Langsung ke konten

Cara main Arkanoid

Semua yang perlu kamu tahu soal kontrol, membidik, bata, kapsul, nyawa, dan skor, lengkap dengan contoh arena.

Tujuan permainan

Arena permainan adalah ruang gelap dengan dinding di kiri, di kanan, dan di atas. Bagian bawahnya terbuka. Di dekat bagian atas tergantung dinding bata selebar 13 bata dan setinggi hingga 18 baris, dan di bawah kamu menggerakkan papan pantul ke kiri dan kanan. Pantulkan bola dari papan ke arah bata dan pecahkan semua bata yang bisa dipecahkan. Saat bata terakhir hilang, level tuntas dan level berikutnya dimulai.

Jika bola terakhir jatuh melewati papan dan keluar dari bawah, kamu kehilangan satu nyawa. Kamu mulai dengan 3 nyawa, dan permainan usai saat nyawa terakhir habis.

Kontrol

Pakai mouse, layar sentuh, atau keyboard, dan berpindahlah di antara ketiganya kapan saja.

AksiMouse atau penaLayar sentuhKeyboard
Menggerakkan papanGerakkan penunjuk; papan mengikutinyaGeser di mana saja pada game← → atau A D
Bergerak pelanGerakkan penunjuk perlahanGerakkan jari perlahanTahan Shift sambil bergerak
Meluncurkan bolaKlikKetukSpace atau ↑
Menembakkan laserKlikTahan jari di layarSpace atau ↑
Melepas bola yang menempelKlikKetukSpace atau ↑
JedaTombol jedaTombol jedaP atau Esc

Di layar sentuh, papan tidak melompat ke posisi jarimu. Papan bergerak sejauh gerakan jarimu, jadi tanganmu bisa tetap di bawah papan tanpa menutupi bola, dan halaman tidak bergulir saat kamu menggeser. Di keyboard, papan makin cepat semakin lama kamu menahan tombol; Shift memperlambatnya untuk koreksi kecil. Di pengaturan, kamu bisa mengatur sensitivitas sentuh dan keyboard dari 50% hingga 200%.

Meluncurkan bola

Di awal setiap level dan setelah setiap nyawa hilang, bola diam di atas papan dan game menampilkan "Klik atau tekan Spasi untuk meluncurkan" (di layar sentuh, "Ketuk untuk meluncurkan"). Gerakkan papan ke titik awal yang kamu mau, lalu luncurkan. Tidak perlu terburu-buru.

Saat pertama kali bermain, tutorial singkat 3 langkah menunjukkan cara menggerakkan papan, meluncurkan bola, dan menangkap kapsul. Kamu bisa melewatinya dan mengulanginya nanti dari pengaturan.

Membidik dengan papan pantul

Kamu tidak mengendalikan bola secara langsung, tetapi kamu yang menentukan arahnya. Titik tempat bola mengenai papan menentukan arah barunya:

  • kena di tengah, bola melesat lurus ke atas;
  • kena di antara tengah dan ujung, bola memantul dengan sudut sedang ke sisi itu;
  • kena di ujung, bola memantul dengan sudut paling miring, 60 derajat ke samping.

Arah datangnya bola tidak berpengaruh, hanya titik kenanya di papan.

Bola yang kena ujung kanan papan melesat ke dinding kanan, lalu naik ke arah bata.

Pada gambar, bola mendarat di ujung kanan papan dan memantul dari dinding kanan ke arah bata. Pantulan seperti ini bisa mencapai bata yang tidak bisa kamu kenai secara langsung.

Bola makin cepat setiap kali mengenai bata dan semakin lama level berlangsung, hingga 50% lebih cepat dari awal. Saat kamu kehilangan nyawa, kecepatannya kembali normal. Bola tidak pernah terbang hampir mendatar: sudutnya selalu setidaknya sekitar 20 derajat dari garis horizontal, jadi bola tidak bisa terjebak bolak-balik dari dinding ke dinding. Jika bola memantul 10 kali tanpa menyentuh bata atau papan, game memberinya sedikit dorongan.

Bata dan kapsul

Bata berwarna pecah dengan satu pukulan. Bata perak butuh 2 sampai 4 pukulan dan menampakkan retakan saat melemah; bata emas tidak pernah pecah dan tidak perlu dibersihkan; bata peledak menghancurkan bata di sekitarnya; bata Pembelah melepaskan 2 bola tambahan. Panduan power-up dan bata menjelaskan setiap jenisnya.

Kira-kira 1 dari 7 bata yang pecah menjatuhkan kapsul yang turun perlahan ke bawah. Gerakkan papan ke bawahnya untuk menangkapnya. Kapsul yang terlewat hilang begitu saja dan tidak pernah mengurangi nyawa.

Kapsul Lebar jatuh ke arah papan selagi bola masih jauh di atas.

Saat terbaik untuk menangkap kapsul adalah ketika bola masih tinggi di atas papan, seperti pada gambar. Jika keduanya turun bersamaan, selamatkan bola lebih dulu.

Papan pantul hanya punya satu kekuatan dalam satu waktu. Lebar, Laser, dan Magnet saling menggantikan, jadi menangkap Laser saat papanmu sedang lebar mengubahnya menjadi papan laser berukuran normal. Lambat, Bola Api, dan Perisai bekerja di atas semua efek lain. Penghitung waktu power-up yang aktif tampil di bilah atas.

Nyawa dan drone

Kamu memulai setiap permainan dengan 3 nyawa dan bisa menyimpan hingga 9. Nyawa hilang saat bola terakhir di arena jatuh keluar dari bawah; selama masih ada bola lain yang bermain, kehilangan satu bola tidak ada ruginya. Perisai di bawah papan menyelamatkan bola sekali. Kehilangan nyawa mengakhiri semua power-up yang aktif.

Nyawa ekstra didapat dari skor: satu pada 20.000 poin dan satu lagi setiap 60.000 poin sesudahnya, yaitu pada 80.000, 140.000, dan seterusnya. Kapsul Nyawa Ekstra yang langka memberimu satu lagi.

Mulai dunia kedua kampanye, drone kecil melayang masuk lewat dua gerbang di atas. Drone tidak pernah melukaimu, tetapi bola memantul dari tubuhnya sehingga bidikanmu bisa meleset. Kenai drone dengan bola, tembakan laser, atau papan untuk mendapat 100 poin.

Skor dan kombo

ApaPoin
Bata berwarna50 sampai 120, tergantung warna
Bata perak50 di level 1 sampai 4, naik setiap 4 level hingga 450
Bata peledak atau bata Pembelah100
Drone100
Level tuntas2.000
Tanpa kehilangan nyawa di level itu1.000
Tanpa kehilangan nyawa dan di bawah waktu target1.000
Keluar lewat gerbang Portal5.000

Kombo menambah poin ekstra. Setiap bata yang dipecahkan bola tanpa menyentuh papan di antaranya menambah bonus: mulai bata ke-2, 10 poin dikali kombo dikurangi satu, jadi bata ke-2 memberi +10, bata ke-5 +40, dan maksimal +200 per bata. Mulai 3 bata, game menampilkan "Kombo" beserta hitungannya. Tembakan yang menembus ke balik dinding dan memantul-mantul di atas menghasilkan kombo terpanjang.

Skor terbaikmu disimpan terpisah untuk kampanye, Harian, dan Tanpa Batas.

Level, bintang, dan Lanjutkan

Kampanye punya 36 level di 3 dunia berisi 12 level: Pelabuhan Neon, Gua Kristal, dan Tungku Surya. Menuntaskan satu level membuka level berikutnya, dan layar pilihan level menampilkan setiap level yang sudah terbuka beserta skor terbaik dan bintangmu: 1 bintang untuk menuntaskannya, 2 untuk menuntaskannya tanpa kehilangan nyawa, 3 jika semua itu dilakukan di bawah waktu target. Level 36 adalah pertarungan bos melawan Inti Prisma. Bos ini bergerak, punya bar nyawa, dan menembakkan bola plasma lambat; bola plasma yang mengenai papan membuatmu kehilangan satu nyawa.

Saat permainan usai, kartu hasil menampilkan skormu, rekor terbaikmu, level yang kamu capai, dan jumlah bata yang kamu pecahkan. Di kampanye dan Tanpa Batas, kamu bisa melanjutkan sekali per permainan setelah menonton iklan singkat: kamu tetap di level yang sama dengan 3 nyawa baru dan skor tetap. Jika tidak ada iklan yang tersedia, kamu tetap bisa melanjutkan. Harian tidak punya Lanjutkan.

Jeda, pengaturan, dan penyimpanan

Tekan P, Esc, atau tombol jeda untuk menghentikan game kapan saja; game juga berhenti sendiri saat kamu pindah ke tab atau aplikasi lain. Pengaturan mencakup suara, getaran, tema gelap, pengurangan animasi, garis layar CRT, laju papan, bahasa, dan tutorial, sementara tombol layar penuh memberi game seluruh layar.

Game menyimpan level yang terbuka, bintang, skor terbaik, permainan yang sedang berjalan, dan pengaturanmu di browser, jadi kamu bisa menutup tab dan lanjut nanti di perangkat yang sama. Data simpanan tidak berpindah ke perangkat lain, dan menghapus data browser akan menghapusnya. Untuk memaksimalkan setiap bola, baca tips dan strategi.