Arkanoid 與打磚塊遊戲的歷史
從 Pong、Breakout 到 Arkanoid 和它的續作:擋板、小球和磚牆是怎麼發展成一個遊戲類型的。
從 Pong 到一面磚牆
打磚塊遊戲源自史上第一款熱門電子遊戲。Atari 在 1972 年推出的 Pong 是一款雙人桌球遊戲:兩位玩家各自上下移動擋板,想辦法把球打過對方。它非常簡單,卻證明了光靠一塊擋板和一顆球,就能讓人一玩再玩。
下一個點子,是把 Pong 變成單人遊戲。球要面對的不再是對手,而是一面牆,玩家必須一塊一塊把它打掉。
Breakout,1976 年
Atari 在 1976 年推出了街機遊戲 Breakout。玩家轉動旋鈕,讓擋板沿著畫面底部移動,把球彈向上方好幾列磚塊。球碰到的每一塊磚都會消失,目標是在不讓球穿過擋板的情況下清空整面牆。
Breakout 之所以常被人提起,也是因為參與製作的人。這款遊戲是 Nolan Bushnell 和 Steve Bristow 在 Atari 構思的,早期版本的硬體則由 Steve Wozniak 和 Steve Jobs 一起打造,不久之後兩人就創立了 Apple。街機機台使用黑白螢幕,上面貼著一條條彩色玻璃紙,讓一列列磚塊看起來有不同的顏色。
Breakout 的規則已經包含了這類遊戲至今的許多核心要素:球的角度取決於它打在擋板上的位置,球會隨著遊戲進行越來越快,而打穿磚牆、進入後方的空間後,球就會自己在畫面頂端來回反彈。Atari 在 1978 年推出了續作 Super Breakout,Breakout 也登上了 Atari 2600 家用遊戲主機。
Arkanoid,1986 年
Breakout 問世十年後,日本公司 Taito 在 1986 年把 Arkanoid 推上了街機。基本玩法一樣:一塊擋板、一顆球和一面磚牆。但 Taito 加入的新元素,永遠改變了這個遊戲類型。
道具膠囊
有些磚塊被打碎時會掉出膠囊。用擋板接住就能獲得效果,例如變長的擋板、變慢的球、會黏在擋板上的球、同時出現好幾顆球,或是雷射。
不同的磚塊
除了一般的彩色磚塊,還有要打好幾下的銀色磚塊,以及完全打不碎的金色磚塊。
精心設計的關卡
不再是同一面牆一再出現,每一回合都有自己的磚塊配置,從簡單的條紋到各種圖形和迷宮。
敵人與魔王
小型敵人會飄進遊戲場地,把球撞離原本的路線,最後一回合則以魔王戰收尾。
街機版使用旋轉轉盤操作,可以非常精細地控制擋板。Arkanoid 在街機上大獲成功,之後幾年被移植到當時許多家用平台上,包括 ZX Spectrum、Amstrad CPC、Commodore 64、MSX 電腦、Amiga、Atari ST,以及任天堂的 Nintendo Entertainment System(NES)。NES 版還附上專用的轉盤控制器,讓玩家能像在街機上一樣操控擋板。
續作與後來的遊戲
Taito 後來多次推出這個系列的新作。最知名的作品包括:
- Arkanoid: Revenge of Doh(街機,1987 年),直接續作,加入了新的回合和新的膠囊。
- Arkanoid Returns(街機,1997 年),畫面更新的新版本,之後也推出了 PlayStation 版。
- Arkanoid DS,任天堂雙螢幕掌機的版本。
- Arkanoid vs Space Invaders,手機遊戲,是 Arkanoid 和 Taito 另一款知名街機遊戲的聯動作品。
- Arkanoid – Eternal Battle(2022 年),推出於遊戲主機和 PC,有經典的關卡模式,以及許多玩家同時競爭的線上對戰模式。
擁有 Arkanoid 名稱的 Taito,自 2005 年起成為 Square Enix 集團的一員。
Arkanoid 之後的遊戲類型
Arkanoid 啟發了一長串打磚塊遊戲,先是在家用電腦和遊戲主機上,後來到了 PC,其中許多是由小團隊和業餘程式設計師製作的。大多數作品都保留了 Arkanoid 讓大家熟悉的基本元素:帶有道具的膠囊、要打好幾下的磚塊、打不碎的磚塊,以及精心設計的關卡。在某些國家,例如俄羅斯及其周邊國家,「Arkanoid」成了這類遊戲的通稱,就像在其他地方「Breakout」也是這樣被使用一樣。
後來的遊戲又加入了各自的變化。有些讓球可以爆炸或穿過磚塊,有些讓磚塊會移動,還有許多內建了關卡編輯器,讓玩家能設計並分享自己的磚牆。在手機上,也流行起一種相關的玩法:不用移動擋板,而是把一連串的球射向標有數字的方塊。
網頁瀏覽器則把這類遊戲帶給了新一代的玩家,因為打磚塊只需要一個滑鼠或一根手指,再加上幾分鐘的時間。
我們的遊戲與經典作品
Arkanoid.org 上的遊戲,是我們從零開始自行開發的打磚塊遊戲。它沿用了這類遊戲數十年來共通的概念:一塊擋板、一顆球、一面由不同磚塊組成的牆,以及可以接的膠囊。它的關卡、畫面、音效、道具和魔王都是我們自己做的,沒有使用任何 Taito 遊戲中的素材。Arkanoid 是 Taito Corporation 的商標;我們與 Taito 及 Square Enix 並無任何關係,也未獲得其認可。
我們的道具中,有些是這類遊戲的經典,例如加寬擋板、雷射和額外的球;另一些,例如火球和護盾,則是我們自己的設計。道具與磚塊指南介紹了所有道具,闖關模式也已經準備好讓你開玩。