Potenciadores y ladrillos de Arkanoid
Qué hace cada cápsula, cuánto dura y cómo se combinan los poderes, y cómo se comporta cada tipo de ladrillo.
Cómo funcionan las cápsulas
Un ladrillo roto suelta una cápsula aproximadamente 1 vez de cada 7. Cae despacio, y la atrapas colocando la paleta debajo. Cada cápsula tiene su propio color y su símbolo, los mismos que los iconos de esta página, así que sabes qué está cayendo antes de ir a por ella. Una cápsula que se te escapa simplemente desaparece; nunca cuesta una vida. La misma cápsula nunca cae dos veces seguidas. Solo puede haber una cápsula cayendo por cada 2 bolas en juego, y siempre al menos una.
Dos reglas deciden cómo se combinan los poderes. La paleta tiene un solo modo a la vez: Expansión, Láser e Imán se sustituyen entre sí, y gana el más reciente. Cámara lenta, Bola de fuego y Escudo se acumulan, así que funcionan juntos entre sí y con cualquier modo de la paleta. Los temporizadores activos se muestran en la barra superior. Cuando pierdes una vida, se acaban todos los poderes.
Todos los potenciadores
Expansión
La paleta crece hasta 1,5 veces su anchura normal durante 20 segundos. Atrapar la bola y las cápsulas resulta más fácil.
Láser
Durante 15 segundos, la paleta dispara dos rayos rectos hacia arriba con un clic, Espacio o la flecha hacia arriba; en una pantalla táctil dispara sola mientras mantienes el dedo en la pantalla. Cada disparo cuenta como un golpe en un ladrillo. Puede haber hasta 2 disparos en pantalla a la vez.
Imán
Durante 20 segundos, la bola se queda pegada a la paleta cuando cae sobre ella. Muévete para apuntar y suéltala con un clic, un toque o Espacio. Si esperas, sale sola al cabo de 3 segundos.
Cámara lenta
La bola va un 35 % más lenta durante 12 segundos. Atrápala cuando la bola se haya vuelto rápida tras un intercambio largo.
Multibola
Cada bola del campo se divide en 3, hasta un máximo de 24 bolas. Solo pierdes una vida cuando cae la última bola.
Bola de fuego
Durante 8 segundos, la bola atraviesa todos los ladrillos en lugar de rebotar en ellos. Incluso atraviesa los ladrillos dorados: es el único poder que lo consigue.
Escudo
Aparece una barrera de energía bajo la paleta. La próxima bola que se iba a escapar rebota hacia arriba, y la barrera se gasta. Se pueden acumular hasta 3 Escudos.
Vida extra
Una vida más, al instante. Esta cápsula es poco frecuente.
Portal
Se abre una puerta en la pared derecha. Mete la paleta en ella para saltar al siguiente nivel con un bonus de 5.000 puntos. Es poco frecuente y nunca aparece en el Reto diario ni en el nivel del jefe.
| Cápsula | Tipo | Duración | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| Expansión | Modo de paleta | 20 s | aprox. 16 % |
| Láser | Modo de paleta | 15 s | aprox. 14 % |
| Imán | Modo de paleta | 20 s | aprox. 12 % |
| Cámara lenta | Acumulable | 12 s | aprox. 14 % |
| Multibola | Instantáneo | hasta perder las bolas | aprox. 14 % |
| Bola de fuego | Acumulable | 8 s | aprox. 11 % |
| Escudo | Acumulable | hasta salvar una bola | aprox. 11 % |
| Vida extra | Instantáneo | una vida | aprox. 3 % |
| Portal | Instantáneo | hasta que sales del nivel | aprox. 3 % |
Todos los tipos de ladrillo
| Ladrillo | Golpes para romperlo | Puntos | Notas |
|---|---|---|---|
| Ladrillo de color | 1 | De 50 a 120, según el color | 8 colores |
| Ladrillo plateado | 2, 3 o 4, según el mundo | De 50 a 450, según el nivel | Muestra grietas |
| Ladrillo dorado | Nunca se rompe | Ninguno | No hace falta eliminarlo |
| Ladrillo explosivo | 1 | 100, más cada ladrillo que rompe | Rompe a sus 8 vecinos |
| Divisor | 1 | 100 | Suelta 2 bolas extra |
Los ladrillos de color se rompen de un golpe; el color fija los puntos: blanco 50, naranja 60, cian 70, verde 80, rojo 90, azul 100, magenta 110 y ámbar 120.
Los ladrillos plateados están blindados y muestran una grieta cuando reciben un golpe. Necesitan 2 golpes en el primer mundo, Puerto Neón, 3 en Cavernas de Cristal y 4 en Forja Solar. Su valor sube cada 4 niveles: 50 puntos en los niveles 1 a 4, 100 en los niveles 5 a 8, y así sucesivamente hasta 450 en los niveles 33 a 36. Un disparo láser cuenta como un golpe.
Los ladrillos dorados son partes fijas del nivel. Úsalos como paredes para hacer rebotar la bola hacia donde quieras.
Cadenas de explosiones
Cuando un ladrillo explosivo se rompe, destruye los 8 ladrillos que lo rodean, diagonales incluidas, salvo los dorados. Cada uno de ellos da sus puntos. Si alguno también es explosivo, estalla a su vez, y la cadena puede recorrer todo un grupo de ladrillos.
En la imagen, la bola golpea el ladrillo explosivo de la tercera fila a través de un hueco. Estalla junto con sus vecinos, la explosión alcanza el ladrillo explosivo de arriba, y ese también estalla. Un solo tiro abre un gran agujero en el muro.
El Divisor, nuestro propio ladrillo
El Divisor se rompe de un golpe, como un ladrillo de color, y da 100 puntos. Al romperse, salen 2 bolas extra del lugar donde estaba, así que una sola bola se convierte de repente en 3 sin ninguna cápsula. Vale la pena apuntar a los Divisores que están en el fondo de un muro: las bolas nuevas salen entre los ladrillos y a menudo rompen varios antes de bajar.
Todo junto
La página de consejos y estrategias explica cuándo conviene atrapar cada cápsula y cómo enfrentarse a los muros plateados, y la guía Cómo jugar trata los controles y la puntuación. Puedes probar todos los ladrillos tú mismo en el editor de niveles.