Πώς παίζεται το Arkanoid
Όλα όσα χρειάζεσαι για τον χειρισμό, το σημάδι, τα τούβλα, τις κάψουλες, τις ζωές και το σκορ, με παραδείγματα από το πεδίο.
Ο στόχος
Το πεδίο είναι μια σκοτεινή αρένα με τοίχους αριστερά, δεξιά και πάνω. Το κάτω μέρος είναι ανοιχτό. Κοντά στην κορυφή κρέμεται ένας τοίχος από τούβλα, πλάτους 13 τούβλων και ύψους έως 18 σειρών, και στο κάτω μέρος κινείς μια ρακέτα από τη μία πλευρά στην άλλη. Στείλε την μπάλα από τη ρακέτα στα τούβλα και σπάσε κάθε τούβλο που μπορεί να σπάσει. Όταν φύγει και το τελευταίο, η πίστα έχει καθαρίσει και αρχίζει η επόμενη.
Αν η τελευταία μπάλα περάσει κάτω από τη ρακέτα και βγει από το κάτω μέρος, χάνεις μια ζωή. Ξεκινάς με 3 ζωές, και το παιχνίδι τελειώνει όταν χαθεί και η τελευταία.
Χειρισμός
Χρησιμοποίησε ποντίκι, οθόνη αφής ή πληκτρολόγιο και άλλαζε ανάμεσά τους όποτε θέλεις.
| Ενέργεια | Ποντίκι ή γραφίδα | Οθόνη αφής | Πληκτρολόγιο |
|---|---|---|---|
| Κίνηση της ρακέτας | Κίνησε τον δείκτη· η ρακέτα τον ακολουθεί | Σύρε οπουδήποτε στο παιχνίδι | ← → ή A D |
| Αργή κίνηση | Κίνησε τον δείκτη αργά | Κίνησε το δάχτυλο αργά | Κράτα πατημένο το Shift όσο κινείσαι |
| Εκτόξευση της μπάλας | Κλικ | Άγγιγμα | Space ή ↑ |
| Βολή λέιζερ | Κλικ | Κράτα το δάχτυλο πατημένο | Space ή ↑ |
| Απελευθέρωση μπάλας που κόλλησε | Κλικ | Άγγιγμα | Space ή ↑ |
| Παύση | Κουμπί παύσης | Κουμπί παύσης | P ή Esc |
Σε οθόνη αφής η ρακέτα δεν πηδά κάτω από το δάχτυλό σου. Μετακινείται όσο μετακινείται και το δάχτυλο, οπότε μπορείς να κρατάς το χέρι σου κάτω από τη ρακέτα, εκεί που δεν κρύβει την μπάλα, και η σελίδα δεν κυλά όσο σέρνεις. Στο πληκτρολόγιο η ρακέτα επιταχύνει όσο περισσότερο κρατάς ένα πλήκτρο· το Shift την επιβραδύνει για μικρές διορθώσεις. Στις ρυθμίσεις μπορείς να ορίσεις την ευαισθησία για αφή και πληκτρολόγιο από 50% έως 200%.
Εκτόξευση της μπάλας
Στην αρχή κάθε πίστας και μετά από κάθε χαμένη ζωή, η μπάλα κάθεται πάνω στη ρακέτα και το παιχνίδι γράφει «Κάνε κλικ ή πάτα Space για εκτόξευση» (σε οθόνη αφής, «Άγγιξε για εκτόξευση»). Μετακίνησε τη ρακέτα εκεί απ' όπου θέλεις να ξεκινήσεις και μετά εκτόξευσε. Δεν υπάρχει βιασύνη.
Την πρώτη φορά που παίζεις, ένας σύντομος οδηγός σε 3 βήματα δείχνει πώς κινείς τη ρακέτα, πώς εκτοξεύεις την μπάλα και πώς πιάνεις κάψουλες. Μπορείς να τον παραλείψεις και να τον ξαναδείς αργότερα από τις ρυθμίσεις.
Σημάδι με τη ρακέτα
Δεν ελέγχεις την μπάλα άμεσα, αλλά αποφασίζεις πού θα πάει. Το σημείο όπου η μπάλα χτυπά τη ρακέτα ορίζει τη νέα της κατεύθυνση:
- χτύπημα στο κέντρο στέλνει την μπάλα ευθεία πάνω·
- χτύπημα ανάμεσα στο κέντρο και σε μια άκρη τη στέλνει με μέτρια γωνία προς εκείνη την πλευρά·
- χτύπημα σε μια άκρη τη στέλνει με την πιο απότομη γωνία, 60 μοίρες προς το πλάι.
Δεν έχει σημασία από πού ήρθε η μπάλα, μόνο το σημείο της ρακέτας.
Στην εικόνα, η μπάλα πέφτει στη δεξιά άκρη της ρακέτας και αναπηδά από τον δεξί τοίχο προς τα τούβλα. Τέτοιες βολές με αναπήδηση φτάνουν σε τούβλα που δεν μπορείς να χτυπήσεις απευθείας.
Η μπάλα γίνεται πιο γρήγορη με κάθε τούβλο που χτυπά και όσο περισσότερο κρατά μια πίστα, έως 50% πιο γρήγορη από την αρχή. Όταν χάνεις ζωή, η ταχύτητά της επανέρχεται στο κανονικό. Η μπάλα δεν πετά ποτέ σχεδόν οριζόντια: κρατά πάντα τουλάχιστον περίπου 20 μοίρες από την οριζόντια, οπότε δεν μπορεί να κολλήσει πηγαίνοντας από τοίχο σε τοίχο. Αν αναπηδήσει 10 φορές χωρίς να αγγίξει τούβλο ή τη ρακέτα, το παιχνίδι της δίνει ένα μικρό σπρώξιμο.
Τούβλα και κάψουλες
Τα χρωματιστά τούβλα σπάνε με ένα χτύπημα. Τα ασημένια θέλουν από 2 έως 4 χτυπήματα και δείχνουν ρωγμές καθώς αδυνατίζουν· τα χρυσά δεν σπάνε ποτέ και δεν χρειάζεται να καθαριστούν· τα εκρηκτικά καταστρέφουν τα γειτονικά τους· οι Διασπαστές βγάζουν 2 επιπλέον μπάλες. Ο οδηγός για ενισχύσεις και τούβλα περιγράφει κάθε τύπο.
Περίπου 1 στα 7 τούβλα που σπάνε αφήνει μια κάψουλα, που πέφτει αργά προς τα κάτω. Φέρε τη ρακέτα από κάτω της για να την πιάσεις. Μια κάψουλα που χάνεις απλώς εξαφανίζεται και δεν σου κοστίζει ποτέ ζωή.
Η καλύτερη στιγμή για να πιάσεις μια κάψουλα είναι όταν η μπάλα βρίσκεται ψηλά πάνω από τη ρακέτα, όπως στην εικόνα. Αν πέφτουν και οι δύο μαζί, σώσε πρώτα την μπάλα.
Η ρακέτα έχει μία ενίσχυση τη φορά. Η Διεύρυνση, το Λέιζερ και ο Μαγνήτης αντικαθιστούν ο ένας τον άλλον, οπότε αν πιάσεις Λέιζερ ενώ η ρακέτα σου είναι φαρδιά, γίνεται ρακέτα λέιζερ κανονικού μεγέθους. Η Επιβράδυνση, η Πύρινη μπάλα και η Ασπίδα λειτουργούν πάνω από όλα τα άλλα. Οι χρόνοι των ενεργών ενισχύσεων φαίνονται στην επάνω μπάρα.
Ζωές και ντρόουν
Ξεκινάς κάθε παιχνίδι με 3 ζωές και μπορείς να έχεις έως 9. Χάνεις ζωή όταν η τελευταία μπάλα στο πεδίο πέσει από το κάτω μέρος· όσο υπάρχουν κι άλλες μπάλες στο παιχνίδι, η απώλεια μιας μπάλας δεν κοστίζει τίποτα. Μια Ασπίδα κάτω από τη ρακέτα σώζει την μπάλα μία φορά. Όταν χάνεις ζωή, τελειώνουν όλες οι ενεργές ενισχύσεις.
Οι επιπλέον ζωές έρχονται από το σκορ σου: μία στους 20.000 πόντους και άλλη μία κάθε 60.000 πόντους μετά, δηλαδή στις 80.000, στις 140.000 κ.ο.κ. Η σπάνια κάψουλα Επιπλέον ζωή σού δίνει ακόμα μία.
Από τον δεύτερο κόσμο της καμπάνιας, μικρά ντρόουν μπαίνουν από δύο πύλες στο πάνω μέρος. Δεν σε βλάπτουν ποτέ, αλλά η μπάλα αναπηδά πάνω τους, κάτι που μπορεί να σου χαλάσει το σημάδι. Χτύπα τα με την μπάλα, με βολή λέιζερ ή με τη ρακέτα για 100 πόντους.
Σκορ και κόμπο
| Τι | Πόντοι |
|---|---|
| Χρωματιστό τούβλο | 50 έως 120, ανάλογα με το χρώμα |
| Ασημένιο τούβλο | 50 στις πίστες 1 έως 4, ανεβαίνει κάθε 4 πίστες έως τους 450 |
| Εκρηκτικό τούβλο ή Διασπαστής | 100 |
| Ντρόουν | 100 |
| Πίστα που πέρασες | 2.000 |
| Καμία χαμένη ζωή στην πίστα | 1.000 |
| Καμία χαμένη ζωή και κάτω από τον χρόνο-στόχο | 1.000 |
| Έξοδος από πύλη Τηλεμεταφοράς | 5.000 |
Τα κόμπο δίνουν επιπλέον πόντους. Κάθε τούβλο που σπάει η μπάλα χωρίς να αγγίξει τη ρακέτα στο μεταξύ προσθέτει ένα μπόνους: από το 2ο τούβλο, 10 πόντους επί το κόμπο μείον ένα, οπότε το 2ο τούβλο δίνει +10, το 5ο +40, και το πολύ +200 ανά τούβλο. Από τα 3 τούβλα και πάνω, το παιχνίδι δείχνει «Κόμπο» με τον αριθμό. Οι βολές που περνούν πίσω από τον τοίχο και αναπηδούν στην κορυφή χτίζουν τα μεγαλύτερα κόμπο.
Το καλύτερο σκορ σου αποθηκεύεται χωριστά για την καμπάνια, την Ημερήσια και το Ατέρμονο.
Πίστες, αστέρια και Συνέχεια
Η καμπάνια έχει 36 πίστες σε 3 κόσμους των 12: Λιμάνι Νέον, Κρυστάλλινες Σπηλιές και Ηλιακό Σιδηρουργείο. Όταν περνάς μια πίστα, ξεκλειδώνει η επόμενη, και η οθόνη επιλογής πίστας δείχνει κάθε ξεκλείδωτη πίστα με το καλύτερο σκορ σου και τα αστέρια: 1 αστέρι για να την περάσεις, 2 για να την περάσεις χωρίς να χάσεις ζωή, 3 για να το κάνεις αυτό κάτω από τον χρόνο-στόχο. Η πίστα 36 είναι ο αρχηγός, ο Πυρήνας Πρίσμα. Κινείται, έχει μπάρα ζωής και ρίχνει αργές σφαίρες πλάσματος· μια σφαίρα που χτυπά τη ρακέτα σού κοστίζει μια ζωή.
Όταν τελειώσει το παιχνίδι, η κάρτα αποτελέσματος δείχνει το σκορ σου, το ρεκόρ σου, την πίστα που έφτασες και πόσα τούβλα έσπασες. Στην καμπάνια και στο Ατέρμονο μπορείς να συνεχίσεις μία φορά ανά παρτίδα μετά από μια σύντομη διαφήμιση: μένεις στην ίδια πίστα με 3 νέες ζωές και κρατάς το σκορ σου. Αν δεν υπάρχει διαθέσιμη διαφήμιση, συνεχίζεις κανονικά. Η Ημερήσια πρόκληση δεν έχει Συνέχεια.
Παύση, ρυθμίσεις και αποθήκευση
Πάτα P, Esc ή το κουμπί παύσης για να σταματήσεις το παιχνίδι οποιαδήποτε στιγμή· σταματά και μόνο του όταν πας σε άλλη καρτέλα ή εφαρμογή. Οι ρυθμίσεις περιλαμβάνουν ήχο, δόνηση, σκούρο θέμα, λιγότερη κίνηση, γραμμές CRT, ταχύτητα ρακέτας, γλώσσα και τον οδηγό, ενώ το κουμπί πλήρους οθόνης δίνει στο παιχνίδι ολόκληρη την οθόνη.
Το παιχνίδι αποθηκεύει ξεκλείδωτες πίστες, αστέρια, ρεκόρ, την τρέχουσα παρτίδα και τις ρυθμίσεις σου στον browser σου, οπότε μπορείς να κλείσεις την καρτέλα και να συνεχίσεις αργότερα στην ίδια συσκευή. Η αποθήκευση δεν μεταφέρεται σε άλλες συσκευές, και αν διαγράψεις τα δεδομένα του browser, χάνεται. Για να βγάζεις περισσότερα από κάθε μπάλα, διάβασε τις συμβουλές και στρατηγικές.