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アルカノイドの遊び方

操作、狙い方、ブロック、カプセル、ライフ、得点について知っておきたいことを、プレイフィールドの図つきで解説します。

ゲームの目的

プレイフィールドは、左右と上に壁がある暗いアリーナです。下は開いています。上のほうには横13個、最大18段のブロックの壁があり、下ではパドルを左右に動かします。パドルでボールを打ち返してブロックに当て、壊せるブロックをすべて壊しましょう。最後の1個がなくなるとステージクリアとなり、次のステージが始まります。

最後のボールがパドルの下をすり抜けて画面の下から落ちると、ライフが1つ減ります。ライフは3つから始まり、すべてなくなるとゲームオーバーです。

操作方法

マウス、タッチ画面、キーボードのどれでも操作でき、いつでも切り替えられます。

操作マウス・ペンタッチ画面キーボード
パドルを動かすポインターを動かすと、パドルがついてくるゲーム上のどこでもドラッグ← → または A D
ゆっくり動かすポインターをゆっくり動かす指をゆっくり動かすShiftを押しながら移動
ボールを発射クリックタップSpace または ↑
レーザーを撃つクリック指を画面につけたままにするSpace または ↑
くっついたボールを放すクリックタップSpace または ↑
一時停止一時停止ボタン一時停止ボタンP または Esc

タッチ画面では、パドルが指の位置に飛んでくることはありません。指を動かした分だけパドルが動くので、ボールを隠さないようにパドルより下に手を置いたまま操作でき、ドラッグ中にページがスクロールすることもありません。キーボードでは、キーを長く押すほどパドルが加速し、Shiftキーで減速して細かく位置を合わせられます。設定では、タッチとキーボードの感度を50%から200%の範囲で変えられます。

ボールの発射

各ステージの開始時とライフを失った後は、ボールがパドルの上に乗った状態になり、「クリックかスペースキーで発射」(タッチ画面では「タップで発射」)と表示されます。始めたい位置までパドルを動かしてから発射しましょう。急ぐ必要はありません。

初めて遊ぶときは、パドルの動かし方、ボールの発射、カプセルの取り方を教える3ステップの短いチュートリアルが表示されます。スキップしても、あとで設定から見直せます。

パドルで狙う

ボールを直接操作することはできませんが、どこへ飛ばすかは自分で決められます。ボールがパドルのどこに当たるかで、新しい方向が決まります。

  • 中央に当たると、ボールは真上へ飛びます。
  • 中央と端の間に当たると、その側へほどよい角度で飛びます。
  • 端に当たると、いちばん急な角度、つまり横へ60度傾いて飛びます。

ボールがどの方向から来たかは関係なく、パドルのどこに当たったかだけで決まります。

パドルの右端に当てると、ボールは右の壁で跳ね返ってブロックへ向かいます。

図では、ボールがパドルの右端に当たり、右の壁で跳ね返ってブロックに向かっています。このような壁を使ったショットなら、直接は狙えないブロックにも届きます。

ボールはブロックに当たるたびに、またステージが長引くほど速くなり、最大で開始時より50%速くなります。ライフを失うと速さは元に戻ります。ボールが水平に近い角度で飛ぶことはなく、水平から常に約20度以上の角度を保つため、左右の壁の間を行き来し続けることはありません。ブロックにもパドルにも触れずに10回跳ね返ると、ゲームがボールを少しだけ押して軌道を変えます。

ブロックとカプセル

カラーブロックは1回で壊れます。銀ブロックは2〜4回当てる必要があり、弱るにつれてひびが入ります。金ブロックは絶対に壊れず、クリアのために壊す必要もありません。爆弾ブロックは周りのブロックを壊し、分裂ブロックはボールを2つ追加で放ちます。すべての種類はパワーアップとブロックのガイドで解説しています。

壊したブロックのおよそ7個に1個がカプセルを落とし、カプセルはゆっくり下へ落ちてきます。パドルをその下に動かして取りましょう。取り逃したカプセルは消えるだけで、ライフが減ることはありません。

ボールがまだ高い位置にある間に、ワイドカプセルがパドルへ落ちてきます。

カプセルを取る絶好のタイミングは、図のようにボールがパドルのはるか上にあるときです。ボールとカプセルが同時に落ちてきたら、まずボールを守りましょう。

パドルの能力は一度に1つだけです。ワイド、レーザー、マグネットは互いに置き換わるので、ワイドの状態でレーザーを取ると、通常サイズのレーザーパドルになります。スロー、ファイアボール、シールドはほかの効果に重ねて働きます。有効な効果の残り時間は上部のバーに表示されます。

ライフとドローン

ゲームは毎回ライフ3つで始まり、最大9つまで持てます。ライフが減るのは、フィールド上の最後のボールが下から落ちたときです。ほかのボールがまだ残っていれば、1つ落としても何も失いません。パドルの下のシールドはボールを1回だけ救います。ライフを失うと、有効な効果はすべて終わります。

ライフはスコアでも増えます。20,000点で1つ、その後は60,000点ごと、つまり80,000点、140,000点……で1つずつ増えます。まれに出る1UPカプセルでもさらに1つ増えます。

キャンペーンの2つ目のワールドからは、上部の2つのゲートから小さなドローンが漂ってきます。ドローンが害を与えることはありませんが、ボールが当たると跳ね返るので、狙いが狂うことがあります。ボール、レーザーのショット、パドルで当てると100点です。

得点とコンボ

対象得点
カラーブロック色によって50〜120点
銀ブロックステージ1〜4では50点、4ステージごとに上がり最大450点
爆弾ブロック・分裂ブロック100点
ドローン100点
ステージクリア2,000点
ステージ中にライフを失わない1,000点
ライフを失わずに目標タイム内にクリア1,000点
ワープゲートで脱出5,000点

コンボでさらに得点が加わります。ボールがパドルに触れずに続けて壊したブロック1個ごとにボーナスが入ります。2個目からは「10点×(コンボ数−1)」で、2個目は+10点、5個目は+40点、1個あたり最大+200点です。3個目からは、ゲーム内に「コンボ」と数が表示されます。壁の裏に入って上部で跳ね回るショットが、いちばん長いコンボを生みます。

ベストスコアは、キャンペーン、デイリー、エンドレスでそれぞれ別に保存されます。

ステージ、星、コンティニュー

キャンペーンは、12ステージずつの3つのワールド「ネオンの港」「水晶の洞窟」「太陽の鍛冶場」に分かれた36ステージです。ステージをクリアすると次のステージが解放され、ステージ選択画面では解放した各ステージのベストスコアと星が表示されます。星1つはクリア、星2つはライフを失わずにクリア、星3つはさらに目標タイム内でのクリアです。ステージ36はボスの「プリズムコア」です。動き回り、体力ゲージを持ち、ゆっくりしたプラズマ弾を撃ってきます。プラズマ弾がパドルに当たるとライフが1つ減ります。

ゲームオーバーになると、結果カードにスコア、ベストスコア、到達ステージ、壊したブロック数が表示されます。キャンペーンとエンドレスでは、短い広告のあとで1プレイにつき1回コンティニューでき、同じステージからライフ3つ、スコアはそのままで再開します。広告を表示できない場合も、そのままコンティニューできます。デイリーにはコンティニューはありません。

一時停止、設定、セーブ

P、Esc、または一時停止ボタンで、いつでもゲームを止められます。ほかのタブやアプリに切り替えたときも自動で一時停止します。設定では、サウンド、振動、ダークテーマ、動きを減らす、CRT走査線、パドルの速さ、言語、チュートリアルを変更でき、全画面表示ボタンを押すとゲームが画面いっぱいに広がります。

ゲームは解放したステージ、星、ベストスコア、プレイ中のゲーム、設定をブラウザに保存するので、タブを閉じても同じ端末であとから続きを遊べます。セーブデータはほかの端末には引き継がれず、ブラウザのデータを消去すると削除されます。1球1球をもっと活かす方法は、攻略のコツと戦略をご覧ください。