stein bringt also +10, der 5. +40, und höchstens +200 pro Stein. Ab 3 Steinen zeigt das Spiel „Combo“ mit der Anzahl. Schüsse, die hinter die Mauer gelangen und oben herumspringen, bauen die längsten Combos auf.
Dein Rekord wird für Kampagne, Tageslevel und Endlosmodus getrennt gespeichert.
Levels, Sterne und Weiterspielen
Die Kampagne hat 36 Levels in 3 Welten zu je 12: Neonhafen, Kristallhöhlen und Sonnenschmiede. Schaffst du ein Level, wird das nächste freigeschaltet, und die Levelauswahl zeigt jedes freigeschaltete Level mit deinem Rekord und deinen Sternen: 1 Stern fürs Schaffen, 2 fürs Schaffen ohne Lebensverlust, 3, wenn du das zusätzlich unter der Zielzeit schaffst. Level 36 ist der Boss, der Prismakern. Er bewegt sich, hat einen Lebensbalken und feuert langsame Plasmakugeln ab; trifft eine Kugel den Schläger, kostet das ein Leben.
Ist das Spiel vorbei, zeigt die Ergebniskarte deine Punkte, deinen Rekord, das erreichte Level und wie viele Steine du zerschlagen hast. In der Kampagne und im Endlosmodus kannst du nach einer kurzen Werbung einmal pro Durchgang weiterspielen: Du bleibst im selben Level, bekommst 3 neue Leben und behältst deine Punkte. Ist keine Werbung verfügbar, geht es trotzdem weiter. Im Tageslevel gibt es kein Weiterspielen.
Pause, Einstellungen und Speichern
Mit P, Esc oder dem Pause-Button hältst du das Spiel jederzeit an; es pausiert auch von selbst, wenn du zu einem anderen Tab oder einer anderen App wechselst. In den Einstellungen findest du Ton, Vibration, dunkles Design, reduzierte Bewegung, CRT-Scanlines, Schlägertempo, Sprache und das Tutorial, und der Vollbild-Button gibt dem Spiel den ganzen Bildschirm.
Das Spiel speichert freigeschaltete Levels, Sterne, Rekorde, deinen laufenden Durchgang und deine Einstellungen in deinem Browser – du kannst den Tab also schließen und später auf demselben Gerät weiterspielen. Der Spielstand wandert nicht auf andere Geräte, und wenn du deine Browserdaten löschst, ist er weg. Wie du mehr aus jedem Ball herausholst, steht in den Tipps und Strategien.