Vylepšení a cihly v Arkanoidu
Co dělá každá kapsle, jak dlouho vydrží a jak se vylepšení kombinují, a jak se chová každý druh cihly.
Jak fungují kapsle
Rozbitá cihla pustí kapsli zhruba v jednom případě ze 7. Kapsle padá pomalu a chytíš ji tak, že pod ni přesuneš pálku. Každá kapsle má vlastní barvu a symbol, stejné jako ikony na této stránce, takže poznáš, co padá, ještě než se pro to vydáš. Minutá kapsle prostě zmizí; nikdy tě nestojí život. Stejná kapsle nikdy nepadne dvakrát po sobě. Na každé 2 míčky ve hře může najednou padat jen jedna kapsle, vždy ale alespoň jedna.
O tom, jak se vylepšení kombinují, rozhodují dvě pravidla. Pálka má vždy jen jeden režim: Rozšíření, Laser a Magnet se navzájem nahrazují a platí to nejnovější. Zpomalení, Ohnivá koule a Štít se sčítají, takže fungují společně mezi sebou i s jakýmkoli režimem pálky. Aktivní časovače jsou vidět v horní liště. Když přijdeš o život, všechna vylepšení skončí.
Všechna vylepšení
Rozšíření
Pálka se na 20 sekund rozšíří na 1,5násobek své běžné šířky. Chytat míček i kapsle je hned snazší.
Laser
Pálka 15 sekund střílí dvojité střely rovně nahoru kliknutím, mezerníkem nebo šipkou nahoru; na dotykové obrazovce střílí sama, dokud držíš prst na displeji. Každá střela se počítá jako jeden zásah cihly. Na obrazovce mohou být najednou nejvýš 2 střely.
Magnet
Po dobu 20 sekund se míček při dopadu přichytí k pálce. Posuň se a zamiř, pak ho uvolni kliknutím, ťuknutím nebo mezerníkem. Když počkáš, vystřelí se po 3 sekundách sám.
Zpomalení
Míček se na 12 sekund zpomalí o 35 %. Vezmi si ho, když míček po dlouhé výměně hodně zrychlil.
Více míčků
Každý míček na ploše se rozdělí na 3, nejvýš na 24 míčků. Život ztratíš, až když spadne poslední míček.
Ohnivá koule
Na 8 sekund se míček propaluje skrz všechny cihly, místo aby se od nich odrážel. Projde dokonce i zlatými cihlami, jako jediné vylepšení.
Štít
Pod pálkou se objeví energetická bariéra. Další míček, který by vypadl, se od ní odrazí zpátky nahoru a bariéra se spotřebuje. Najednou můžeš mít až 3 štíty.
Život navíc
Jeden život navíc, a to hned. Tahle kapsle je vzácná.
Warp
V pravé stěně se otevře brána. Vjeď do ní pálkou a přeskočíš do další úrovně s bonusem 5 000 bodů. Je vzácný a v denní výzvě ani v úrovni s bossem nikdy nepadá.
| Kapsle | Druh | Trvání | Podíl ze všech kapslí |
|---|---|---|---|
| Rozšíření | Režim pálky | 20 s | asi 16 % |
| Laser | Režim pálky | 15 s | asi 14 % |
| Magnet | Režim pálky | 20 s | asi 12 % |
| Zpomalení | Sčítá se | 12 s | asi 14 % |
| Více míčků | Okamžité | dokud míčky neztratíš | asi 14 % |
| Ohnivá koule | Sčítá se | 8 s | asi 11 % |
| Štít | Sčítá se | dokud nezachrání míček | asi 11 % |
| Život navíc | Okamžité | jeden život | asi 3 % |
| Warp | Okamžité | dokud neopustíš úroveň | asi 3 % |
Všechny druhy cihel
| Cihla | Zásahů k rozbití | Body | Poznámka |
|---|---|---|---|
| Barevná cihla | 1 | 50 až 120 podle barvy | 8 barev |
| Stříbrná cihla | 2, 3 nebo 4 podle světa | 50 až 450 podle úrovně | Praská |
| Zlatá cihla | Nikdy se nerozbije | Žádné | Ke splnění není potřeba |
| Výbušná cihla | 1 | 100 a k tomu body za každou cihlu, kterou rozbije | Rozbije 8 sousedů |
| Štěpicí cihla | 1 | 100 | Vypustí 2 míčky navíc |
Barevné cihly se rozbijí jedním zásahem; barva určuje body: bílá 50, oranžová 60, azurová 70, zelená 80, červená 90, modrá 100, purpurová 110 a jantarová 120.
Stříbrné cihly jsou pancéřované a po zásahu na nich je vidět prasklina. V prvním světě, Neonovém přístavu, vydrží 2 zásahy, v Krystalových jeskyních 3 a ve Sluneční kovárně 4. Jejich hodnota roste každé 4 úrovně: 50 bodů v úrovních 1 až 4, 100 v úrovních 5 až 8 a tak dál až po 450 v úrovních 33 až 36. Střela laseru se počítá jako jeden zásah.
Zlaté cihly jsou pevnou součástí úrovně. Používej je jako stěny, od kterých odrazíš míček tam, kam potřebuješ.
Řetězové výbuchy
Když se výbušná cihla rozbije, zničí 8 cihel kolem sebe včetně úhlopříček, kromě zlatých. Za každou z nich dostaneš body. Pokud je některá z nich také výbušná, vybuchne taky a řetěz se může prohnat celým shlukem.
Na obrázku míček zasáhne mezerou výbušnou cihlu ve třetí řadě. Vybuchne i se svými sousedy, výbuch dosáhne na výbušnou cihlu nad ní a ta vybuchne taky. Jediná rána udělá do zdi velkou díru.
Štěpicí cihla, naše vlastní
Štěpicí cihla se rozbije jedním zásahem jako barevná cihla a dá 100 bodů. Když se rozbije, vyletí z místa, kde byla, 2 míčky navíc, takže z jednoho míčku jsou najednou 3, a to bez jakékoli kapsle. Na štěpicí cihly hluboko ve zdi se vyplatí mířit: nové míčky začínají mezi cihlami a často jich rozbijí několik, než spadnou dolů.
Jak to všechno spojit
Stránka tipy a strategie vysvětluje, kdy si vzít kterou kapsli a jak si poradit se stříbrnými zdmi, a návod Jak hrát popisuje ovládání a bodování. Každou cihlu si můžeš vlastnoručně vyzkoušet v editoru úrovní.