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알카노이드와 벽돌깨기 게임의 역사

퐁과 브레이크아웃에서 알카노이드와 그 속편까지: 패들, 공, 벽돌 벽이 어떻게 하나의 장르가 되었는지 살펴봅니다.

퐁에서 벽돌 벽으로

벽돌깨기 게임은 최초의 비디오 게임 히트작에서 시작되었습니다. 1972년에 나온 아타리(Atari)의 퐁(Pong)은 두 사람이 즐기는 탁구 게임이었습니다. 각자 패들을 위아래로 움직여 상대가 받지 못하도록 공을 쳐 보냈습니다. 단순한 게임이었지만, 패들과 공만으로도 사람들을 오랫동안 붙잡아 둘 수 있다는 사실을 보여 주었습니다.

다음 아이디어는 퐁을 혼자 하는 게임으로 바꾸는 것이었습니다. 상대 대신 벽을 세우고, 플레이어가 그 벽을 조각조각 무너뜨리게 한 것입니다.

브레이크아웃, 1976년

아타리는 1976년 아케이드 게임 브레이크아웃(Breakout)을 내놓았습니다. 플레이어는 손잡이를 돌려 화면 아래쪽의 패들을 움직이고, 화면 위쪽에 여러 줄로 놓인 벽돌을 향해 공을 튕겼습니다. 공에 닿은 벽돌은 사라졌고, 공이 패들을 빠져나가지 않게 하면서 벽을 모두 없애는 것이 목표였습니다.

브레이크아웃은 제작에 참여한 사람들로도 유명합니다. 이 게임은 아타리의 놀런 부슈널과 스티브 브리스토가 구상했고, 하드웨어의 초기 버전은 스티브 워즈니악이 스티브 잡스와 함께 만들었습니다. 두 사람이 애플을 세우기 얼마 전의 일입니다. 아케이드 기기는 흑백 화면 위에 색 필름 띠를 붙여서 벽돌 줄이 각기 다른 색으로 보이게 했습니다.

브레이크아웃의 규칙에는 지금까지도 이 장르를 규정하는 요소가 상당 부분 담겨 있었습니다. 공의 각도는 패들에 맞은 위치에 따라 달라지고, 게임이 진행될수록 공이 빨라지며, 벽을 뚫고 그 뒤 공간으로 들어간 공은 화면 위쪽에서 저절로 튕겨 다닙니다. 아타리는 1978년 후속작 슈퍼 브레이크아웃(Super Breakout)을 내놓았고, 브레이크아웃은 가정용 게임기 Atari 2600으로도 발매되었습니다.

알카노이드, 1986년

브레이크아웃이 나온 지 10년 뒤인 1986년, 일본 회사 타이토(Taito)가 아케이드 게임 알카노이드(Arkanoid)를 내놓았습니다. 기본은 같았습니다. 패들, 공, 그리고 벽돌 벽이었죠. 하지만 타이토가 더한 요소들이 이 장르를 완전히 바꿔 놓았습니다.

  • 파워업 캡슐

    일부 벽돌은 깨지면 캡슐을 떨어뜨렸습니다. 패들로 캡슐을 받으면 더 긴 패들, 느려진 공, 패들에 달라붙는 공, 여러 개의 공, 레이저 같은 효과를 얻었습니다.

  • 다양한 벽돌

    평범한 컬러 벽돌 외에도 여러 번 맞혀야 하는 은색 벽돌과 아예 깨지지 않는 금색 벽돌이 있었습니다.

  • 디자인된 레벨

    같은 벽이 계속 반복되는 대신 라운드마다 단순한 줄무늬부터 도형과 미로까지 저마다의 벽돌 배치가 있었습니다.

  • 적과 보스

    작은 적들이 게임 화면으로 떠 들어와 공의 방향을 틀었고, 마지막 라운드는 보스전으로 끝났습니다.

아케이드판은 패들을 섬세하게 조작할 수 있는 회전식 다이얼로 플레이했습니다. 알카노이드는 오락실에서 큰 성공을 거두었고, 이후 몇 년에 걸쳐 ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX 컴퓨터, Amiga, Atari ST, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 등 당시의 여러 가정용 기기로 이식되었습니다. NES판은 전용 다이얼 컨트롤러와 함께 판매되어, 오락실에서처럼 패들을 조작할 수 있었습니다.

속편과 이후의 게임들

타이토는 이 시리즈를 여러 차례 다시 내놓았습니다. 잘 알려진 작품은 다음과 같습니다.

  • Arkanoid: Revenge of Doh(아케이드, 1987년): 새로운 라운드와 새로운 캡슐을 담은 직접적인 속편입니다.
  • Arkanoid Returns(아케이드, 1997년): 그래픽을 새롭게 다듬은 버전으로, 나중에 플레이스테이션으로도 발매되었습니다.
  • Arkanoid DS: 닌텐도의 화면 두 개짜리 휴대용 게임기용 버전입니다.
  • Arkanoid vs Space Invaders: 휴대폰용으로, 알카노이드와 타이토의 또 다른 유명 아케이드 게임을 결합한 크로스오버입니다.
  • Arkanoid – Eternal Battle(2022년): 콘솔과 PC용으로, 클래식 캠페인과 많은 플레이어가 동시에 겨루는 온라인 대전 모드를 갖추었습니다.

알카노이드라는 이름의 권리를 가진 타이토는 2005년부터 Square Enix 그룹에 속해 있습니다.

알카노이드 이후의 장르

알카노이드는 가정용 컴퓨터, 콘솔, 그리고 나중에는 PC에서 수많은 벽돌깨기 게임에 영감을 주었고, 그중 상당수는 작은 팀이나 취미 프로그래머가 만든 것이었습니다. 대부분은 알카노이드가 널리 알린 기본 요소를 그대로 이어받았습니다. 파워업 캡슐, 여러 번 맞혀야 하는 벽돌, 깨지지 않는 벽돌, 직접 디자인한 레벨이 그것입니다. 러시아와 그 주변 나라들처럼 일부 지역에서는 ‘알카노이드’가 이런 게임 전체를 가리키는 일상적인 말이 되었고, 다른 곳에서는 ‘브레이크아웃’이 그런 역할을 했습니다.

이후의 게임들은 저마다 새로운 변화를 더했습니다. 공이 폭발하거나 벽돌을 뚫고 지나가게 한 게임도 있고, 벽돌이 움직이게 한 게임도 있으며, 많은 게임이 레벨 에디터를 넣어 플레이어가 직접 벽을 디자인하고 공유할 수 있게 했습니다. 휴대폰에서는 패들을 움직이는 대신 숫자가 적힌 블록을 향해 공을 줄지어 쏘는 비슷한 스타일의 게임이 인기를 얻었습니다.

웹 브라우저는 이 장르를 새로운 사람들에게 소개했습니다. 벽돌깨기에는 마우스나 손가락, 그리고 몇 분의 시간만 있으면 충분하기 때문입니다.

우리 게임과 고전 게임

Arkanoid.org의 게임은 처음부터 직접 만든 자체 벽돌깨기 게임입니다. 수십 년 동안 이 장르가 공유해 온 아이디어를 따릅니다. 패들, 공, 다양한 벽돌로 이루어진 벽, 그리고 받아야 할 캡슐입니다. 레벨, 그래픽, 사운드, 파워업, 보스는 모두 저희가 직접 만들었으며, 타이토 게임의 어떤 자료도 사용하지 않습니다. Arkanoid는 Taito Corporation의 상표이며, 저희는 Taito 또는 Square Enix와 제휴 관계가 없고 이들의 승인이나 보증을 받지 않았습니다.

넓어지는 패들, 레이저, 추가 공처럼 이 장르의 고전적인 파워업도 있고, 파이어볼과 보호막처럼 저희만의 파워업도 있습니다. 모든 파워업은 파워업과 벽돌 가이드에서 설명하며, 캠페인은 바로 플레이할 수 있습니다.

고전 게임에 대해 더 알고 싶다면 위키백과의 브레이크아웃 문서와 알카노이드 문서를 읽어 보세요.