Wzmocnienia i klocki w Arkanoid
Co daje każda kapsuła, jak długo działa i jak łączą się wzmocnienia, a także jak zachowuje się każdy rodzaj klocka.
Jak działają kapsuły
Mniej więcej co 7. rozbity klocek wyrzuca kapsułę. Kapsuła spada powoli, a łapiesz ją, ustawiając pod nią paletkę. Każda kapsuła ma własny kolor i symbol, takie same jak ikony na tej stronie, więc widzisz, co spada, zanim po to sięgniesz. Przegapiona kapsuła po prostu znika; nigdy nie kosztuje życia. Ta sama kapsuła nigdy nie wypada dwa razy z rzędu. Naraz może spadać tylko jedna kapsuła na 2 piłki w grze, ale zawsze co najmniej jedna.
O tym, jak łączą się wzmocnienia, decydują dwie zasady. Paletka ma tylko jeden tryb naraz: Poszerzenie, Laser i Magnes zastępują się nawzajem i wygrywa najnowszy. Spowolnienie, Ognista kula i Tarcza się sumują, więc działają razem ze sobą i z każdym trybem paletki. Aktywne liczniki czasu widać na górnym pasku. Gdy tracisz życie, wszystkie wzmocnienia się kończą.
Wszystkie wzmocnienia
Poszerzenie
Paletka rośnie do 1,5 raza swojej normalnej szerokości na 20 sekund. Łapanie piłki i kapsuł staje się łatwiejsze.
Laser
Przez 15 sekund paletka strzela podwójnymi pociskami prosto w górę po kliknięciu, spacji lub strzałce w górę; na ekranie dotykowym strzela sama, dopóki trzymasz palec na ekranie. Każdy strzał liczy się jak jedno uderzenie w klocek. Na ekranie mogą być naraz najwyżej 2 strzały.
Magnes
Przez 20 sekund piłka przykleja się do paletki, gdy na nią spadnie. Przesuń paletkę, aby wycelować, i wypuść piłkę kliknięciem, dotknięciem lub spacją. Jeśli czekasz, piłka wystrzeli sama po 3 sekundach.
Spowolnienie
Piłka porusza się o 35% wolniej przez 12 sekund. Łap je, gdy piłka mocno przyspieszyła po długiej wymianie odbić.
Multiball
Każda piłka na planszy dzieli się na 3, maksymalnie do 24 piłek. Życie tracisz dopiero wtedy, gdy spadnie ostatnia piłka.
Ognista kula
Przez 8 sekund piłka przepala się na wylot przez każdy klocek, zamiast się od niego odbijać. Przelatuje nawet przez złote klocki, jako jedyne wzmocnienie.
Tarcza
Pod paletką pojawia się bariera energetyczna. Następna piłka, która by wypadła, odbija się z powrotem w górę, a bariera się zużywa. Można zebrać do 3 Tarcz naraz.
Dodatkowe życie
Jedno życie więcej, od razu. Ta kapsuła pojawia się rzadko.
Portal
W prawej ścianie otwiera się przejście. Wjedź w nie paletką, aby przeskoczyć do następnego poziomu z premią 5000 punktów. Pojawia się rzadko i nigdy w wyzwaniu dnia ani na poziomie z bossem.
| Kapsuła | Rodzaj | Czas działania | Udział w zrzutach |
|---|---|---|---|
| Poszerzenie | Tryb paletki | 20 s | ok. 16% |
| Laser | Tryb paletki | 15 s | ok. 14% |
| Magnes | Tryb paletki | 20 s | ok. 12% |
| Spowolnienie | Sumuje się | 12 s | ok. 14% |
| Multiball | Natychmiastowe | do utraty piłek | ok. 14% |
| Ognista kula | Sumuje się | 8 s | ok. 11% |
| Tarcza | Sumuje się | do uratowania piłki | ok. 11% |
| Dodatkowe życie | Natychmiastowe | jedno życie | ok. 3% |
| Portal | Natychmiastowe | do opuszczenia poziomu | ok. 3% |
Wszystkie rodzaje klocków
| Klocek | Uderzenia do rozbicia | Punkty | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Kolorowy klocek | 1 | Od 50 do 120, zależnie od koloru | 8 kolorów |
| Srebrny klocek | 2, 3 lub 4, zależnie od świata | Od 50 do 450, zależnie od poziomu | Pokazuje pęknięcia |
| Złoty klocek | Nigdy się nie rozbija | Brak | Nie trzeba go usuwać |
| Wybuchowy klocek | 1 | 100 plus punkty za każdy rozbity przez niego klocek | Rozbija 8 sąsiadów |
| Rozdzielacz | 1 | 100 | Wypuszcza 2 dodatkowe piłki |
Kolorowe klocki pękają od jednego uderzenia; kolor decyduje o punktach: biały 50, pomarańczowy 60, turkusowy 70, zielony 80, czerwony 90, niebieski 100, purpurowy 110 i bursztynowy 120.
Srebrne klocki są opancerzone i po trafieniu pokazują pęknięcie. Wymagają 2 uderzeń w pierwszym świecie, Neonowym Porcie, 3 w Kryształowych Jaskiniach i 4 w Słonecznej Kuźni. Ich wartość rośnie co 4 poziomy: 50 punktów na poziomach od 1 do 4, 100 na poziomach od 5 do 8 i tak dalej, aż do 450 na poziomach od 33 do 36. Strzał z lasera liczy się jak jedno uderzenie.
Złote klocki to stałe elementy poziomu. Używaj ich jak ścian, aby odbijać piłkę tam, gdzie chcesz.
Łańcuchy wybuchów
Gdy pęka wybuchowy klocek, niszczy 8 klocków wokół siebie, łącznie z tymi po przekątnej, oprócz złotych. Każdy z nich daje swoje punkty. Jeśli któryś z nich też jest wybuchowy, on także eksploduje, a łańcuch może przejść przez całe skupisko.
Na obrazku piłka przez szczelinę trafia w wybuchowy klocek w trzecim rzędzie. Wybucha on razem z sąsiadami, eksplozja sięga wybuchowego klocka powyżej i ten także wylatuje w powietrze. Jeden strzał otwiera w ścianie dużą dziurę.
Rozdzielacz, nasz własny klocek
Rozdzielacz pęka od jednego uderzenia, jak kolorowy klocek, i daje 100 punktów. Gdy się rozbije, z miejsca, w którym był, wylatują 2 dodatkowe piłki, więc jedna piłka nagle zmienia się w 3 bez żadnej kapsuły. Warto celować w rozdzielacze ukryte głęboko w ścianie: nowe piłki startują między klockami i często rozbijają kilka, zanim spadną.
Wszystko razem
Strona z poradami i strategiami wyjaśnia, kiedy brać którą kapsułę i jak radzić sobie ze srebrnymi ścianami, a poradnik „Jak grać” opisuje sterowanie i punktację. Każdy klocek wypróbujesz w edytorze poziomów.