Historia gry Arkanoid i gier w zbijanie klocków
Od gier Pong i Breakout do gry Arkanoid i jej kontynuacji: jak paletka, piłka i ściana klocków stały się gatunkiem.
Od Ponga do ściany klocków
Gry w zbijanie klocków wyrosły z pierwszego wielkiego przeboju wśród gier wideo. Pong od Atari, wydany w 1972 roku, był grą w tenisa stołowego dla dwóch graczy: każdy przesuwał paletkę w górę i w dół i próbował odbić piłkę tak, by minęła przeciwnika. Gra była prosta i pokazała, że paletka i piłka potrafią zatrzymać ludzi przy ekranie na długo.
Kolejnym pomysłem było zmienić Ponga w grę dla jednego gracza. Zamiast przeciwnika piłka miała napotkać ścianę, którą gracz musiał burzyć kawałek po kawałku.
Breakout, 1976
Atari wydało Breakout jako grę na automaty w 1976 roku. Gracz obracał pokrętło, aby przesuwać paletkę wzdłuż dolnej krawędzi ekranu, i odbijał piłkę w stronę kilku rzędów klocków u góry. Każdy klocek, którego dotknęła piłka, znikał, a celem było rozbicie całej ściany bez przepuszczenia piłki za paletkę.
Breakout często wspomina się ze względu na ludzi, którzy nad nim pracowali. Grę wymyślili w Atari Nolan Bushnell i Steve Bristow, a wczesną wersję jej układów zbudował Steve Wozniak razem ze Steve’em Jobsem, krótko zanim obaj założyli Apple. Automat miał czarno-biały ekran z naklejonymi paskami kolorowej folii, dzięki czemu rzędy klocków wyglądały na kolorowe.
Zasady Breakouta zawierały już wiele z tego, co do dziś definiuje gatunek: kąt lotu piłki zależy od miejsca, w którym uderzy w paletkę, piłka przyspiesza w miarę trwania gry, a przebicie się przez ścianę do przestrzeni za nią pozwala piłce samodzielnie odbijać się w górnej części ekranu. Atari wydało potem Super Breakout w 1978 roku, a Breakout ukazał się też na domowej konsoli Atari 2600.
Arkanoid, 1986
Dziesięć lat po Breakoucie japońska firma Taito wypuściła w 1986 roku na automaty grę Arkanoid. Podstawa była taka sama: paletka, piłka i ściana klocków. To, co dodało Taito, zmieniło gatunek na zawsze.
Kapsuły ze wzmocnieniami
Niektóre klocki po rozbiciu wypuszczały kapsułę. Złapanie jej paletką dawało efekt, na przykład dłuższą paletkę, wolniejszą piłkę, piłkę przyklejającą się do paletki, kilka piłek naraz albo laser.
Różne klocki
Obok zwykłych kolorowych klocków pojawiły się srebrne, wymagające kilku uderzeń, i złote, których nie dało się rozbić wcale.
Zaprojektowane poziomy
Zamiast jednej ściany, która wracała raz za razem, każda runda miała własny układ klocków, od prostych pasów po kształty i labirynty.
Przeciwnicy i boss
Na planszę wlatywali mali przeciwnicy, którzy zbijali piłkę z kursu, a ostatnia runda kończyła się walką z bossem.
W wersji na automaty grało się za pomocą obrotowego pokrętła, które pozwalało precyzyjnie sterować paletką. Arkanoid odniósł w salonach gier wielki sukces, a w kolejnych latach przeniesiono go na wiele ówczesnych systemów domowych, między innymi na ZX Spectrum, Amstrada CPC, Commodore 64, komputery MSX, Amigę, Atari ST i Nintendo Entertainment System. Wersję na NES sprzedawano z własnym kontrolerem z pokrętłem, aby gracze mogli sterować paletką tak jak na automacie.
Kontynuacje i późniejsze gry
Taito wielokrotnie wracało do serii. Do najbardziej znanych tytułów należą:
- Arkanoid: Revenge of Doh (automaty, 1987), bezpośrednia kontynuacja z nowymi rundami i nowymi kapsułami.
- Arkanoid Returns (automaty, 1997), nowa wersja z odświeżoną grafiką, wydana później także na PlayStation.
- Arkanoid DS, wersja na dwuekranową konsolę przenośną Nintendo.
- Arkanoid vs Space Invaders na telefony, połączenie gry Arkanoid z drugą słynną grą automatową Taito.
- Arkanoid – Eternal Battle (2022) na konsole i PC, z klasyczną kampanią i trybem walki online, w którym rywalizuje jednocześnie wielu graczy.
Taito, do którego należy nazwa Arkanoid, od 2005 roku jest częścią grupy Square Enix.
Gatunek po grze Arkanoid
Arkanoid zainspirował długą serię gier w zbijanie klocków na komputery domowe, konsole, a później PC, w dużej części tworzonych przez małe zespoły i programistów-hobbystów. Większość z nich zachowała elementy, które spopularyzował Arkanoid: kapsuły ze wzmocnieniami, klocki wymagające kilku uderzeń, klocki niezniszczalne i ręcznie projektowane poziomy. W niektórych krajach, na przykład w Rosji i krajach sąsiednich, słowo „Arkanoid” stało się potoczną nazwą każdej gry tego rodzaju, podobnie jak „Breakout” w innych.
Późniejsze gry dodawały własne pomysły. W niektórych piłka wybuchała albo przenikała przez klocki, w innych klocki się poruszały, a wiele miało edytor poziomów, w którym gracze mogli projektować i udostępniać własne ściany. Na telefonach popularność zdobył pokrewny styl gier, w którym zamiast przesuwać paletkę, celuje się strumieniem piłek w bloki z liczbami.
Przeglądarki internetowe przyciągnęły do gatunku nową publiczność, bo gra w zbijanie klocków potrzebuje tylko myszy lub palca i kilku wolnych minut.
Nasza gra i klasyka
Gra na Arkanoid.org to nasza własna gra w zbijanie klocków, napisana od zera. Opiera się na pomysłach wspólnych dla gatunku od dziesięcioleci: paletka, piłka, ściana różnych klocków i kapsuły do łapania. Jej poziomy, grafika, dźwięki, wzmocnienia i boss są nasze i nie korzystamy z żadnych materiałów z gier Taito. Arkanoid jest znakiem towarowym Taito Corporation; nie jesteśmy powiązani z Taito ani Square Enix i nie mamy ich poparcia.
Część naszych wzmocnień to klasyka gatunku, na przykład szersza paletka, laser i dodatkowe piłki; inne, takie jak Ognista kula i Tarcza, są nasze własne. Poradnik o wzmocnieniach i klockach opisuje je wszystkie, a kampania czeka na Ciebie.
Więcej o klasykach przeczytasz w artykułach Wikipedii o grach Breakout i Arkanoid.