Siirry sisältöön

Arkanoidin ja tiilenrikkojapelien historia

Pongista ja Breakoutista Arkanoidiin ja sen jatko-osiin: miten mailasta, pallosta ja tiilimuurista tuli oma lajityyppinsä.

Pongista tiilimuuriin

Tiilenrikkojapelit syntyivät aivan ensimmäisen videopelihitin pohjalta. Atarin vuonna 1972 julkaisema Pong oli kahden pelaajan pöytätennispeli: kumpikin liikutti mailaa ylös ja alas ja yritti saada pallon vastustajan ohi. Peli oli yksinkertainen, ja se osoitti, että maila ja pallo voivat pitää ihmiset pelaamassa pitkään.

Seuraava ajatus oli muuttaa Pong yksinpeliksi. Vastustajan sijaan pallo kohtaisi muurin, jonka pelaaja joutuisi purkamaan pala palalta.

Breakout, 1976

Atari julkaisi Breakoutin kolikkopelinä vuonna 1976. Pelaaja liikutti mailaa ruudun alareunassa kiertonuppia kääntämällä ja kimmotti palloa ruudun yläosan tiiliriveihin. Jokainen tiili, johon pallo osui, katosi, ja tavoitteena oli raivata muuri päästämättä palloa mailan ohi.

Breakout muistetaan usein sen tekijöistä. Pelin ideoivat Atarilla Nolan Bushnell ja Steve Bristow, ja sen laitteiston varhaisen version rakensi Steve Wozniak yhdessä Steve Jobsin kanssa vähän ennen kuin kaksikko perusti Applen. Pelikaapissa oli mustavalkoinen näyttö, jonka päällä oli värillisiä kalvoliuskoja, joten tiilirivit näyttivät erivärisiltä.

Breakoutin säännöissä oli jo paljon siitä, mikä määrittelee lajityyppiä yhä: pallon kulma riippuu siitä, mihin kohtaan mailaa se osuu, pallo nopeutuu pelin edetessä, ja kun muurin läpi murtautuu sen takana olevaan tilaan, pallo kimpoilee ruudun yläosassa omin päin. Atari jatkoi Super Breakoutilla vuonna 1978, ja Breakout julkaistiin myös Atari 2600 -kotikonsolille.

Arkanoid, 1986

Kymmenen vuotta Breakoutin jälkeen, vuonna 1986, japanilainen Taito julkaisi pelihalleihin Arkanoidin. Peruspeli oli sama: maila, pallo ja tiilimuuri. Se, mitä Taito lisäsi, muutti lajityyppiä pysyvästi.

  • Tehostekapselit

    Osa tiilistä päästi hajotessaan kapselin. Kun sen nappasi mailalla, sai jonkin vaikutuksen, kuten pidemmän mailan, hitaamman pallon, mailaan tarttuvan pallon, useita palloja kerralla tai laserin.

  • Erilaiset tiilet

    Tavallisten väritiilten rinnalla oli hopeatiiliä, jotka vaativat useita osumia, ja kultatiiliä, joita ei voinut rikkoa lainkaan.

  • Suunnitellut tasot

    Yhden yhä uudelleen palaavan muurin sijaan jokaisella kierroksella oli oma tiiliasettelunsa yksinkertaisista raidoista kuvioihin ja sokkeloihin.

  • Viholliset ja pomo

    Pienet viholliset leijuivat pelikentälle ja töytäisivät palloa pois reitiltään, ja viimeinen kierros päättyi pomotaisteluun.

Kolikkopeliversiota pelattiin pyörivällä säätimellä, jolla mailaa pystyi ohjaamaan tarkasti. Arkanoid oli pelihalleissa suuri menestys, ja seuraavina vuosina se käännettiin monille aikansa kotikoneille, muun muassa ZX Spectrumille, Amstrad CPC:lle, Commodore 64:lle, MSX-tietokoneille, Amigalle, Atari ST:lle ja Nintendo Entertainment Systemille. NES-version mukana myytiin oma säädinohjain, joten pelaajat pystyivät ohjaamaan mailaa samalla tavalla kuin pelihallissa.

Jatko-osat ja myöhemmät pelit

Taito palasi sarjaan monta kertaa. Tunnetuimpia nimikkeitä ovat:

  • Arkanoid: Revenge of Doh (kolikkopeli, 1987), suora jatko-osa, jossa oli uusia kierroksia ja uusia kapseleita.
  • Arkanoid Returns (kolikkopeli, 1997), uusi versio päivitetyllä grafiikalla, joka julkaistiin myöhemmin myös PlayStationille.
  • Arkanoid DS, versio Nintendon kaksinäyttöiselle käsikonsolille.
  • Arkanoid vs Space Invaders puhelimille, Arkanoidin ja Taiton toisen kuuluisan kolikkopelin yhdistelmä.
  • Arkanoid – Eternal Battle (2022) konsoleille ja PC:lle, jossa on klassinen kampanja ja verkkotaistelutila, jossa monet pelaajat kilpailevat samanaikaisesti.

Arkanoid-nimen omistava Taito on kuulunut Square Enix -konserniin vuodesta 2005.

Lajityyppi Arkanoidin jälkeen

Arkanoid innoitti pitkän sarjan tiilenrikkojapelejä kotitietokoneille, konsoleille ja myöhemmin PC:lle, ja monet niistä olivat pienten tiimien ja harrastajaohjelmoijien tekemiä. Useimmat säilyttivät rakennuspalikat, jotka Arkanoid oli tehnyt suosituiksi: tehostekapselit, useita osumia vaativat tiilet, rikkoutumattomat tiilet ja käsin tehdyt tasot. Joissakin maissa, esimerkiksi Venäjällä ja sen naapurimaissa, ”Arkanoidista” tuli arkinen nimitys kaikille tämänkaltaisille peleille, samaan tapaan kuin ”Breakoutista” toisissa.

Myöhemmät pelit toivat mukaan omia ideoitaan. Joissakin pallo saattoi räjähtää tai mennä tiilten läpi, joissakin tiilet liikkuivat, ja monissa oli tasoeditori, jolla pelaajat pystyivät suunnittelemaan ja jakamaan omia muurejaan. Puhelimissa suosituksi tuli sukua oleva pelityyli, jossa mailan liikuttamisen sijaan tähdätään pallojen sarja numeroituihin palikoihin.

Verkkoselaimet toivat lajityypin uudelle yleisölle, koska tiilenrikkoja ei tarvitse muuta kuin hiiren tai sormen ja muutaman minuutin aikaa.

Pelimme ja klassikot

Arkanoid.org-sivuston peli on oma, alusta asti itse kirjoitettu tiilenrikkojamme. Se noudattaa ideoita, jotka ovat kuuluneet lajityyppiin vuosikymmenten ajan: maila, pallo, erilaisista tiilistä koottu muuri ja napattavat kapselit. Sen tasot, grafiikka, äänet, tehosteet ja pomo ovat omiamme, emmekä käytä mitään materiaalia Taiton peleistä. Arkanoid on Taito Corporationin tavaramerkki; emme ole sidoksissa Taitoon tai Square Enixiin, eivätkä ne ole hyväksyneet sivustoamme.

Osa tehosteistamme on lajityypin klassikoita, kuten leveämpi maila, laser ja lisäpallot; toiset, kuten Tulipallo ja Kilpi, ovat omiamme. Tehosteiden ja tiilten opas kuvaa ne kaikki, ja kampanja odottaa pelaajaansa.

Lisää klassikoista voit lukea englanninkielisen Wikipedian artikkeleista Breakout ja Arkanoid.