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Cómo jugar a Arkanoid

Todo lo que necesitas saber sobre los controles, la puntería, los ladrillos, las cápsulas, las vidas y la puntuación, con campos de juego de ejemplo.

El objetivo

El campo de juego es una arena oscura con paredes a la izquierda, a la derecha y arriba. La parte de abajo está abierta. Cerca de la parte superior cuelga un muro de ladrillos de 13 ladrillos de ancho y hasta 18 filas de alto, y abajo mueves una paleta de un lado a otro. Haz rebotar la bola en la paleta hacia los ladrillos y rompe todos los que se puedan romper. Cuando cae el último, el nivel queda superado y empieza el siguiente.

Si la última bola pasa por debajo de la paleta y sale por abajo, pierdes una vida. Empiezas con 3 vidas, y la partida termina cuando se acaba la última.

Controles

Usa un ratón, una pantalla táctil o un teclado, y cambia entre ellos en cualquier momento.

AcciónRatón o lápizPantalla táctilTeclado
Mover la paletaMueve el puntero; la paleta lo sigueArrastra el dedo por cualquier parte del juego← → o A D
Moverse despacioMueve el puntero despacioMueve el dedo despacioMantén Shift mientras te mueves
Lanzar la bolaHaz clicTocaEspacio o ↑
Disparar el láserHaz clicMantén el dedo en la pantallaEspacio o ↑
Soltar una bola atrapadaHaz clicTocaEspacio o ↑
PausarBotón de pausaBotón de pausaP o Esc

En una pantalla táctil, la paleta no salta hasta tu dedo. Se mueve la misma distancia que tu dedo, así que puedes mantener la mano por debajo de la paleta, donde no tapa la bola, y la página no se desplaza mientras arrastras. Con el teclado, la paleta acelera cuanto más tiempo mantienes pulsada una tecla; Shift la frena para hacer pequeñas correcciones. En los ajustes puedes fijar la sensibilidad táctil y del teclado entre el 50 % y el 200 %.

Lanzar la bola

Al comienzo de cada nivel y después de cada vida perdida, la bola descansa sobre la paleta y el juego muestra «Haz clic o pulsa Espacio para lanzar» (en una pantalla táctil, «Toca para lanzar»). Mueve la paleta hasta donde quieras empezar y lanza. No hay prisa.

La primera vez que juegas, un breve tutorial de 3 pasos te enseña a mover la paleta, lanzar la bola y atrapar cápsulas. Puedes saltártelo y volver a verlo más tarde desde los ajustes.

Apuntar con la paleta

No controlas la bola directamente, pero sí decides adónde va. El punto donde la bola golpea la paleta fija su nueva dirección:

  • un golpe en el centro envía la bola recta hacia arriba;
  • un golpe entre el centro y un extremo la desvía con un ángulo moderado hacia ese lado;
  • un golpe en un extremo la desvía con el ángulo más inclinado, 60 grados hacia el lado.

No importa de dónde venía la bola, solo el punto de la paleta.

Un golpe en el extremo derecho de la paleta manda la bola a la pared derecha y luego hacia los ladrillos.

En la imagen, la bola cae en el extremo derecho de la paleta y rebota en la pared derecha hacia los ladrillos. Con tiros de rebote como este llegas a ladrillos a los que no puedes dar directamente.

La bola se acelera con cada ladrillo que golpea y cuanto más dura un nivel, hasta ir un 50 % más rápida que al principio. Cuando pierdes una vida, su velocidad vuelve a la normal. La bola nunca vuela casi en horizontal: siempre mantiene al menos unos 20 grados respecto a la horizontal, así que no puede quedarse atascada yendo de pared a pared. Si rebota 10 veces sin tocar un ladrillo ni la paleta, el juego le da un pequeño empujón.

Ladrillos y cápsulas

Los ladrillos de color se rompen de un golpe. Los plateados necesitan de 2 a 4 golpes y muestran grietas a medida que se debilitan; los dorados nunca se rompen y no hace falta eliminarlos; los explosivos destruyen a sus vecinos; los Divisores sueltan 2 bolas extra. La guía de potenciadores y ladrillos describe todos los tipos.

Aproximadamente 1 de cada 7 ladrillos rotos suelta una cápsula que cae despacio hacia abajo. Coloca la paleta debajo para atraparla. Una cápsula que se te escapa simplemente desaparece y nunca cuesta una vida.

Una cápsula Expansión cae hacia la paleta mientras la bola todavía está arriba.

El mejor momento para atrapar una cápsula es cuando la bola está muy por encima de la paleta, como en la imagen. Si bajan las dos a la vez, salva primero la bola.

La paleta tiene un solo poder a la vez. Expansión, Láser e Imán se sustituyen entre sí, así que, si atrapas un Láser mientras tu paleta es ancha, se convierte en una paleta láser de tamaño normal. Cámara lenta, Bola de fuego y Escudo funcionan además de todo lo demás. Los temporizadores de los poderes activos se muestran en la barra superior.

Vidas y drones

Empiezas cada partida con 3 vidas y puedes tener hasta 9. Pierdes una vida cuando la última bola del campo sale por abajo; mientras queden otras bolas en juego, perder una no cuesta nada. Un Escudo bajo la paleta salva la bola una vez. Al perder una vida se acaban todos los poderes activos.

Las vidas extra llegan con tu puntuación: una a los 20.000 puntos y otra cada 60.000 puntos a partir de ahí, a los 80.000, 140.000 y así sucesivamente. La rara cápsula Vida extra te da una más.

Desde el segundo mundo de la campaña, pequeños drones entran flotando por dos compuertas en la parte superior. Nunca te hacen daño, pero la bola rebota en ellos, lo que puede estropear tu puntería. Golpéalos con la bola, con un disparo láser o con la paleta para ganar 100 puntos.

Puntuación y combos

QuéPuntos
Ladrillo de colorDe 50 a 120, según el color
Ladrillo plateado50 en los niveles 1 a 4, y sube cada 4 niveles hasta 450
Ladrillo explosivo o Divisor100
Dron100
Nivel superado2.000
Ninguna vida perdida en el nivel1.000
Sin perder vidas y por debajo del tiempo objetivo1.000
Salir por una puerta del Portal5.000

Los combos suman puntos extra. Cada ladrillo que la bola rompe sin tocar la paleta entre medias añade un bonus: desde el 2.º ladrillo, 10 puntos multiplicados por el combo menos uno, así que el 2.º ladrillo da +10, el 5.º +40, y como máximo +200 por ladrillo. A partir de 3 ladrillos, el juego muestra «Combo» con la cuenta. Los tiros que se cuelan detrás del muro y rebotan por la parte de arriba son los que logran los combos más largos.

Tu mejor puntuación se guarda por separado para la campaña, el Reto diario y el modo Infinito.

Niveles, estrellas y Continuar

La campaña tiene 36 niveles en 3 mundos de 12: Puerto Neón, Cavernas de Cristal y Forja Solar. Superar un nivel desbloquea el siguiente, y la pantalla de selección de niveles muestra cada nivel desbloqueado con tu mejor puntuación y tus estrellas: 1 estrella por superarlo, 2 por superarlo sin perder ninguna vida y 3 por hacerlo además por debajo del tiempo objetivo. El nivel 36 es el jefe, el Núcleo Prisma. Se mueve, tiene una barra de vida y dispara lentas esferas de plasma; una esfera que alcanza la paleta te cuesta una vida.

Cuando termina la partida, la tarjeta de resultados muestra tu puntuación, tu récord, el nivel al que llegaste y cuántos ladrillos rompiste. En la campaña y en el modo Infinito puedes continuar una vez por partida después de un anuncio breve: sigues en el mismo nivel con 3 vidas nuevas y conservas tu puntuación. Si no hay ningún anuncio disponible, continúas igualmente. El Reto diario no tiene Continuar.

Pausa, ajustes y guardado

Pulsa P, Esc o el botón de pausa para detener el juego en cualquier momento; también se pausa solo cuando cambias a otra pestaña o aplicación. Los ajustes incluyen sonido, vibración, tema oscuro, reducción de movimiento, líneas de barrido CRT, velocidad de la paleta, idioma y el tutorial, y el botón de pantalla completa le da al juego toda la pantalla.

El juego guarda en tu navegador los niveles desbloqueados, las estrellas, las mejores puntuaciones, tu partida en curso y tus ajustes, así que puedes cerrar la pestaña y seguir más tarde en el mismo dispositivo. El guardado no pasa a otros dispositivos, y si borras los datos del navegador, se elimina. Para sacar más partido a cada bola, lee los consejos y estrategias.