Przejdź do treści

Edytor poziomów Arkanoid

Ułóż własną ścianę klocków, od razu ją przetestuj i wyślij znajomym jako link. Bez zakładania konta.

  • Siatka 13 na 18 ze wszystkimi rodzajami i kolorami klocków
  • Odbicie lustrzane, wypełnianie rzędu, cofanie i ponawianie; do 20 zapisanych poziomów

Udostępnij

Zbuduj własną ścianę klocków

Edytor poziomów korzysta z tej samej siatki co gra: 13 klocków szerokości i do 18 rzędów wysokości. Wybierz klocek z palety i maluj nim po siatce, pole po polu albo przeciągając po wielu polach naraz. W palecie jest każdy rodzaj klocka z kampanii: 8 kolorów, srebrne, złote, wybuchowe klocki i rozdzielacze, więc Twój poziom gra się dokładnie tak jak nasze.

  1. Maluj

    Wybierz klocek i kliknij lub dotknij pola albo przeciągnij, aby namalować całą linię. Gumką usuwasz klocki; możesz też od razu wypełnić cały rząd.

  2. Testuj

    Naciśnij „Graj”, aby od razu wypróbować poziom na zwykłych zasadach. Wróć do edytora, popraw to, co nie zadziałało, i przetestuj ponownie.

  3. Udostępniaj

    Skopiuj link i wyślij go znajomemu. Link zawiera cały poziom, więc otworzy się każdemu, bez zakładania konta.

Narzędzia edytora

  • Odbicie lustrzane stawia każdy klocek jednocześnie na obu połowach siatki, dzięki czemu symetryczne poziomy powstają szybko.
  • Wypełnij rząd wypełnia cały rząd wybranym klockiem.
  • Cofnij i Ponów przechodzą wstecz i do przodu przez Twoje zmiany.
  • Wyczyść opróżnia siatkę, aby można było zacząć od nowa.
  • Zapisz przechowuje do 20 poziomów w przeglądarce na tym urządzeniu.

Edytor działa z myszą, palcem i klawiaturą. Na klawiaturze strzałki przesuwają kursor po siatce, Space lub Enter stawia wybrany klocek, Delete go usuwa, a Ctrl+Z i Ctrl+Y cofają i ponawiają zmiany.

Zanim poziom będzie można udostępnić, musi mieć co najmniej jeden klocek do rozbicia, a piłka musi móc dotrzeć do każdego takiego klocka. Klocki zamurowane złotymi są zaznaczone na czerwono.

Gra w udostępniony poziom

Gdy otworzysz link do udostępnionego poziomu, gra pokaże „Udostępniony poziom” z dwiema opcjami: zagraj albo edytuj kopię. Edycja kopii nigdy nie zmienia oryginału, bo poziom jest zapisany w samym linku, a nie na naszym serwerze. Zapisz kopię, jeśli chcesz ją zachować.

Udostępnione poziomy tworzą gracze. Jeśli link pochodzi od kogoś nieznajomego, to wciąż tylko układ klocków: nie może zmienić Twoich zapisanych postępów ani ustawień.

Jak zrobić dobry poziom

  • Zostaw wejście. Złote klocki nigdy się nie rozbijają. Jeśli całkowicie odetną grupę klocków, nikt nie ukończy poziomu, więc edytor go nie udostępni; zostaw choć jedną szczelinę.
  • Zacznij od kształtu. Litery, buźki, strzałki i proste obrazki dobrze wyglądają na siatce o szerokości 13 pól. Włącz odbicie lustrzane, aby uzyskać czystą symetrię.
  • Mieszaj trudne i łatwe klocki. Ściana z samych srebrnych klocków jest powolna i nudna. Wstaw kilka srebrnych lub złotych klocków między kolorowe, aby piłka odbijała się ciekawie.
  • Traktuj wybuchowe klocki i rozdzielacze jak nagrody. Umieszczaj wybuchowe klocki w ciasnych skupiskach, aby jeden dobry strzał rozbił cały blok. Rozdzielacz głęboko w ścianie wypuszcza 2 dodatkowe piłki prosto między klocki.
  • Zostaw miejsce na dole. Klocki nisko na siatce dają graczowi mało czasu na reakcję. Kilka pustych rzędów nad paletką sprawia, że poziom jest uczciwszy.
  • Przetestuj go najpierw. Jeśli nie możesz go ukończyć w kilku próbach, Twoi znajomi pewnie też nie dadzą rady.

Potrzebujesz pomysłów?

Zagraj kilka poziomów kampanii albo dzisiejsze wyzwanie dnia, aby poczuć, jak grają się różne układy. Poradnik o wzmocnieniach i klockach wyjaśnia, co robi każdy klocek z palety.