Перейти к содержимому

Как играть в арканоид

Всё об управлении, прицеливании, кирпичах, капсулах, жизнях и очках — с примерами игрового поля.

Цель игры

Игровое поле — тёмная арена со стенами слева, справа и сверху. Снизу она открыта. Наверху висит стена из кирпичей шириной 13 кирпичей и высотой до 18 рядов, а внизу вы двигаете платформу из стороны в сторону. Отбивайте шарик платформой в кирпичи и разбейте все, которые можно разбить. Когда исчезнет последний, уровень пройден и начинается следующий.

Если последний шарик пролетает мимо платформы и вылетает вниз, вы теряете жизнь. В начале у вас 3 жизни, и игра заканчивается, когда кончается последняя.

Управление

Играйте мышью, на сенсорном экране или с клавиатуры и переключайтесь между ними в любой момент.

ДействиеМышь или пероСенсорный экранКлавиатура
Двигать платформуВедите указатель — платформа следует за нимВедите пальцем в любом месте игры← → или A D
Двигать медленноВедите указатель медленноВедите пальцем медленноУдерживайте Shift во время движения
Запустить шарикКликКасаниеSpace или ↑
Стрелять лазеромКликДержите палец на экранеSpace или ↑
Отпустить пойманный шарикКликКасаниеSpace или ↑
ПаузаКнопка паузыКнопка паузыP или Esc

На сенсорном экране платформа не прыгает к пальцу. Она сдвигается на то же расстояние, что и палец, поэтому руку можно держать ниже платформы, где она не закрывает шарик, а страница не прокручивается, пока вы ведёте. На клавиатуре платформа разгоняется, чем дольше вы держите клавишу, а Shift замедляет её для мелких поправок. В настройках можно задать чувствительность для касания и клавиатуры от 50% до 200%.

Запуск шарика

В начале каждого уровня и после каждой потерянной жизни шарик лежит на платформе, а игра показывает подсказку «Клик или Пробел — запустить шарик» (на сенсорном экране — «Коснитесь для запуска»). Подведите платформу туда, откуда хотите начать, и запускайте. Спешить некуда.

Когда вы играете впервые, короткое обучение из 3 шагов показывает, как двигать платформу, запускать шарик и ловить капсулы. Его можно пропустить и пройти позже из настроек.

Прицеливание платформой

Вы не управляете шариком напрямую, но решаете, куда он полетит. Новое направление задаёт точка, в которой шарик ударился о платформу:

  • удар в центр отправляет шарик прямо вверх;
  • удар между центром и краем отправляет его под умеренным углом в эту сторону;
  • удар о край отправляет его под самым крутым углом — 60 градусов в сторону.

Неважно, откуда прилетел шарик, — важно только место на платформе.

Удар о правый край платформы отправляет шарик в правую стену и оттуда вверх, в кирпичи.

На картинке шарик попадает на правый край платформы и отскакивает от правой стены в кирпичи. Такие удары с отскоком достают кирпичи, до которых напрямую не добраться.

Шарик ускоряется с каждым разбитым кирпичом и по мере того, как идёт уровень, — в итоге он летит до 50% быстрее, чем в начале. Когда вы теряете жизнь, скорость возвращается к обычной. Шарик никогда не летит почти горизонтально: он всегда держит угол не меньше примерно 20 градусов к горизонтали, поэтому не может застрять, летая от стены к стене. Если он отскочит 10 раз, не коснувшись ни кирпича, ни платформы, игра слегка его подтолкнёт.

Кирпичи и капсулы

Цветные кирпичи разбиваются с одного удара. Серебряным нужно от 2 до 4 ударов, и по мере ослабления на них появляются трещины; золотые не разбиваются никогда, и убирать их не нужно; взрывные уничтожают соседей; разделители выпускают 2 дополнительных шарика. В руководстве по бонусам и кирпичам описан каждый вид.

Примерно каждый седьмой разбитый кирпич роняет капсулу, которая медленно падает вниз. Подведите под неё платформу, чтобы поймать. Пропущенная капсула просто исчезает и никогда не отнимает жизнь.

Капсула Расширения падает к платформе, пока шарик ещё высоко.

Лучший момент поймать капсулу — когда шарик высоко над платформой, как на картинке. Если они падают одновременно, сначала спасайте шарик.

У платформы одновременно может быть только один бонус. Расширение, Лазер и Магнит сменяют друг друга, поэтому если поймать Лазер, когда платформа расширена, она станет обычной по ширине, но с лазером. Замедление, Огненный шар и Щит действуют поверх всего остального. Таймеры активных бонусов видны на верхней панели.

Жизни и дроны

Каждая игра начинается с 3 жизнями, а накопить можно до 9. Жизнь теряется, когда последний шарик на поле вылетает вниз; пока в игре есть другие шарики, потеря одного ничего не стоит. Щит под платформой один раз спасает шарик. При потере жизни все активные бонусы заканчиваются.

Дополнительные жизни даются за очки: первая на 20 000, затем каждые 60 000 очков — на 80 000, 140 000 и так далее. Редкая капсула «Доп. жизнь» даёт ещё одну.

Начиная со второго мира кампании через двое ворот наверху влетают небольшие дроны. Вреда они не причиняют, но шарик отскакивает от них, что может сбить прицел. Попадите в дрона шариком, выстрелом лазера или платформой — и получите 100 очков.

Очки и комбо

За чтоОчки
Цветной кирпичот 50 до 120, в зависимости от цвета
Серебряный кирпич50 на уровнях 1–4, затем больше каждые 4 уровня, до 450
Взрывной кирпич или разделитель100
Дрон100
Уровень пройден2000
Ни одной потерянной жизни на уровне1000
Без потери жизни и быстрее нормы времени1000
Уход через Портал5000

Комбо приносят дополнительные очки. Каждый кирпич, разбитый без касания платформы между ударами, даёт прибавку: начиная со 2-го кирпича — 10 очков, умноженные на комбо минус один. Так, 2-й кирпич даёт +10, 5-й — +40, а максимум — +200 за кирпич. С 3 кирпичей игра показывает надпись «Комбо» со счётчиком. Самые длинные комбо получаются, когда шарик проходит за стену и мечется там под потолком.

Рекорд сохраняется отдельно для кампании, уровня дня и бесконечного режима.

Уровни, звёзды и продолжение

В кампании 36 уровней в 3 мирах по 12: Неоновая гавань, Хрустальные пещеры и Солнечная кузня. Пройденный уровень открывает следующий, а на экране выбора уровней видны все открытые уровни с вашим рекордом и звёздами: 1 звезда — за прохождение, 2 — за прохождение без потери жизни, 3 — за то же самое быстрее нормы времени. 36-й уровень — босс, Ядро-призма. Оно движется, имеет шкалу здоровья и стреляет медленными плазменными сферами; сфера, попавшая в платформу, отнимает жизнь.

Когда игра окончена, карточка с итогами показывает ваши очки, рекорд, достигнутый уровень и сколько кирпичей вы разбили. В кампании и в бесконечном режиме один раз за партию можно продолжить после короткой рекламы: вы остаётесь на том же уровне с 3 новыми жизнями и сохраняете очки. Если реклама недоступна, вы всё равно продолжаете. В уровне дня продолжения нет.

Пауза, настройки и сохранение

Нажмите P, Esc или кнопку паузы, чтобы остановить игру в любой момент; она также сама встаёт на паузу, когда вы переключаетесь на другую вкладку или приложение. В настройках есть звук, вибрация, тёмная тема, уменьшение анимации, строки развёртки ЭЛТ, скорость платформы, язык и обучение, а кнопка полноэкранного режима отдаёт игре весь экран.

Игра сохраняет открытые уровни, звёзды, рекорды, текущую партию и настройки в вашем браузере, так что можно закрыть вкладку и продолжить позже на том же устройстве. Сохранение не переносится на другие устройства, а очистка данных браузера его удаляет. Как выжать больше из каждого шарика, читайте в советах и стратегиях.