История Arkanoid и игр с шариком и кирпичами
От Pong и Breakout до Arkanoid и его продолжений: как платформа, шарик и стена кирпичей стали целым жанром.
От Pong к стене из кирпичей
Игры с шариком и кирпичами выросли из самого первого хита среди видеоигр. Pong от Atari, вышедший в 1972 году, был настольным теннисом для двух игроков: каждый двигал ракетку вверх и вниз и старался отбить мяч мимо соперника. Игра была простой и показала, что ракетка и мяч способны надолго увлечь людей.
Следующей идеей было превратить Pong в игру для одного. Вместо соперника мяч должен был встретиться со стеной, которую игрок разбирает по кусочку.
Breakout, 1976
Atari выпустила Breakout как аркадный автомат в 1976 году. Игрок крутил ручку, двигая платформу вдоль нижнего края экрана, и отбивал шарик в несколько рядов кирпичей наверху. Каждый кирпич, которого касался шарик, исчезал, а целью было разбить стену, не пропустив шарик мимо платформы.
Breakout часто вспоминают благодаря людям, которые над ней работали. Игру придумали в Atari Нолан Бушнелл и Стив Бристоу, а раннюю версию её электроники собрал Стив Возняк вместе со Стивом Джобсом — незадолго до того, как они вдвоём основали Apple. В автомате стоял чёрно-белый экран с наклеенными поверх полосками цветной плёнки, поэтому ряды кирпичей выглядели разноцветными.
В правилах Breakout уже было многое из того, что определяет жанр до сих пор: угол полёта шарика зависит от того, куда он попал на платформе, шарик ускоряется по ходу игры, а пробив стену насквозь, он сам мечется в пространстве за ней, у верхнего края экрана. Следом Atari выпустила Super Breakout в 1978 году, а Breakout вышла и на домашней приставке Atari 2600.
Arkanoid, 1986
Через десять лет после Breakout, в 1986 году, японская компания Taito выпустила в залы игровых автоматов Arkanoid. Основа осталась прежней: платформа, шарик и стена кирпичей. Но то, что добавила Taito, изменило жанр навсегда.
Капсулы с бонусами
Некоторые кирпичи при разрушении роняли капсулу. Если поймать её платформой, она давала эффект: например, более длинную платформу, медленный шарик, шарик, прилипающий к платформе, несколько шариков сразу или лазер.
Разные кирпичи
Помимо обычных цветных кирпичей появились серебряные, которым нужно было несколько ударов, и золотые, которые не разбивались вовсе.
Продуманные уровни
Вместо одной и той же стены, появлявшейся снова и снова, у каждого раунда была своя раскладка кирпичей — от простых полос до фигур и лабиринтов.
Враги и босс
На игровое поле влетали небольшие враги и сбивали шарик с курса, а последний раунд заканчивался битвой с боссом.
В аркадной версии платформой управляли вращающимся колесом, которое давало очень точный контроль. Arkanoid имел большой успех в залах игровых автоматов и в следующие годы был перенесён на множество домашних систем того времени, среди них ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, компьютеры MSX, Amiga, Atari ST и Nintendo Entertainment System. Версия для NES продавалась со своим контроллером-колесом, чтобы игроки могли управлять платформой так же, как на автомате.
Продолжения и поздние игры
Taito много раз возвращалась к серии. Среди самых известных игр:
- Arkanoid: Revenge of Doh (автомат, 1987) — прямое продолжение с новыми раундами и новыми капсулами.
- Arkanoid Returns (автомат, 1997) — новая версия с обновлённой графикой, позже вышедшая и на PlayStation.
- Arkanoid DS — версия для двухэкранной портативной консоли Nintendo.
- Arkanoid vs Space Invaders для телефонов — кроссовер Arkanoid и другой знаменитой аркадной игры Taito.
- Arkanoid – Eternal Battle (2022) для консолей и ПК — с классической кампанией и сетевым режимом битвы, в котором одновременно соревнуется много игроков.
Taito, которой принадлежит название Arkanoid, с 2005 года входит в группу Square Enix.
Жанр после Arkanoid
Arkanoid вдохновил длинную череду похожих игр на домашних компьютерах, консолях, а позже и на ПК; многие из них сделали небольшие команды и программисты-любители. Большинство сохранило те составляющие, которые прославил Arkanoid: капсулы с бонусами, кирпичи, которым нужно несколько ударов, неразрушимые кирпичи и уровни ручной работы. В некоторых странах, например в России и соседних с ней, слово «арканоид» стало обиходным названием для любой игры такого рода — так же, как в других странах «Breakout».
Поздние игры добавляли свои находки. В одних шарик мог взрываться или проходить сквозь кирпичи, в других кирпичи двигались, а во многих был редактор уровней, чтобы игроки могли придумывать свои стены и делиться ими. На телефонах стал популярен родственный стиль игр, в которых вместо движения платформы нужно направлять поток шариков в блоки с числами.
Веб-браузеры привели жанр к новой аудитории: для арканоида не нужно ничего, кроме мыши или пальца и нескольких свободных минут.
Наша игра и классика
Игра на Arkanoid.org — наш собственный арканоид, написанный с нуля. Он следует идеям, общим для жанра уже не одно десятилетие: платформа, шарик, стена из разных кирпичей и капсулы, которые нужно ловить. Уровни, графика, звуки, бонусы и босс в нём наши собственные, и мы не используем никаких материалов из игр Taito. Arkanoid — товарный знак Taito Corporation; мы не связаны с Taito или Square Enix и не одобрены ими.
Некоторые наши бонусы — классика жанра, например широкая платформа, лазер и дополнительные шарики; другие, такие как Огненный шар и Щит, придуманы нами. В руководстве по бонусам и кирпичам описаны они все, а кампания уже ждёт вас.
Чтобы узнать больше о классических играх, загляните в статьи Википедии о Breakout и Arkanoid.