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Comment jouer à Arkanoid

Tout ce qu'il faut savoir sur les commandes, la visée, les briques, les capsules, les vies et le score, avec des exemples d'aire de jeu.

Le but du jeu

L'aire de jeu est une arène sombre fermée par des murs à gauche, à droite et en haut. Le bas est ouvert. Près du haut se dresse un mur de briques de 13 briques de large et de 18 rangées au maximum, et en bas vous déplacez une raquette d'un côté à l'autre. Renvoyez la balle avec la raquette vers les briques et cassez toutes celles qui peuvent l'être. Quand la dernière a disparu, le niveau est terminé et le suivant commence.

Si la dernière balle passe sous la raquette et sort par le bas, vous perdez une vie. Vous commencez avec 3 vies, et la partie est finie quand la dernière est perdue.

Les commandes

Jouez à la souris, sur écran tactile ou au clavier, et passez de l'un à l'autre à tout moment.

ActionSouris ou styletÉcran tactileClavier
Déplacer la raquetteBougez le pointeur, la raquette le suitGlissez n'importe où sur le jeu← → ou A D
Se déplacer lentementBougez le pointeur lentementBougez le doigt lentementMaintenez Maj en vous déplaçant
Lancer la balleClicToucherEspace ou ↑
Tirer au laserClicGardez le doigt poséEspace ou ↑
Relâcher une balle aimantéeClicToucherEspace ou ↑
PauseBouton pauseBouton pauseP ou Échap

Sur un écran tactile, la raquette ne saute pas sous votre doigt. Elle se déplace de la même distance que lui : vous pouvez donc garder la main sous la raquette, là où elle ne cache pas la balle, et la page ne défile pas pendant que vous glissez. Au clavier, la raquette accélère plus vous maintenez une touche ; Maj la ralentit pour les petites corrections. Dans les paramètres, vous pouvez régler la sensibilité tactile et clavier de 50 % à 200 %.

Lancer la balle

Au début de chaque niveau et après chaque vie perdue, la balle repose sur la raquette et le jeu affiche « Clic ou Espace pour lancer la balle » (sur écran tactile, « Touchez pour lancer, glissez pour bouger »). Placez la raquette là où vous voulez commencer, puis lancez. Rien ne presse.

La première fois que vous jouez, un court tutoriel en 3 étapes montre comment déplacer la raquette, lancer la balle et attraper les capsules. Vous pouvez le passer et le revoir plus tard depuis les paramètres.

Viser avec la raquette

Vous ne contrôlez pas directement la balle, mais vous décidez où elle va. Le point où la balle touche la raquette fixe sa nouvelle direction :

  • un contact au centre renvoie la balle droit vers le haut ;
  • un contact entre le centre et un bord l'envoie de ce côté avec un angle modéré ;
  • un contact sur un bord l'envoie avec l'angle le plus prononcé, 60 degrés sur le côté.

La direction d'où vient la balle n'a aucune importance : seul compte l'endroit de la raquette qu'elle touche.

Touchée par le bout droit de la raquette, la balle file vers le mur de droite puis remonte dans les briques.

Sur l'illustration, la balle tombe sur l'extrémité droite de la raquette et rebondit sur le mur de droite avant d'atteindre les briques. Ce genre de tir par la bande touche des briques que l'on ne peut pas viser directement.

La balle accélère à chaque brique touchée et à mesure que le niveau dure, jusqu'à 50 % plus vite qu'au départ. Quand vous perdez une vie, elle retrouve sa vitesse normale. La balle ne vole jamais presque à plat : elle garde toujours au moins 20 degrés environ par rapport à l'horizontale, pour ne pas rester coincée entre les murs. Si elle rebondit 10 fois sans toucher de brique ni la raquette, le jeu lui donne une petite impulsion.

Briques et capsules

Les briques de couleur se cassent en un coup. Les briques argentées demandent de 2 à 4 coups et se fissurent en s'affaiblissant ; les briques dorées ne se cassent jamais et n'ont pas besoin d'être éliminées ; les briques explosives détruisent leurs voisines ; les Diviseuses libèrent 2 balles en plus. Le guide des bonus et des briques décrit chaque type.

Environ 1 brique cassée sur 7 lâche une capsule qui tombe lentement vers le bas. Placez la raquette dessous pour l'attraper. Une capsule manquée disparaît simplement et ne coûte jamais de vie.

Une capsule Large descend vers la raquette pendant que la balle est encore haute.

Le meilleur moment pour attraper une capsule, c'est quand la balle est loin au-dessus de la raquette, comme sur l'illustration. Si les deux descendent en même temps, sauvez d'abord la balle.

La raquette n'a qu'un mode à la fois. Large, Laser et Aimant se remplacent l'un l'autre : attraper un Laser avec une raquette élargie la transforme en raquette laser de taille normale. Ralenti, Boule de feu et Bouclier s'ajoutent à tout le reste. Les minuteries des bonus actifs s'affichent dans la barre du haut.

Vies et drones

Vous commencez chaque partie avec 3 vies et pouvez en avoir jusqu'à 9. Une vie est perdue quand la dernière balle en jeu sort par le bas ; tant que d'autres balles restent en jeu, en perdre une ne coûte rien. Un Bouclier sous la raquette sauve la balle une fois. Perdre une vie met fin à tous les bonus actifs.

Les vies supplémentaires viennent de votre score : une à 20 000 points, puis une autre tous les 60 000 points, soit à 80 000, 140 000 et ainsi de suite. La rare capsule Vie en plus vous en donne une de plus.

À partir du deuxième monde de la campagne, de petits drones entrent par deux ouvertures en haut. Ils ne vous font jamais de mal, mais la balle rebondit sur eux, ce qui peut fausser votre visée. Touchez-les avec la balle, un tir de laser ou la raquette pour gagner 100 points.

Score et combos

QuoiPoints
Brique de couleur50 à 120, selon la couleur
Brique argentée50 aux niveaux 1 à 4, puis plus tous les 4 niveaux, jusqu'à 450
Brique explosive ou Diviseuse100
Drone100
Niveau terminé2 000
Aucune vie perdue sur le niveau1 000
Aucune vie perdue et sous le temps de référence1 000
Sortie par un Portail5 000

Les combos rapportent des points en plus. Chaque brique que la balle casse sans toucher la raquette entre-temps ajoute un bonus : à partir de la 2e brique, 10 points multipliés par le combo moins un. La 2e brique donne donc +10, la 5e +40, et au maximum +200 par brique. À partir de 3 briques, le jeu affiche « Combo » avec le compte. Les tirs qui passent derrière le mur et rebondissent tout en haut font les plus longs combos.

Votre meilleur score est enregistré séparément pour la campagne, le Défi du jour et le mode Sans fin.

Niveaux, étoiles et Continuer

La campagne compte 36 niveaux répartis dans 3 mondes de 12 : Port Néon, Grottes de cristal et Forge solaire. Terminer un niveau débloque le suivant, et l'écran de sélection affiche chaque niveau débloqué avec votre meilleur score et vos étoiles : 1 étoile pour l'avoir terminé, 2 pour l'avoir terminé sans perdre de vie, 3 pour avoir fait de même sous le temps de référence. Le niveau 36 est le boss, le Noyau Prisme. Il se déplace, possède une barre de vie et tire de lentes sphères de plasma ; une sphère qui touche la raquette coûte une vie.

À la fin de la partie, la carte de résultat affiche votre score, votre record, le niveau atteint et le nombre de briques cassées. Dans la campagne et en mode Sans fin, vous pouvez continuer une fois par partie après une courte publicité : vous restez sur le même niveau avec 3 nouvelles vies et gardez votre score. Si aucune publicité n'est disponible, vous continuez quand même. Le Défi du jour n'a pas d'option Continuer.

Pause, paramètres et sauvegarde

Appuyez sur P, sur Échap ou sur le bouton pause pour arrêter le jeu à tout moment ; il se met aussi en pause tout seul quand vous passez à un autre onglet ou à une autre appli. Les paramètres règlent le son, la vibration, le thème sombre, la réduction des animations, les lignes de balayage CRT, la vitesse de la raquette, la langue et le tutoriel, et le bouton plein écran donne tout l'écran au jeu.

Le jeu enregistre les niveaux débloqués, les étoiles, les meilleurs scores, la partie en cours et vos paramètres dans votre navigateur : vous pouvez fermer l'onglet et reprendre plus tard sur le même appareil. La sauvegarde ne passe pas sur d'autres appareils, et effacer les données du navigateur la supprime. Pour tirer le meilleur de chaque balle, lisez les astuces et stratégies.