ประวัติของ Arkanoid และเกมทำลายอิฐ
จาก Pong และ Breakout สู่ Arkanoid และภาคต่อ: แป้น ลูกบอล และกำแพงอิฐกลายมาเป็นแนวเกมหนึ่งได้อย่างไร
จาก Pong สู่กำแพงอิฐ
เกมทำลายอิฐเติบโตมาจากวิดีโอเกมฮิตเกมแรกๆ ของโลก Pong ของ Atari ซึ่งออกในปี 1972 เป็นเกมเทเบิลเทนนิสสำหรับผู้เล่นสองคน แต่ละคนเลื่อนแป้นขึ้นลงและตีลูกบอลให้ผ่านอีกฝ่ายไป มันเรียบง่าย และพิสูจน์ให้เห็นว่าแป้นกับลูกบอลทำให้คนติดเล่นได้นานๆ
ไอเดียต่อมาคือการเปลี่ยน Pong ให้เป็นเกมสำหรับผู้เล่นคนเดียว แทนที่จะมีคู่แข่ง ลูกบอลจะต้องเจอกับกำแพงที่ผู้เล่นต้องทลายลงทีละชิ้น
Breakout ปี 1976
Atari วางจำหน่าย Breakout เป็นเกมอาร์เคดในปี 1976 ผู้เล่นหมุนปุ่มเพื่อเลื่อนแป้นไปตามขอบล่างของจอ และตีลูกบอลขึ้นไปหาอิฐหลายแถวที่อยู่ด้านบน อิฐทุกก้อนที่ลูกบอลชนจะหายไป และเป้าหมายคือเคลียร์กำแพงให้หมดโดยไม่ให้ลูกบอลหลุดผ่านแป้นไป
Breakout มักถูกจดจำเพราะผู้คนที่ร่วมสร้างมัน เกมนี้ถูกคิดขึ้นที่ Atari โดย Nolan Bushnell และ Steve Bristow และฮาร์ดแวร์รุ่นแรกๆ ของมันสร้างโดย Steve Wozniak ร่วมกับ Steve Jobs ไม่นานก่อนที่ทั้งสองจะก่อตั้ง Apple ตู้เกมใช้จอขาวดำที่ติดแผ่นฟิล์มสีเป็นแถบไว้ด้านหน้า แถวอิฐจึงดูเป็นสีต่างๆ
กติกาของ Breakout มีหลายอย่างที่ยังเป็นเอกลักษณ์ของแนวเกมนี้มาจนถึงทุกวันนี้: มุมของลูกบอลขึ้นอยู่กับจุดที่กระทบแป้น ลูกบอลเร็วขึ้นเมื่อเล่นไปเรื่อยๆ และการเจาะทะลุกำแพงไปยังช่องว่างด้านหลังทำให้ลูกบอลเด้งไปมาบริเวณด้านบนของจอได้เอง Atari ตามมาด้วย Super Breakout ในปี 1978 และ Breakout ยังออกบนเครื่องเกมคอนโซล Atari 2600 ด้วย
Arkanoid ปี 1986
สิบปีหลัง Breakout บริษัท Taito ของญี่ปุ่นได้วางจำหน่าย Arkanoid (อาร์คานอยด์) ในตู้เกมอาร์เคดเมื่อปี 1986 ตัวเกมพื้นฐานยังเหมือนเดิม: แป้น ลูกบอล และกำแพงอิฐ แต่สิ่งที่ Taito เพิ่มเข้ามาได้เปลี่ยนแนวเกมนี้ไปตลอดกาล
แคปซูลพาวเวอร์อัป
อิฐบางก้อนปล่อยแคปซูลออกมาเมื่อแตก การรับแคปซูลด้วยแป้นจะให้ผลพิเศษ เช่น แป้นที่ยาวขึ้น ลูกบอลที่ช้าลง ลูกบอลที่ติดแป้น ลูกบอลหลายลูกพร้อมกัน หรือเลเซอร์
อิฐหลายแบบ
นอกจากอิฐสีธรรมดาแล้ว ยังมีอิฐเงินที่ต้องตีหลายครั้ง และอิฐทองที่ทำลายไม่ได้เลย
ด่านที่ออกแบบมา
แทนที่จะมีกำแพงแบบเดียววนกลับมาซ้ำแล้วซ้ำเล่า แต่ละรอบมีการจัดวางอิฐของตัวเอง ตั้งแต่แถบง่ายๆ ไปจนถึงรูปทรงและเขาวงกต
ศัตรูและบอส
ศัตรูตัวเล็กๆ ลอยเข้ามาในสนามและทำให้ลูกบอลเบี่ยงทิศ และรอบสุดท้ายจบด้วยการต่อสู้กับบอส
เวอร์ชันอาร์เคดเล่นด้วยปุ่มหมุนที่ควบคุมแป้นได้อย่างละเอียด Arkanoid ประสบความสำเร็จอย่างมากในตู้เกม และในช่วงหลายปีต่อมาก็ถูกพอร์ตไปยังเครื่องเล่นที่บ้านหลายระบบในยุคนั้น เช่น ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, คอมพิวเตอร์ MSX, Amiga, Atari ST และ Nintendo Entertainment System เวอร์ชัน NES ขายพร้อมจอยปุ่มหมุนของตัวเอง ผู้เล่นจึงบังคับแป้นได้แบบเดียวกับที่ตู้เกม
ภาคต่อและเกมรุ่นหลัง
Taito กลับมาทำซีรีส์นี้อีกหลายครั้ง ภาคที่รู้จักกันดีที่สุดได้แก่:
- Arkanoid: Revenge of Doh (อาร์เคด ปี 1987) ภาคต่อโดยตรง พร้อมรอบใหม่และแคปซูลใหม่
- Arkanoid Returns (อาร์เคด ปี 1997) เวอร์ชันใหม่ที่ปรับปรุงกราฟิก และภายหลังออกบน PlayStation ด้วย
- Arkanoid DS เวอร์ชันสำหรับเครื่องเกมพกพาสองหน้าจอของ Nintendo
- Arkanoid vs Space Invaders บนมือถือ เกมครอสโอเวอร์ระหว่าง Arkanoid กับเกมอาร์เคดชื่อดังอีกเกมของ Taito
- Arkanoid – Eternal Battle (ปี 2022) สำหรับคอนโซลและ PC มีแคมเปญแบบคลาสสิกและโหมดต่อสู้ออนไลน์ที่ผู้เล่นจำนวนมากแข่งขันกันพร้อมกัน
Taito ซึ่งเป็นเจ้าของชื่อ Arkanoid อยู่ในเครือ Square Enix มาตั้งแต่ปี 2005
แนวเกมนี้หลังยุค Arkanoid
Arkanoid เป็นแรงบันดาลใจให้เกิดเกมทำลายอิฐอีกมากมายบนคอมพิวเตอร์ตามบ้าน คอนโซล และต่อมาบน PC หลายเกมสร้างโดยทีมเล็กๆ และนักเขียนโปรแกรมสมัครเล่น ส่วนใหญ่ยังคงองค์ประกอบหลักที่ Arkanoid ทำให้เป็นที่นิยม ได้แก่ แคปซูลพาวเวอร์อัป อิฐที่ต้องตีหลายครั้ง อิฐที่ทำลายไม่ได้ และด่านที่ออกแบบด้วยมือ ในบางประเทศ เช่น รัสเซียและประเทศเพื่อนบ้าน คำว่า "Arkanoid" กลายเป็นคำเรียกทั่วไปของเกมแนวนี้ทุกเกม เหมือนที่คำว่า "Breakout" เป็นในประเทศอื่นๆ
เกมรุ่นหลังเพิ่มลูกเล่นของตัวเองเข้าไป บางเกมให้ลูกบอลระเบิดหรือทะลุอิฐได้ บางเกมทำให้อิฐเคลื่อนที่ และหลายเกมมีตัวสร้างด่านให้ผู้เล่นออกแบบและแชร์กำแพงของตัวเอง บนมือถือ เกมอีกสไตล์หนึ่งที่ใกล้เคียงกันได้รับความนิยม โดยคุณเล็งยิงลูกบอลเป็นสายไปที่บล็อกที่มีตัวเลขกำกับ แทนการเลื่อนแป้น
เว็บเบราว์เซอร์นำแนวเกมนี้ไปสู่ผู้เล่นกลุ่มใหม่ เพราะเกมทำลายอิฐต้องการแค่เมาส์หรือนิ้ว กับเวลาอีกไม่กี่นาที
เกมของเรากับเกมคลาสสิก
เกมบน Arkanoid.org เป็นเกมทำลายอิฐของเราเองที่เขียนขึ้นใหม่ทั้งหมด โดยยึดตามแนวคิดที่แนวเกมนี้มีร่วมกันมาหลายสิบปี: แป้น ลูกบอล กำแพงอิฐหลายแบบ และแคปซูลให้รับ ด่าน กราฟิก เสียง พาวเวอร์อัป และบอสเป็นของเราเองทั้งหมด และเราไม่ได้ใช้เนื้อหาใดๆ จากเกมของ Taito Arkanoid เป็นเครื่องหมายการค้าของ Taito Corporation เราไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Taito หรือ Square Enix และไม่ได้รับการรับรองจากบริษัทดังกล่าว
พาวเวอร์อัปบางอย่างของเราเป็นของคลาสสิกในแนวเกมนี้ เช่น แป้นที่กว้างขึ้น เลเซอร์ และลูกบอลเพิ่ม ส่วนบางอย่าง เช่น ลูกไฟและโล่ เป็นของเราเอง คู่มือพาวเวอร์อัปและอิฐอธิบายไว้ทั้งหมด และแคมเปญก็พร้อมให้เล่นแล้ว
ถ้าอยากอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมคลาสสิก ดูบทความ Wikipedia (ภาษาอังกฤษ) เรื่อง Breakout และ Arkanoid