Gå til indhold

Historien om Arkanoid og klodsspillene

Fra Pong og Breakout til Arkanoid og efterfølgerne: sådan blev battet, bolden og klodsmuren til en hel genre.

Fra Pong til en mur af klodser

Klodsspillene voksede ud af det allerførste store videospilhit. Ataris Pong, der udkom i 1972, var bordtennis for to spillere: Hver flyttede et bat op og ned og prøvede at sende en bold forbi den anden. Det var enkelt, og det viste, at et bat og en bold kunne holde folk i gang i lang tid.

Den næste idé var at gøre Pong til et spil for én spiller. I stedet for en modstander skulle bolden møde en mur, som spilleren skulle slå ned stykke for stykke.

Breakout, 1976

Atari udgav Breakout som arkadespil i 1976. Spilleren drejede på en knap for at flytte et bat langs bunden af skærmen og sendte en bold op i flere rækker af klodser øverst. Hver klods, bolden ramte, forsvandt, og målet var at rydde muren uden at lade bolden slippe forbi battet.

Breakout huskes ofte for de folk, der arbejdede på det. Spillet blev udtænkt hos Atari af Nolan Bushnell og Steve Bristow, og en tidlig version af elektronikken blev bygget af Steve Wozniak sammen med Steve Jobs, kort før de to grundlagde Apple. Arkadeskabet havde en sort-hvid skærm med strimler af farvet film foran, så rækkerne af klodser stod i forskellige farver.

Reglerne i Breakout rummede allerede meget af det, der stadig kendetegner genren: Boldens vinkel afhænger af, hvor den rammer battet, bolden bliver hurtigere i løbet af spillet, og bryder man igennem muren til rummet bagved, springer bolden rundt i toppen af skærmen helt af sig selv. Atari fulgte op med Super Breakout i 1978, og Breakout udkom også til hjemmekonsollen Atari 2600.

Arkanoid, 1986

Ti år efter Breakout udgav det japanske firma Taito Arkanoid i spillehallerne i 1986. Grundspillet var det samme: et bat, en bold og en mur af klodser. Det, Taito tilføjede, ændrede genren for altid.

  • Power-up-kapsler

    Nogle klodser slap en kapsel løs, når de gik i stykker. Greb man den med battet, fik man en effekt, for eksempel et længere bat, en langsommere bold, en bold, der klæbede til battet, flere bolde på én gang eller en laser.

  • Forskellige klodser

    Ud over almindelige farvede klodser var der sølvklodser, der krævede flere slag, og guldklodser, der slet ikke kunne knuses.

  • Designede baner

    I stedet for én mur, der kom igen og igen, havde hver runde sit eget mønster af klodser – fra enkle striber til figurer og labyrinter.

  • Fjender og en boss

    Små fjender svævede ind på spillepladen og skubbede bolden ud af kurs, og den sidste runde sluttede med en bosskamp.

Arkadeversionen blev styret med en drejeknap, der gav fin kontrol over battet. Arkanoid blev en stor succes i spillehallerne, og i de følgende år blev det overført til mange af tidens hjemmesystemer, blandt andre ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX-computere, Amiga, Atari ST og Nintendo Entertainment System. NES-versionen blev solgt med sin egen drejeknap, så spillerne kunne styre battet på samme måde som i spillehallen.

Efterfølgere og senere spil

Taito vendte mange gange tilbage til serien. De bedst kendte titler er blandt andre:

  • Arkanoid: Revenge of Doh (arkade, 1987), den direkte efterfølger med nye runder og nye kapsler.
  • Arkanoid Returns (arkade, 1997), en ny version med opdateret grafik, der senere også udkom til PlayStation.
  • Arkanoid DS, en version til Nintendos håndholdte konsol med to skærme.
  • Arkanoid vs Space Invaders til mobilen, et crossover mellem Arkanoid og Taitos andet berømte arkadespil.
  • Arkanoid – Eternal Battle (2022) til konsoller og pc med en klassisk kampagne og en onlinekamptilstand, hvor mange spillere dyster på samme tid.

Taito, der ejer navnet Arkanoid, har siden 2005 været en del af Square Enix-koncernen.

Genren efter Arkanoid

Arkanoid inspirerede en lang række klodsspil til hjemmecomputere, konsoller og senere pc'en, mange af dem lavet af små hold og hobbyprogrammører. De fleste beholdt de byggesten, som Arkanoid havde gjort populære: kapsler med power-ups, klodser, der kræver flere slag, klodser, der ikke kan knuses, og håndlavede baner. I nogle lande, for eksempel i Rusland og nabolandene, blev »Arkanoid« hverdagsordet for alle spil af denne slags, ligesom »Breakout« blev det i andre.

Senere spil tilføjede deres egne finurligheder. Nogle lod bolden eksplodere eller gå gennem klodser, nogle fik klodserne til at bevæge sig, og mange havde en baneeditor, så spillerne kunne designe og dele deres egne mure. På mobilen blev en beslægtet type spil populær, hvor man sigter en strøm af bolde mod blokke med tal på i stedet for at flytte et bat.

Webbrowserne bragte genren ud til et nyt publikum, for et klodsspil kræver ikke andet end en mus eller en finger og et par minutters tid.

Vores spil og klassikerne

Spillet på Arkanoid.org er vores eget breakout-spil, skrevet fra bunden. Det følger de idéer, som genren har delt i årtier: et bat, en bold, en mur af forskellige klodser og kapsler at gribe. Baner, grafik, lyde, power-ups og boss er vores egne, og vi bruger intet materiale fra Taitos spil. Arkanoid er et varemærke tilhørende Taito Corporation; vi er ikke tilknyttet eller godkendt af Taito eller Square Enix.

Nogle af vores power-ups er klassikere i genren, som et bredere bat, en laser og ekstra bolde; andre, som Ildkugle og Skjold, er vores egne. Guiden til power-ups og klodser beskriver dem alle, og kampagnen er klar til at blive spillet.

Vil du læse mere om klassikerne, så se de engelske Wikipedia-artikler om Breakout og Arkanoid.