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Arkanoid और ब्रिक ब्रेकर गेम्स का इतिहास

Pong और Breakout से Arkanoid और उसके सीक्वल तक: पैडल, गेंद और ईंटों की दीवार कैसे एक पूरा जॉनर बन गए।

Pong से ईंटों की दीवार तक

ब्रिक ब्रेकर गेम सबसे पहले हिट हुए वीडियो गेम से निकले। 1972 में आया Atari का Pong दो खिलाड़ियों का टेबल टेनिस था: हर खिलाड़ी एक पैडल ऊपर-नीचे चलाता था और गेंद को दूसरे के पार निकालने की कोशिश करता था। यह सीधा-सादा था, और इसने दिखा दिया कि एक पैडल और एक गेंद लोगों को लंबे समय तक खेलने में लगाए रख सकते हैं।

अगला आइडिया था Pong को एक खिलाड़ी का गेम बनाना। विरोधी की जगह गेंद के सामने एक दीवार होती, जिसे खिलाड़ी को टुकड़ा-टुकड़ा करके गिराना था।

Breakout, 1976

Atari ने 1976 में Breakout को आर्केड गेम के रूप में रिलीज़ किया। खिलाड़ी एक नॉब घुमाकर स्क्रीन के नीचे पैडल चलाता था और गेंद को ऊपर की ईंटों की कई पंक्तियों पर उछालता था। गेंद जिस ईंट को छूती, वह ग़ायब हो जाती, और लक्ष्य था गेंद को पैडल से निकलने दिए बिना दीवार साफ़ करना।

Breakout को अक्सर उस पर काम करने वाले लोगों की वजह से याद किया जाता है। गेम का आइडिया Atari में Nolan Bushnell और Steve Bristow ने सोचा था, और उसके हार्डवेयर का एक शुरुआती वर्ज़न Steve Wozniak ने Steve Jobs के साथ मिलकर बनाया था, उन दोनों के Apple शुरू करने से कुछ ही पहले। आर्केड कैबिनेट में ब्लैक-एंड-व्हाइट स्क्रीन थी, जिस पर रंगीन फ़िल्म की पट्टियाँ लगी थीं, इसलिए ईंटों की पंक्तियाँ अलग-अलग रंगों में दिखती थीं।

Breakout के नियमों में पहले से ही वह बहुत कुछ था जो आज भी इस जॉनर की पहचान है: गेंद का कोण इस पर निर्भर करता है कि वह पैडल पर कहाँ लगती है, गेम आगे बढ़ने के साथ गेंद तेज़ होती जाती है, और दीवार तोड़कर उसके पीछे की जगह में पहुँचने पर गेंद स्क्रीन के ऊपरी हिस्से में अपने-आप टकराती रहती है। Atari ने इसके बाद 1978 में Super Breakout निकाला, और Breakout होम कंसोल Atari 2600 के लिए भी रिलीज़ हुआ।

Arkanoid, 1986

Breakout के दस साल बाद, 1986 में, जापानी कंपनी Taito ने आर्केड में Arkanoid रिलीज़ किया। बुनियादी गेम वही था: एक पैडल, एक गेंद और ईंटों की एक दीवार। लेकिन Taito ने जो जोड़ा, उसने इस जॉनर को हमेशा के लिए बदल दिया।

  • पावर-अप कैप्सूल

    कुछ ईंटें टूटने पर एक कैप्सूल छोड़ती थीं। उसे पैडल से पकड़ने पर कोई असर मिलता था, जैसे लंबा पैडल, धीमी गेंद, पैडल पर चिपकने वाली गेंद, एक साथ कई गेंदें या लेज़र।

  • अलग-अलग ईंटें

    साधारण रंगीन ईंटों के साथ सिल्वर ईंटें थीं, जिन्हें कई हिट चाहिए थे, और गोल्ड ईंटें, जो बिल्कुल नहीं टूटती थीं।

  • डिज़ाइन किए गए लेवल

    बार-बार लौटने वाली एक ही दीवार की जगह हर राउंड का ईंटों का अपना लेआउट था, सीधी धारियों से लेकर आकृतियों और भूलभुलैयों तक।

  • दुश्मन और एक बॉस

    छोटे दुश्मन तैरते हुए मैदान में आते थे और गेंद का रास्ता बिगाड़ देते थे, और आख़िरी राउंड बॉस से लड़ाई के साथ ख़त्म होता था।

आर्केड वर्ज़न एक घूमने वाले डायल से खेला जाता था, जिससे पैडल पर बारीक कंट्रोल मिलता था। Arkanoid आर्केड में बहुत सफल रहा, और अगले कुछ सालों में उसे उस दौर के कई होम सिस्टम के लिए बदला गया, जिनमें ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, MSX कंप्यूटर, Amiga, Atari ST और Nintendo Entertainment System शामिल थे। NES वर्ज़न अपने डायल कंट्रोलर के साथ बिकता था, ताकि खिलाड़ी पैडल को वैसे ही चला सकें जैसे आर्केड में चलाते थे।

सीक्वल और बाद के गेम

Taito कई बार इस सीरीज़ पर लौटा। सबसे जाने-माने टाइटल में ये शामिल हैं:

  • Arkanoid: Revenge of Doh (आर्केड, 1987), सीधा सीक्वल, नए राउंड और नए कैप्सूल के साथ।
  • Arkanoid Returns (आर्केड, 1997), नए ग्राफ़िक्स वाला नया वर्ज़न, जो बाद में PlayStation के लिए भी रिलीज़ हुआ।
  • Arkanoid DS, Nintendo के दो स्क्रीन वाले हैंडहेल्ड का वर्ज़न।
  • Arkanoid vs Space Invaders फ़ोन के लिए, Arkanoid और Taito के दूसरे मशहूर आर्केड गेम का क्रॉसओवर।
  • Arkanoid – Eternal Battle (2022) कंसोल और PC के लिए, क्लासिक कैंपेन और एक ऑनलाइन बैटल मोड के साथ, जिसमें कई खिलाड़ी एक साथ मुक़ाबला करते हैं।

Arkanoid नाम का मालिक Taito, 2005 से Square Enix ग्रुप का हिस्सा है।

Arkanoid के बाद का जॉनर

Arkanoid से प्रेरित होकर होम कंप्यूटर, कंसोल और बाद में PC पर ब्रिक ब्रेकर गेम्स की एक लंबी क़तार बनी, जिनमें से बहुत-से छोटी टीमों और शौक़िया प्रोग्रामरों ने बनाए। उनमें से ज़्यादातर ने वे बुनियादी चीज़ें रखीं जिन्हें Arkanoid ने लोकप्रिय बनाया था: पावर-अप वाले कैप्सूल, कई हिट वाली ईंटें, न टूटने वाली ईंटें और हाथ से बने लेवल। कुछ देशों में, जैसे रूस और उसके पड़ोसी देशों में, "Arkanoid" इस तरह के किसी भी गेम के लिए रोज़मर्रा का शब्द बन गया, ठीक वैसे ही जैसे दूसरी जगहों पर "Breakout"।

बाद के गेम्स ने अपने-अपने मोड़ जोड़े। कुछ में गेंद फट सकती थी या ईंटों के आर-पार जा सकती थी, कुछ में ईंटें चलती थीं, और कई में लेवल एडिटर था ताकि खिलाड़ी अपनी दीवारें बनाकर शेयर कर सकें। फ़ोन पर एक मिलती-जुलती शैली लोकप्रिय हुई, जिसमें पैडल चलाने की जगह आप गेंदों की धार को नंबर लिखे ब्लॉकों पर दागते हैं।

वेब ब्राउज़र इस जॉनर को नए दर्शकों तक ले गए, क्योंकि ब्रिक ब्रेकर के लिए बस एक माउस या उँगली और कुछ मिनट का समय चाहिए।

हमारा गेम और क्लासिक गेम

Arkanoid.org का गेम हमारा अपना ब्रिक ब्रेकर है, जिसे शुरू से लिखा गया है। यह उन विचारों पर चलता है जो यह जॉनर दशकों से साझा करता आया है: एक पैडल, एक गेंद, अलग-अलग ईंटों की दीवार और पकड़ने के लिए कैप्सूल। इसके लेवल, ग्राफ़िक्स, आवाज़ें, पावर-अप और बॉस हमारे अपने हैं, और हम Taito के गेम्स की कोई भी सामग्री इस्तेमाल नहीं करते। Arkanoid, Taito Corporation का ट्रेडमार्क है; हमारा Taito या Square Enix से कोई संबंध नहीं है और न ही उनका कोई समर्थन प्राप्त है।

हमारे कुछ पावर-अप इस जॉनर के क्लासिक हैं, जैसे चौड़ा पैडल, लेज़र और एक्स्ट्रा गेंदें; बाक़ी, जैसे फ़ायरबॉल और शील्ड, हमारे अपने हैं। पावर-अप और ईंटों की गाइड में इन सबका ब्योरा है, और कैंपेन खेलने के लिए तैयार है।

क्लासिक गेम्स के बारे में और पढ़ने के लिए Wikipedia पर Breakout और Arkanoid के लेख देखें।