Sari la conținut

Istoria Arkanoid și a jocurilor de spart cărămizi

De la Pong și Breakout la Arkanoid și continuările lui: cum au devenit paleta, mingea și zidul de cărămizi un gen de jocuri.

De la Pong la un zid de cărămizi

Jocurile de spart cărămizi s-au născut din primul mare succes al jocurilor video. Pong, lansat de Atari în 1972, era un joc de tenis de masă pentru doi jucători: fiecare muta o paletă în sus și în jos și încerca să trimită mingea dincolo de celălalt. Era simplu și a arătat că o paletă și o minge pot ține oamenii în fața ecranului mult timp.

Următoarea idee a fost ca Pong să devină un joc pentru un singur jucător. În locul unui adversar, mingea avea să înfrunte un zid pe care jucătorul trebuia să-l dărâme, bucată cu bucată.

Breakout, 1976

Atari a lansat Breakout ca joc arcade în 1976. Jucătorul rotea un buton ca să mute o paletă de-a lungul părții de jos a ecranului și trimitea mingea în câteva rânduri de cărămizi din partea de sus. Fiecare cărămidă atinsă de minge dispărea, iar scopul era să cureți zidul fără să lași mingea să treacă de paletă.

Breakout este adesea amintit datorită oamenilor care au lucrat la el. Jocul a fost conceput la Atari de Nolan Bushnell și Steve Bristow, iar o primă versiune a componentelor lui electronice a fost construită de Steve Wozniak împreună cu Steve Jobs, cu puțin timp înainte ca cei doi să fondeze Apple. Automatul arcade folosea un ecran alb-negru acoperit cu benzi de folie colorată, astfel încât rândurile de cărămizi apăreau în culori diferite.

Regulile din Breakout conțineau deja mare parte din ceea ce definește și azi genul: unghiul mingii depinde de locul în care lovește paleta, mingea devine mai rapidă pe măsură ce jocul avansează, iar o spărtură prin zid până în spațiul din spatele lui lasă mingea să ricoșeze singură prin partea de sus a ecranului. Atari a continuat cu Super Breakout în 1978, iar Breakout a apărut și pentru consola de acasă Atari 2600.

Arkanoid, 1986

La zece ani după Breakout, compania japoneză Taito a lansat Arkanoid în sălile de jocuri, în 1986. Jocul de bază era același: o paletă, o minge și un zid de cărămizi. Ce a adăugat Taito a schimbat genul pentru totdeauna.

  • Capsule cu power-up-uri

    Unele cărămizi eliberau o capsulă când se spărgeau. Prinsă cu paleta, ea dădea un efect, de exemplu o paletă mai lungă, o minge mai lentă, o minge care se lipea de paletă, mai multe mingi odată sau un laser.

  • Cărămizi diferite

    Pe lângă cărămizile colorate obișnuite existau cărămizi argintii, care aveau nevoie de mai multe lovituri, și cărămizi aurii, care nu puteau fi sparte deloc.

  • Niveluri proiectate

    În locul unui singur zid care revenea iar și iar, fiecare rundă avea propriul aranjament de cărămizi, de la simple dungi la forme și labirinturi.

  • Inamici și un boss

    Inamici mici intrau plutind pe terenul de joc și abăteau mingea din drum, iar ultima rundă se încheia cu o luptă cu un boss.

Versiunea arcade se juca cu un disc rotativ care permitea un control fin al paletei. Arkanoid a avut un mare succes în sălile de jocuri, iar în anii următori a fost adaptat pentru multe sisteme de acasă ale vremii, printre care ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, calculatoarele MSX, Amiga, Atari ST și Nintendo Entertainment System. Versiunea pentru NES se vindea cu propriul controler cu disc rotativ, ca jucătorii să poată mișca paleta la fel ca la automat.

Continuări și jocuri ulterioare

Taito a revenit de multe ori la serie. Printre cele mai cunoscute titluri se numără:

  • Arkanoid: Revenge of Doh (arcade, 1987), continuarea directă, cu runde noi și capsule noi.
  • Arkanoid Returns (arcade, 1997), o versiune nouă, cu grafică actualizată, lansată mai târziu și pentru PlayStation.
  • Arkanoid DS, o versiune pentru consola portabilă cu două ecrane de la Nintendo.
  • Arkanoid vs Space Invaders pentru telefoane, o întâlnire între Arkanoid și celălalt joc arcade celebru al companiei Taito.
  • Arkanoid – Eternal Battle (2022) pentru console și PC, cu o campanie clasică și un mod de luptă online în care mulți jucători concurează în același timp.

Taito, care deține numele Arkanoid, face parte din grupul Square Enix din 2005.

Genul după Arkanoid

Arkanoid a inspirat un șir lung de jocuri de spart cărămizi pe calculatoarele de acasă, pe console și mai târziu pe PC, multe dintre ele făcute de echipe mici și de programatori amatori. Cele mai multe au păstrat elementele de bază pe care Arkanoid le-a făcut populare: capsule cu power-up-uri, cărămizi care au nevoie de mai multe lovituri, cărămizi care nu se pot sparge și niveluri făcute de mână. În unele țări, de exemplu în Rusia și în țările vecine, „Arkanoid” a devenit cuvântul obișnuit pentru orice joc de acest fel, la fel cum „Breakout” a devenit în altele.

Jocurile de mai târziu și-au adăugat propriile idei. Unele lăsau mingea să explodeze sau să treacă prin cărămizi, altele făceau cărămizile să se miște, iar multe aveau un editor de niveluri, ca jucătorii să-și poată crea și distribui propriile ziduri. Pe telefoane a devenit popular un stil înrudit de joc, în care, în loc să muți o paletă, ochești cu un șir de mingi blocuri pe care sunt scrise numere.

Browserele web au adus genul în fața unui public nou, pentru că un joc de spart cărămizi nu are nevoie de mai mult decât un mouse sau un deget și câteva minute.

Jocul nostru și clasicii

Jocul de pe Arkanoid.org este propriul nostru joc de spart cărămizi, scris de la zero. Urmează ideile pe care genul le împărtășește de zeci de ani: o paletă, o minge, un zid din cărămizi diferite și capsule de prins. Nivelurile, grafica, sunetele, power-up-urile și bossul sunt create de noi și nu folosim niciun material din jocurile Taito. Arkanoid este o marcă a Taito Corporation; nu suntem afiliați cu Taito sau Square Enix și nici susținuți de acestea.

Unele dintre power-up-urile noastre sunt clasici ai genului, precum paleta mai lată, laserul și mingile în plus; altele, precum Mingea de foc și Scutul, sunt ale noastre. Ghidul de power-up-uri și cărămizi le descrie pe toate, iar campania te așteaptă.

Ca să citești mai multe despre clasici, vezi articolele Wikipedia (în engleză) despre Breakout și Arkanoid.